A–B
- Add-a-ball (añadir bola)
- Premio que mete una bola más en juego durante la multibola o, en máquinas antiguas, suma una bola a la partida en lugar de dar un crédito gratis.
- Apron (delantal)
- El panel plano de la parte baja del tablero, bajo las palas, que suele mostrar las reglas y los precios. La bola se pierde por debajo de él.
- Backbox y backglass
- La cabeza vertical de la máquina y el cristal pintado de su frente. Aloja el marcador y le da a la máquina su aspecto.
- Bagatela
- El juego de mesa del siglo XVIII, con clavos y agujeros que puntúan, del que nació el pinball. Consulta nuestra historia del pinball.
- Ball save (salvabolas)
- Un breve periodo en el que una bola perdida vuelve al juego. En Bubble Pinball cada bola empieza con salvabolas (15 segundos en el primer mundo y al menos 10 después), y el carril ESCUDO añade 6 segundos más.
- Bonus y multiplicador de bonus
- Puntos que se acumulan durante una bola y se pagan cuando se pierde, multiplicados por el multiplicador de bonus. En Bubble Pinball el multiplicador llega hasta x5 y sube al completar los tres carriles de arriba.
- Bumper (pop bumper, jet bumper)
- Un poste redondo que despide la bola al tocarlo. Suelen ir en grupos de tres en la parte alta del tablero.
C–D
- Captive ball (bola cautiva)
- Una bola encerrada en su propio carril corto que golpeas con la bola en juego para empujarla contra una diana. Las mesas de Mar de Espuma en Bubble Pinball tienen una.
- Combo
- Dos o más tiros seguidos, cada uno preparando el siguiente. En Bubble Pinball, las burbujas reventadas en cadena suben una escalera de x2 a x8.
- Cradle (atrapar la bola)
- Mantener una pala levantada para que la bola se quede quieta en el hueco entre la pala y la guía del carril interior, lista para apuntar. La técnica más importante del pinball.
- Dead bounce (rebote muerto)
- Dejar que la bola caiga sobre una pala bajada y quieta para que rebote hacia la otra pala.
- DMD (pantalla de matriz de puntos)
- La pantalla naranja de puntos que usaron casi todas las máquinas desde principios de los noventa para mostrar la puntuación y animaciones.
- Drain (desagüe)
- Perder la bola, por el hueco entre las palas o por un carril exterior. También es el nombre del propio hueco.
- Drop catch (recogida soltando)
- Soltar una pala levantada justo cuando llega la bola, para que la pala absorba su velocidad y la bola se pueda atrapar.
- Drop target (diana abatible)
- Una diana que se hunde en el tablero al golpearla. Tumbar la bancada entera suele dar un premio; en Bubble Pinball, tumbarla dos veces da una bola extra, que se paga con 10 segundos de reloj.
E–J
- EM (electromecánica)
- Una máquina cuyas reglas funcionan con relés y unidades paso a paso, con rodillos de puntuación mecánicos. Fue lo normal hasta finales de los setenta.
- Extra ball (bola extra)
- Premio que te deja volver a tirar cuando se pierde la bola actual, sin descontarte una bola de la partida. En Bubble Pinball, donde las bolas son infinitas, se paga en tiempo de reloj.
- Flipper (pala)
- Los bates que controla el jugador en la parte baja del tablero, introducidos en 1947. En alemán, francés e italiano también es el nombre de la máquina entera; en España, la de toda la vida es el petaco.
- Inlane (carril interior)
- Un carril de la parte baja de cada lado que lleva la bola suavemente hasta una pala. En Bubble Pinball los cuatro carriles laterales llevan a las palas.
- Jackpot y súper jackpot
- Premios grandes por tiros concretos, normalmente durante la multibola. En Bubble Pinball cada burbuja reventada en multibola es un JACKPOT y cada rampa un SÚPER JACKPOT.
K–M
- Kickback
- Un expulsor en un carril exterior que, cuando está encendido, devuelve al juego una bola que se iba a perder.
- Knocker
- Un solenoide que golpea el interior del mueble con un estruendo para anunciar una partida gratis o un replay.
- Live catch (recogida en vivo)
- Levantar una pala en el instante exacto en que una bola rápida llega a ella, para que la pala la amortigüe en lugar de dispararla.
- Lock (bloqueo)
- Retener una bola en un platillo o un mecanismo hasta bloquear las suficientes para empezar la multibola.
- Loop (órbita)
- Un carril que rodea la parte alta del tablero, de modo que la bola que entra por un lado sale por el otro.
- Match
- Una partida gratis al azar al acabar, cuando las cifras que giran coinciden con las últimas cifras de tu puntuación. En Bubble Pinball gira cuando se acaba el reloj y, una de cada diez veces, te deja seguir gratis con 15 segundos más.
- Mode (modo)
- Un reto con tiempo o con objetivo que cambia qué tiros puntúan. En Bubble Pinball cumplen un papel parecido las reglas propias de cada mesa, como las burbujas frágiles, las corrientes o la escarcha.
- Multiball (multibola)
- Dos o más bolas en juego a la vez. En Bubble Pinball la Burbuja Madre, que se llena con tiros a las rampas, estalla en una multibola de tres bolas.
N–P
- Nudge (empujón)
- Empujar la máquina para cambiar la trayectoria de la bola. Se permite con moderación; si te pasas, provocas un tilt. En Bubble Pinball, pulsa la flecha arriba o Mayús.
- Orbit (órbita)
- Otro nombre del loop: un carril que recorre el borde del tablero.
- Outlane (carril exterior)
- El carril de fuera en la parte baja de cada lado en la mayoría de las máquinas. La bola que baja por él se pierde. Bubble Pinball no tiene desagües laterales.
- Plumb bob (plomada)
- El peso que cuelga dentro de un aro metálico y detecta los empujones excesivos para provocar el tilt.
- Plunger (lanzador)
- La varilla con muelle del carril de salida con la que se lanza la bola. Algunas máquinas usan en su lugar un lanzamiento automático con botón.
- Post pass (pase al poste)
- Soltar una bola atrapada y golpearla contra el poste de goma de la parte baja del tirachinas para que rebote hacia la otra pala.
R–S
- Ramp (rampa)
- Una pista inclinada que saca la bola del tablero y la devuelve a una pala. En Bubble Pinball las rampas ELEVADOR y CASCADA llenan la Burbuja Madre.
- Replay
- Una partida o bola gratis por superar cierta puntuación. En Bubble Pinball, alcanzar la puntuación objetivo de una mesa hace sonar el knocker y suma 10 segundos al reloj.
- Rollover (carril de paso)
- Un interruptor encastrado en un carril que registra el paso de la bola por encima. Los carriles de arriba suelen ser rollovers.
- Saucer (platillo)
- Una cavidad poco profunda que atrapa la bola, la retiene un momento y la vuelve a expulsar.
- Scoop (sumidero)
- Un agujero que se traga la bola, a menudo hacia un subway bajo el tablero.
- Skill shot
- Un premio por lanzar con precisión hacia un carril o una diana encendidos. En Bubble Pinball paga de 10.000 a 40.000 puntos, y el doble con un SUPER SKILL SHOT.
- Slam tilt
- Un tilt que salta al golpear o levantar el mueble. Acaba la partida entera, no solo la bola.
- Slingshot (tirachinas)
- La goma triangular que hay encima de cada pala y lanza la bola de lado al tocarla.
- Solid state (estado sólido)
- Una máquina con un microprocesador que lleva sus reglas. Lo normal desde finales de los setenta.
- Spinner
- Una chapa metálica plana colgada de un alambre sobre un carril, que gira cuando pasa la bola y puntúa en cada vuelta.
- Standup target (diana fija)
- Una diana que registra el golpe y no se mueve.
- Subway
- Un túnel oculto bajo el tablero que lleva la bola de un sumidero a otro punto. Las mesas de Fundición Tormenta en Bubble Pinball tienen uno.
T–Z
- Tap pass (pase con toque)
- Un toque rápido a la pala que tiene la bola atrapada, para que la bola ruede suavemente hasta la otra pala.
- Tilt
- El castigo por empujar demasiado: tras los avisos, las palas se quedan muertas, la bola se pierde y con ella su bonus.
- Toy (juguete)
- Un mecanismo móvil o temático del tablero, como una figura que se traga la bola o que tiembla.
- Wireform (rampa de varilla)
- Una rampa hecha de varillas metálicas dobladas en lugar de plástico, que se usa a menudo para devolver la bola a una pala.
- Wizard mode (modo wizard)
- El modo final de una máquina, que se abre al completar sus objetivos principales. En Bubble Pinball es EL GRAN FINAL, que se abre al derrotar a los diez jefes de una máquina.
Términos que solo encontrarás en Bubble Pinball
Bubble Pinball añade unas cuantas palabras propias. Un racimo es un grupo de pompas (burbujas pequeñas) colgado de una burbuja ancla con aro dorado: revienta el ancla y cae el racimo entero. Una bola solo revienta las burbujas de su mismo color; los carriles de color de arriba, las rampas y los puertos (aros de color) la tiñen, y las dos palas a la vez cambian el color de la bola. Las burbujas grandes tienen capas que se rompen de una en una con cada golpe correcto, y al reventar dejan un módulo: un imán, un bumper, un poste de rescate o un prisma. El reloj es el tiempo de cada mesa: perder la bola cuesta 5 segundos y cada burbuja reventada devuelve tiempo. Las tres estrellas son retos: RÁPIDA, SIN PERDER BOLA y RACIMO ENTERO. La Lluvia de Burbujas son puntos dobles durante 20 segundos tras encender los cuatro carriles laterales. Lee la guía completa del juego para todo lo demás.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa drain en el pinball?
Perder la bola, ya sea por el hueco entre las palas o por un carril exterior. Al propio hueco también se le llama desagüe o drain.
¿Qué es un modo wizard?
El modo final de una máquina, que se desbloquea al completar sus objetivos principales. Suele dar grandes oportunidades de puntuar durante un tiempo limitado.
¿Qué diferencia hay entre un tirachinas y un bumper?
El tirachinas es la goma triangular de encima de cada pala, que lanza la bola de lado. El bumper es un poste redondo, normalmente más arriba, que la despide en cualquier dirección.
¿Qué significa atrapar la bola (cradle)?
Mantener una pala levantada para que la bola se pare en el rincón de la pala. Así puedes apuntar en lugar de golpear a ciegas.