A–B
- 애드 어 볼(Add-a-ball)
- 멀티볼 중에 볼을 하나 더 투입하는 보상. 옛 기계에서는 무료 크레딧 대신 게임에 볼을 하나 더해 주는 보상을 뜻하기도 했어요.
- 에이프런(Apron)
- 플레이필드 맨 아래, 플리퍼 밑의 평평한 판. 보통 규칙과 가격이 적혀 있고, 볼은 그 아래로 빠져요.
- 백박스와 백글래스(Backbox, Backglass)
- 기계 위에 우뚝 선 머리 부분과 그 앞면의 그림 유리. 점수 표시창이 들어 있고 기계의 인상을 결정해요.
- 바가텔(Bagatelle)
- 핀볼이 탄생한 18세기의 테이블 게임으로, 핀과 점수 구멍이 있어요. 핀볼의 역사를 참고하세요.
- 볼 세이브(Ball save)
- 빠진 볼을 돌려주는 짧은 시간. Bubble Pinball에서는 모든 볼이 8초 볼 세이브로 시작하고, 실드 레인이 6초를 더해 줘요.
- 보너스와 보너스 배수(Bonus)
- 볼 하나를 치는 동안 모았다가 볼이 빠질 때 지급하는 점수로, 보너스 배수만큼 곱해져요. Bubble Pinball에서는 위쪽 레인 세 개를 완성해서 배수를 최대 5배까지 올려요.
- 범퍼(팝 범퍼, 제트 범퍼)
- 닿으면 볼을 튕겨 내는 둥근 기둥. 보통 플레이필드 위쪽에 세 개씩 모여 있어요.
C–D
- 캡티브 볼(Captive ball)
- 짧은 전용 레인에 갇힌 볼로, 플레이 중인 볼로 맞혀서 표적 쪽으로 밀어요. Bubble Pinball의 거품 바다 테이블에는 구출해야 할 캡티브 볼이 있어요.
- 콤보(Combo)
- 샷 두 개 이상을 연달아 성공해 하나가 다음으로 이어지는 것. Bubble Pinball에서는 버블을 연달아 닫으면 x2에서 x8까지 사다리가 올라가요.
- 크래들(트랩)
- 플리퍼를 올린 채 버텨서 볼이 플리퍼와 인레인 가이드 사이 오목한 곳에 멈추게 하고 조준을 준비하는 것. 핀볼에서 가장 중요한 기술이에요.
- 데드 바운스(Dead bounce)
- 내려가 있는 플리퍼를 움직이지 않고 볼을 떨어뜨려서 반대편 플리퍼로 튀어 가게 하는 것.
- DMD(도트 매트릭스 디스플레이)
- 1990년대 초부터 대부분의 기계가 점수와 애니메이션을 보여 주는 데 쓴 주황색 도트 화면.
- 드레인(Drain)
- 플리퍼 사이 틈이나 아웃레인으로 볼을 잃는 것. 그 틈 자체(배수구)를 가리키기도 해요.
- 드롭 캐치(Drop catch)
- 볼이 닿는 순간 올려 둔 플리퍼를 놓아서, 플리퍼가 속도를 흡수하고 볼을 잡을 수 있게 하는 것.
- 드롭 타깃(Drop target)
- 맞으면 플레이필드 속으로 들어가는 표적. 한 줄을 다 쓰러뜨리면 보통 보상이 나오고, Bubble Pinball에서는 두 번 다 쓰러뜨리면 엑스트라 볼을 얻어요.
E–J
- EM(전기기계식)
- 릴레이와 스테퍼 유닛으로 규칙을 돌리고 기계식 점수 릴을 쓰는 기계. 1970년대 후반까지의 표준이었어요.
- 엑스트라 볼(Extra ball)
- 지금 볼이 빠진 뒤 게임의 볼을 줄이지 않고 한 번 더 칠 수 있게 해 주는 보상.
- 플리퍼(Flipper)
- 1947년에 등장한, 플레이필드 아래쪽에서 플레이어가 조작하는 막대. 독일어, 프랑스어, 이탈리아어에서는 핀볼 기계 전체를 가리키는 말이기도 해요.
- 인레인(Inlane)
- 양쪽 아래에서 볼을 플리퍼로 부드럽게 보내 주는 레인. Bubble Pinball에서는 사이드 레인 네 개 모두 플리퍼로 이어져요.
- 잭팟과 슈퍼 잭팟(Jackpot)
- 보통 멀티볼 중에 특정 샷에 걸리는 큰 보상. Bubble Pinball에서는 멀티볼 중에 닫는 버블마다 잭팟, 램프마다 슈퍼 잭팟이에요.
K–M
- 킥백(Kickback)
- 아웃레인에 달린 발사 장치로, 불이 켜져 있으면 빠지려는 볼을 다시 게임으로 쏘아 올려요.
- 노커(Knocker)
- 캐비닛 안쪽을 쾅 두드려 무료 게임이나 리플레이를 알리는 솔레노이드.
- 라이브 캐치(Live catch)
- 빠른 볼이 닿는 바로 그 순간 플리퍼를 올려서, 쳐 내는 대신 쿠션처럼 받아 내는 것.
- 락(Lock)
- 멀티볼을 시작할 만큼 모일 때까지 볼을 소서나 장치에 붙잡아 두는 것.
- 루프(오비트)
- 플레이필드 위쪽을 빙 도는 통로로, 한쪽으로 쏜 볼이 반대편으로 나와요.
- 매치(Match)
- 게임이 끝날 때 굴러가는 숫자가 내 점수의 끝자리와 같으면 주는 무작위 무료 게임. Bubble Pinball에서는 열 번에 한 번 나오고 프리 볼을 줘요.
- 모드(Mode)
- 어떤 샷이 점수가 되는지를 바꾸는 제한 시간 또는 목표형 도전. Bubble Pinball에서는 테이블마다 미션이 비슷한 역할을 해요.
- 멀티볼(Multiball)
- 볼 두 개 이상을 한꺼번에 플레이하는 것. Bubble Pinball에서는 램프 샷으로 채운 마더 버블이 터지면서 볼 3개 멀티볼이 시작돼요.
N–P
- 넛지(Nudge)
- 기계를 밀어서 볼의 경로를 바꾸는 것. 적당히는 괜찮지만 지나치면 틸트가 걸려요. Bubble Pinball에서는 위 방향키나 Shift를 눌러요.
- 오비트(Orbit)
- 루프의 다른 이름. 플레이필드 가장자리를 도는 통로예요.
- 아웃레인(Outlane)
- 대부분의 기계에서 양쪽 아래 바깥쪽에 있는 레인. 여기로 들어간 볼은 빠져요. Bubble Pinball에는 옆 배수구가 없어요.
- 플럼 밥(Plumb bob)
- 금속 고리 안에 매달린 추로, 지나친 흔들림을 감지해 틸트를 걸어요.
- 플런저(Plunger)
- 발사 레인에서 볼을 쏘는 스프링 막대. 버튼으로 발사하는 오토 런치를 쓰는 기계도 있어요.
- 포스트 패스(Post pass)
- 잡아 둔 볼을 놓고 슬링샷 아래의 고무 포스트에 맞혀서 반대편 플리퍼로 튕겨 보내는 기술.
R–S
- 램프(Ramp)
- 볼을 플레이필드 위로 들어 올렸다가 플리퍼로 돌려보내는 경사로. Bubble Pinball에서는 리프트 램프와 폭포 램프가 마더 버블을 채워요.
- 리플레이(Replay)
- 일정 점수를 넘기면 주는 무료 게임이나 볼. Bubble Pinball에서는 테이블 목표 점수에 도달하면 노커가 울리고 엑스트라 볼을 줘요.
- 롤오버(Rollover)
- 레인 바닥에 박힌 스위치로, 볼이 지나가면 감지해요. 위쪽 레인은 대개 롤오버예요.
- 소서(킥커 홀)
- 볼을 받아 잠시 붙잡았다가 다시 튕겨 내는 얕은 홈.
- 스쿠프(Scoop)
- 볼을 삼키는 구멍으로, 플레이필드 아래 서브웨이로 이어지는 경우가 많아요.
- 스킬샷(Skill shot)
- 불 켜진 레인이나 표적에 정확히 발사했을 때의 보상. Bubble Pinball에서는 25,000점에서 100,000점까지 주고, 슈퍼 스킬 샷은 두 배예요.
- 슬램 틸트(Slam tilt)
- 캐비닛을 치거나 들어 올리면 걸리는 틸트. 볼 하나가 아니라 게임 전체가 끝나요.
- 슬링샷(Slingshot)
- 각 플리퍼 위에 있는 삼각형 고무로, 닿으면 볼을 옆으로 튕겨요.
- 솔리드 스테이트(Solid state)
- 마이크로프로세서로 규칙을 돌리는 기계. 1970년대 후반부터의 표준이에요.
- 스피너(Spinner)
- 레인을 가로지르는 철사에 매달린 얇은 금속판으로, 볼이 지나가면 돌면서 한 바퀴마다 점수가 올라가요.
- 스탠드업 타깃(Standup target)
- 맞은 것만 기록하고 움직이지 않는 고정 표적.
- 서브웨이(Subway)
- 플레이필드 아래 숨은 터널로, 스쿠프에서 다른 곳으로 볼을 옮겨요. Bubble Pinball의 폭풍 주조소 테이블에 있어요.
T–Z
- 탭 패스(Tap pass)
- 볼을 잡아 둔 플리퍼를 아주 짧게 톡 쳐서 볼이 반대편 플리퍼로 부드럽게 굴러가게 하는 것.
- 틸트(Tilt)
- 너무 세게 흔든 벌칙. 경고 뒤에 플리퍼가 멈추고, 볼이 빠지고, 그 볼의 보너스를 잃어요.
- 토이(Toy)
- 플레이필드 위의 움직이는 장치나 테마 장식. 볼을 삼키거나 흔들리는 모형 같은 것이에요.
- 와이어폼(Wireform)
- 플라스틱 대신 구부린 금속 막대로 만든 램프로, 주로 볼을 플리퍼로 돌려보내는 데 써요.
- 위저드 모드(Wizard mode)
- 주요 목표를 모두 달성하면 열리는 기계의 마지막 모드. Bubble Pinball에서는 그랜드 피날레로, 한 머신의 보스 열 명을 모두 쓰러뜨리면 열려요.
Bubble Pinball에서만 만나는 용어
Bubble Pinball에는 자기만의 용어도 몇 개 있어요. 포트(차지 링)는 볼에 색을 입혀요. 버블은 같은 색으로 차지된 볼에 맞았을 때만 깨지고, 큰 버블은 껍질을 두르고 있어서 제대로 맞힐 때마다 하나씩 깨져요. 닫힌 버블은 장치를 남겨요. 자석, 팝 범퍼, 구출 포스트, 프리즘. 버블비는 사이드 레인 네 개를 모두 켜면 20초 동안 점수가 두 배가 되는 상태이고, 목표 점수는 테이블의 두 번째 별을 받기 위한 기준이에요. 나머지는 게임 방법 전체 가이드에서 확인하세요.
자주 묻는 질문
핀볼에서 드레인은 무슨 뜻인가요?
플리퍼 사이 틈이나 아웃레인으로 볼을 잃는 거예요. 그 틈 자체도 드레인(배수구)이라고 불러요.
위저드 모드가 뭔가요?
주요 목표를 모두 달성하면 열리는 기계의 마지막 모드예요. 보통 제한된 시간 동안 큰 점수를 낼 기회를 줘요.
슬링샷과 범퍼는 뭐가 다른가요?
슬링샷은 각 플리퍼 위의 삼각형 고무로 볼을 옆으로 튕겨요. 범퍼는 보통 더 위쪽에 있는 둥근 기둥으로, 볼을 어느 방향으로든 튕겨 내요.
크래들은 무슨 뜻인가요?
플리퍼를 올린 채 버텨서 볼이 플리퍼 구석에 멈추게 하는 거예요. 아무렇게나 치지 않고 조준할 수 있게 해 줘요.