Los cinco mundos de Bubble Pinball
La campaña gratis recorre cinco mundos de 20 mesas de pinball cada uno. Cada mundo añade piezas nuevas a la máquina y misiones nuevas, y termina con un minijefe y un jefe.
Jugar gratisMundo 1 · Mesas 1–20
Taller de nubes
Tu primer turno en la fábrica del cielo. Las calderas de cobre exhalan burbujas, los imanes zumban bajo el cristal y el Guardián de Latón no abre su jaula hasta que domines las rampas.
Lo que estrena: los tres primeros colores (cian, coral y ámbar), los aros de carga, los bumpers, las dianas abatibles y las rampas ELEVADOR y CASCADA. La mesa 3 es la primera en la que una rampa tiñe la bola, la 6 te pide cerrar las burbujas en orden numerado, la 9 trae gemelas que deben caer con menos de 20 segundos de diferencia y la 11 solo cuenta las burbujas cerradas en multibola. Desde la mesa 12, las burbujas frágiles responden al color equivocado con una burbuja nueva, y las mesas 17 y 18 traen la primera invasión y el primer apagón.
Jefes: Guardián de latón · El gran caldero
Mundo 2 · Mesas 21–40
Mar de espuma
La mesa se inunda de espuma. Las burbujas van a la deriva, una bola cautiva espera su rescate y algo enorme duerme bajo el arrecife.
Lo que estrena: un platillo que retiene la bola y la devuelve disparada, una bola cautiva, un carrusel motorizado, corrientes electromagnéticas y la rampa en espiral. Desde la primera mesa, las burbujas van a la deriva con la corriente. En la mesa 22, cerrar una burbuja revienta a sus vecinas en reacción en cadena; la 24 te pide mantener un escudo sobre el desagüe, la 26 rescatar la bola cautiva, y en la 32 cada burbuja que cierras te da más aire.
Jefes: Kraken dormido · Leviatán de espuma
Mundo 3 · Mesas 41–60
Invernadero de cristal
La luz del sol se rompe en arcoíris bajo el cristal. Aquí la mesa se refleja como un espejo, los puertos cambian de color y una pared de burbujas se reconstruye delante de ti.
Lo que estrena: el banco de letras B-U-B-B-L-E, una pared de burbujas que se reconstruye sola, la mini-pala, la compuerta de rampa y el violeta, el cuarto color. Sus misiones son las más de puzle de la campaña: reúne las letras para descubrir la burbuja final (mesa 41), deja que las burbujas iguales se fusionen al tocarse (mesa 43), juega una mesa que se refleja como un espejo en cada bola (mesa 45), sigue los puertos que cambian de color (mesa 52) y cierra las raíces antes de que vuelvan a crecer (mesa 58).
Jefes: Reina de cristal · La flor burbuja
Mundo 4 · Mesas 61–80
Fundición tormenta
Los truenos retumban sobre la fundición. Arcos eléctricos cruzan la mesa, una cinta transportadora arrastra la bola y un techo de burbujas baja poco a poco hacia tus palas.
Lo que estrena: un subway bajo el tablero, arcos eléctricos, un kicker que lanza la bola por el centro, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que baja y un par de mini-palas. Las misiones ponen a prueba tus nervios: aguanta 60 segundos sin perder la bola (mesa 62), vuelve a subir el techo cerrando burbujas (mesa 63), carga la bola solo en el subway (mesa 70) y cierra una burbuja cada 20 segundos antes de que se endurezcan todas (mesa 73).
Jefes: Titán de hierro · El generador
Mundo 5 · Mesas 81–100
Corona estelar
El último mundo flota entre las estrellas. Los planetas orbitan sobre brazos de latón, los cometas corren por raíles y un agujero negro espera a cualquier bola que se acerque demasiado.
Lo que estrena: una rampa anillo de lado a lado, zonas de baja gravedad, planetas que orbitan sobre brazos de latón, raíles de cometa, un agujero negro con ranura de escape y la multibola de cinco bolas. Las burbujas púlsar solo se rompen al ritmo del pulso (mesa 91), y las mesas multifase 97 y 99 encadenan tres misiones en una sola partida.
Jefes: Guardián estelar · La burbuja primordial
La primera mesa te lleva un minuto.
La Burbuja Primordial, algo más.




