Las cinco zonas del Mundo 1, Fundición de Nubes
Fundición de Nubes, el primer mundo de la saga, recorre cinco zonas de 20 niveles de pinball cada una, todas gratis. Cada zona añade piezas nuevas a la máquina y misiones nuevas, y termina con un minijefe y un jefe. Termínalo y se abre el Mundo 2, y vienen mundos nuevos sin parar.
Jugar gratisZona 1 · Niveles 1–20
Taller de nubes
Tu primer turno en la fábrica del cielo. Las calderas de cobre soplan burbujas sobre la mesa, los imanes zumban bajo el cristal y el Guardián de Latón te espera con capas que vuelven a crecer.
Lo que estrena: los tres primeros colores (cian, coral y ámbar), los carriles de color, los aros de carga, los bumpers, las dianas abatibles y las rampas ELEVADOR y CASCADA. Las pompas llegan con formas (un corazón en la mesa 1, columnas, flores, estrellas) y traen una a una las pompas especiales: reloj, bomba, arcoíris y oro. Desde la mesa 12, las burbujas frágiles responden al color equivocado con una burbuja nueva; la 14 pone las burbujas a la deriva en una corriente y la 17 trae la primera invasión.
Jefes: Guardián de latón · El gran caldero
Zona 2 · Niveles 21–40
Mar de espuma
La mesa se inunda de espuma. Las burbujas van a la deriva con la corriente, una bola cautiva espera en su carril y algo enorme duerme bajo el arrecife.
Lo que estrena: un platillo que retiene la bola y la devuelve disparada, una bola cautiva, un carrusel motorizado, corrientes electromagnéticas y la rampa en espiral. Desde la primera mesa, las burbujas van a la deriva con la corriente. En la mesa 22, reventar una burbuja revienta a sus vecinas en reacción en cadena; en la 28 cada aro solo tiñe una vez por bola, la 31 mezcla burbujas frágiles con la corriente y la 37 trae una nueva invasión.
Jefes: Kraken dormido · Leviatán de espuma
Zona 3 · Niveles 41–60
Invernadero de cristal
La luz del sol se rompe en arcoíris bajo el cristal. Aquí la mesa puede reflejarse como un espejo, los aros cambian de color y una pared de burbujas se reconstruye mientras miras.
Lo que estrena: una pared de burbujas que se reconstruye sola, la mini-pala, la compuerta de rampa y el violeta, el cuarto color. Sus mesas son las más de puzle de la campaña: las burbujas iguales se fusionan al tocarse (mesa 43), la mesa se refleja como un espejo en cada bola (mesa 45), los aros cambian de color (mesa 52), las capas se congelan cuando se acaba el reloj (mesa 57) y hay que reventar las raíces antes de que vuelvan a crecer (mesa 58).
Jefes: Reina de cristal · La flor burbuja
Zona 4 · Niveles 61–80
Fundición tormenta
Los truenos retumban sobre la fundición. Arcos eléctricos cruzan la mesa, una cinta transportadora arrastra la bola y un techo de burbujas baja poco a poco hacia tus palas.
Lo que estrena: un subway bajo el tablero, arcos eléctricos, un kicker que lanza la bola por el centro, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que baja y un par de mini-palas. Sus mesas ponen a prueba tus nervios: vuelve a subir el techo reventando burbujas (mesa 63), provoca reacciones en cadena entre los arcos (mesa 66), carga la bola solo en el subway (mesa 70) y enfréntate a burbujas frágiles en plena forja (mesa 74).
Jefes: Titán de hierro · El generador
Zona 5 · Niveles 81–100
Corona estelar
La quinta zona flota entre las estrellas. Los planetas orbitan sobre brazos de latón, los cometas corren por raíles y un agujero negro espera a cualquier bola que se acerque demasiado.
Lo que estrena: una rampa anillo de lado a lado, zonas de baja gravedad, planetas que orbitan sobre brazos de latón, raíles de cometa, un agujero negro con ranura de escape y la multibola de cinco bolas. La mesa 89 mezcla una mesa reflejada con raíces que vuelven a crecer, la 90 responde a una reacción en cadena con una multibola de cinco bolas, y las mesas multifase 97 y 99 encadenan tres tableros en una sola partida, el último con reacción en cadena.
Jefes: Guardián estelar · La burbuja primordial
La primera mesa te lleva un minuto.
La Burbuja Primordial, algo más.




