A–B
- Add-a-ball
- Récompense qui ajoute une bille de plus en jeu pendant le multibille ou, sur les machines anciennes, ajoute une bille à la partie au lieu d'offrir une partie gratuite.
- Apron (tablier)
- Le panneau plat en bas du plateau, sous les flips, qui affiche en général les règles et les tarifs. La bille disparaît dessous quand elle est perdue.
- Backbox et backglass (fronton)
- La tête verticale de la machine et la vitre peinte sur sa face avant. Elle abrite l'affichage du score et donne son identité à la machine.
- Bagatelle
- Le jeu de table du XVIIIe siècle, avec des clous et des trous qui rapportent des points, dont est issu le flipper. Voir notre histoire du flipper.
- Ball save (bille protégée)
- Court délai pendant lequel une bille perdue est rendue. Dans Bubble Pinball, chaque bille démarre protégée pendant 8 secondes, et le couloir BOUCLIER ajoute 6 secondes.
- Bonus et multiplicateur de bonus
- Points accumulés pendant une bille et versés quand elle est perdue, multipliés par le multiplicateur de bonus. Dans Bubble Pinball, le multiplicateur monte jusqu'à x5 en complétant les trois couloirs du haut.
- Bumper (pop bumper, jet bumper)
- Champignon rond qui projette la bille dès qu'elle le touche. Généralement groupé par trois vers le haut du plateau.
C–D
- Captive ball (bille captive)
- Bille enfermée dans son propre petit couloir, que tu frappes avec la bille en jeu pour la pousser vers une cible. Les tables de la Mer d'Écume, dans Bubble Pinball, en ont une à délivrer.
- Combo
- Deux tirs ou plus réussis à la suite, chacun préparant le suivant. Dans Bubble Pinball, les bulles fermées en chaîne font grimper une échelle de x2 à x8.
- Cradle ou trap (blocage)
- Garder un flip levé pour que la bille s'immobilise dans le creux entre le flip et le guide de l'inlane, prête à être visée. Le geste le plus important du flipper.
- Dead bounce (rebond mort)
- Laisser la bille tomber sur un flip baissé et immobile pour qu'elle rebondisse vers l'autre flip.
- DMD (écran matriciel)
- L'afficheur à points orange utilisé sur la plupart des machines depuis le début des années 1990 pour montrer les scores et les animations.
- Drain
- Perdre la bille, par l'espace entre les flips ou par une outlane. C'est aussi le nom de cet espace lui-même.
- Drop catch (amorti)
- Relâcher un flip levé juste au moment où la bille arrive, pour que le flip absorbe sa vitesse et que la bille puisse être bloquée.
- Drop target (cible tombante)
- Cible qui s'enfonce dans le plateau quand on la touche. Abattre toute une rangée donne en général une récompense ; dans Bubble Pinball, la vider deux fois rapporte une bille supplémentaire.
E–J
- EM (électromécanique)
- Machine dont les règles reposent sur des relais et des moteurs pas à pas, avec des rouleaux de score mécaniques. La norme jusqu'à la fin des années 1970.
- Extra ball (bille supplémentaire)
- Récompense qui te permet de rejouer après la perte de la bille en cours, sans décompter une bille de ta partie.
- Flipper
- En anglais, les palettes commandées par le joueur en bas du plateau, apparues en 1947 ; on les appelle flips ou batteurs en français. En français, en allemand et en italien, le mot désigne aussi la machine entière.
- Inlane (couloir de retour)
- Couloir en bas de chaque côté qui ramène doucement la bille sur un flip. Dans Bubble Pinball, les quatre couloirs latéraux ramènent la bille aux flips.
- Jackpot et super jackpot
- Grosses récompenses pour des tirs précis, généralement pendant le multibille. Dans Bubble Pinball, chaque bulle fermée en multibille est un JACKPOT et chaque rampe un SUPER JACKPOT.
K–M
- Kickback
- Petit lanceur placé dans une outlane qui renvoie en jeu une bille sur le point d'être perdue, quand il est allumé.
- Knocker
- Solénoïde qui frappe l'intérieur de la caisse avec un gros « clac » pour annoncer une partie gratuite ou un replay.
- Live catch
- Lever un flip exactement au moment où une bille rapide l'atteint, pour qu'il l'amortisse au lieu de la renvoyer.
- Lock (verrouillage)
- Garder une bille dans une soucoupe ou un mécanisme jusqu'à en avoir verrouillé assez pour lancer le multibille.
- Loop (boucle)
- Couloir qui fait le tour du haut du plateau : une bille envoyée d'un côté ressort de l'autre.
- Match
- Partie gratuite tirée au hasard en fin de partie quand les chiffres qui défilent correspondent aux derniers chiffres de ton score. Dans Bubble Pinball, ça arrive une fois sur dix et ça donne une bille gratuite.
- Mode
- Défi chronométré ou à objectif qui change les tirs qui rapportent. Les missions de Bubble Pinball jouent un rôle similaire sur chaque table.
- Multiball (multibille)
- Deux billes ou plus en jeu en même temps. Dans Bubble Pinball, la Bulle Mère, remplie par les tirs de rampe, éclate en multibille à trois billes.
N–P
- Nudge (secousse)
- Pousser la machine pour modifier la trajectoire de la bille. Permis avec modération ; trop, et c'est le tilt. Dans Bubble Pinball, appuie sur la flèche du haut ou Maj.
- Orbit (orbite)
- Autre nom de la loop : un couloir qui longe le bord du plateau.
- Outlane
- Le couloir extérieur en bas de chaque côté sur la plupart des machines. Une bille qui y descend est perdue. Bubble Pinball n'a pas de sortie latérale.
- Plumb bob (pendule de tilt)
- Le poids suspendu au milieu d'un anneau métallique qui détecte les secousses excessives et déclenche le tilt.
- Plunger (lanceur)
- La tige à ressort du couloir de lancement qui sert à lancer la bille. Certaines machines utilisent à la place un lancement automatique par bouton.
- Post pass
- Relâcher une bille bloquée et la flipper contre le poteau en caoutchouc au pied du slingshot pour qu'elle rebondisse vers l'autre flip.
R–S
- Ramp (rampe)
- Piste inclinée qui soulève la bille au-dessus du plateau et la rend à un flip. Dans Bubble Pinball, les rampes ASCENSEUR et CASCADE remplissent la Bulle Mère.
- Replay
- Partie ou bille gratuite accordée au-delà d'un certain score. Dans Bubble Pinball, atteindre le score de référence d'une table fait sonner le knocker et donne une bille supplémentaire.
- Rollover
- Contact placé dans un couloir qui détecte le passage de la bille. Les couloirs du haut sont en général des rollovers.
- Saucer (soucoupe)
- Petite cuvette qui attrape la bille, la garde un instant et la réexpédie.
- Scoop
- Trou qui avale la bille, souvent pour l'envoyer dans un passage souterrain sous le plateau.
- Skill shot
- Récompense pour un lancer précis dans un couloir ou une cible allumés. Dans Bubble Pinball, il rapporte de 25 000 à 100 000 points, et le double pour un SUPER SKILL SHOT.
- Slam tilt
- Tilt déclenché quand on frappe ou soulève la caisse. Il met fin à toute la partie, pas seulement à la bille.
- Slingshot (lance-pierre)
- Le triangle en caoutchouc au-dessus de chaque flip, qui renvoie la bille sur le côté dès qu'elle le touche.
- Solid state (électronique)
- Machine dont les règles tournent sur un microprocesseur. La norme depuis la fin des années 1970.
- Spinner
- Plaque de métal suspendue à un axe en travers d'un couloir, qui tourne quand la bille passe et marque à chaque tour.
- Standup target (cible fixe)
- Cible fixe qui enregistre le coup sans bouger.
- Subway (passage souterrain)
- Tunnel caché sous le plateau qui transporte la bille d'un scoop vers un autre endroit. Les tables de la Forge des Orages, dans Bubble Pinball, en ont un.
T–Z
- Tap pass
- Petite pichenette sur un flip qui tient une bille bloquée, pour que la bille roule doucement jusqu'à l'autre flip.
- Tilt
- La sanction quand on secoue trop fort : après des avertissements, les flips se coupent, la bille est perdue et son bonus aussi.
- Toy (jouet)
- Mécanisme mobile ou décoratif sur le plateau, comme une figurine qui avale la bille ou qui tremble.
- Wireform
- Rampe faite de tiges métalliques cintrées plutôt que de plastique, souvent utilisée pour rendre la bille à un flip.
- Wizard mode (mode wizard)
- Le mode final d'une machine, ouvert après avoir accompli ses objectifs principaux. Dans Bubble Pinball, c'est LE GRAND FINAL, qui s'ouvre en battant les dix boss d'une machine.
Les mots qu'on ne croise que dans Bubble Pinball
Bubble Pinball ajoute quelques mots à lui. Un portail (ou anneau de charge) colore la bille. Une bulle ne casse que si une bille chargée de sa couleur la frappe, et les grosses bulles portent des coques qui se fêlent une par une à chaque bon coup. Une bulle fermée laisse un module : un aimant, un bumper, un poteau de secours ou un prisme. L'Averse, ce sont les points doublés pendant 20 secondes après avoir allumé les quatre couloirs latéraux, et le score de référence est l'objectif de la deuxième étoile d'une table. Le reste est dans le guide complet du jeu.
Questions fréquentes
Que veut dire « drainer » au flipper ?
Perdre la bille, soit par l'espace entre les flips, soit par une outlane. Cet espace s'appelle lui-même le drain.
Qu'est-ce qu'un mode wizard ?
Le mode final d'une machine, débloqué après avoir accompli ses objectifs principaux. Il offre en général de grosses occasions de marquer pendant un temps limité.
Quelle différence entre un slingshot et un bumper ?
Le slingshot est le triangle en caoutchouc au-dessus de chaque flip, qui renvoie la bille sur le côté. Le bumper est un champignon rond, généralement plus haut, qui projette la bille dans n'importe quelle direction.
Que signifie bloquer la bille ?
Garder un flip levé pour que la bille s'arrête dans le creux du flip. Ça permet de viser au lieu de flipper à l'aveugle.