A–B
- Add-a-ball (top ekleme)
- Multiball sırasında oyuna bir top daha koyan ödül. Eski makinelerde ise bedava kredi yerine oyuna bir top eklemek anlamına gelirdi.
- Apron
- Oyun alanının en altında, paletlerin aşağısında duran ve genellikle kuralları ile fiyatları gösteren düz panel. Top onun altından çıkıp gider.
- Backbox ve backglass (arka kutu ve arka cam)
- Makinenin dik duran başlığı ve önündeki boyalı cam. Skor göstergesini taşır ve makineye görünüşünü verir.
- Bagatelle
- Pinball'un doğduğu, çivili ve puan delikli 18. yüzyıl masa oyunu. Pinball tarihi rehberimize bak.
- Ball save (top koruması)
- Düşen topun geri verildiği kısa süre. Bubble Pinball'da her top 8 saniyelik top korumasıyla başlar, KALKAN şeridi de 6 saniye daha ekler.
- Bonus ve bonus çarpanı
- Bir top boyunca biriken ve top düşünce, bonus çarpanıyla katlanarak ödenen puanlar. Bubble Pinball'da çarpan üstteki üç şeridi tamamlayarak yükselir ve 5x'e kadar çıkar.
- Bumper (pop bumper, jet bumper)
- Top değdiğinde onu uzağa fırlatan yuvarlak direk. Genellikle oyun alanının üst kısmında üçlü gruplar hâlinde durur.
C–D
- Captive ball (tutsak top)
- Kendi kısa şeridine kapatılmış, bir hedefe itmek için oyundaki topla vurduğun top. Bubble Pinball'daki Köpük Denizi masalarında kurtarılmayı bekleyen bir tutsak top vardır.
- Combo
- Her biri bir sonrakini besleyen, art arda yapılmış iki ya da daha fazla atış. Bubble Pinball'da zincirleme kapatılan baloncuklar x2'den x8'e bir merdiven tırmanır.
- Cradle (beşikleme, yakalama)
- Paleti yukarıda tutup topun palet ile iç şerit kılavuzu arasındaki köşede durmasını sağlamak; top nişana hazır olur. Pinball'daki en önemli beceri.
- Dead bounce (ölü sekme)
- Topun indirilmiş ve hareketsiz bir palete düşüp karşı palete sekmesine izin vermek.
- DMD (nokta vuruşlu ekran)
- 1990'ların başından itibaren çoğu makinede skorları ve animasyonları göstermek için kullanılan turuncu noktalı ekran.
- Drain (çıkış, topu kaçırmak)
- Topu paletlerin arasındaki boşluktan ya da bir dış şeritten kaybetmek. Boşluğun kendisine de bu ad verilir.
- Drop catch (bırakarak yakalama)
- Top geldiği anda kalkık paleti bırakmak; palet topun hızını emer ve top yakalanabilir hâle gelir.
- Drop target (düşen hedef)
- Vurulunca oyun alanının içine gömülen hedef. Bütün sırayı temizlemek genellikle bir ödül verir; Bubble Pinball'da iki kez temizlemek ekstra top kazandırır.
E–J
- EM (elektromekanik)
- Kuralları röleler ve adım birimleriyle çalışan, mekanik skor makaralı makine. 1970'lerin sonuna kadar standart buydu.
- Extra ball (ekstra top)
- Mevcut top düştükten sonra oyunundan bir top eksilmeden yeniden atış yapmanı sağlayan ödül.
- Flipper (palet)
- Oyun alanının altındaki, oyuncunun kontrol ettiği ve 1947'de ortaya çıkan kollar. Almanca, Fransızca ve İtalyancada bütün makinenin adıdır da.
- Inlane (iç şerit)
- Her iki yanın altında topu yavaşça bir palete götüren şerit. Bubble Pinball'da dört yan şeridin hepsi paletlere çıkar.
- Jackpot ve super jackpot
- Belirli atışlar için, genellikle multiball sırasında verilen büyük ödüller. Bubble Pinball'da multiball'da kapanan her baloncuk bir JACKPOT, her rampa bir SUPER JACKPOT'tur.
K–M
- Kickback
- Bir dış şeritteki, yandığında kaçmak üzere olan topu yeniden oyuna fırlatan itici.
- Knocker (tokmak)
- Bedava oyunu ya da replay'i duyurmak için kabinin içine yüksek bir sesle vuran solenoid.
- Live catch (canlı yakalama)
- Hızlı bir top palete değdiği anda paleti kaldırmak; palet topu fırlatmak yerine yastıklar.
- Lock (kilit)
- Multiball'u başlatacak kadar top toplanana dek bir topu bir çanakta ya da mekanizmada tutmak.
- Loop (döngü, yörünge)
- Oyun alanının üst kısmını dolaşan şerit; bir taraftan giren top öbür taraftan çıkar.
- Match
- Oyun bitince dönen rakamlar skorunun son hanelerine denk gelirse verilen rastgele bedava oyun. Bubble Pinball'da on seferde bir olur ve bedava bir top verir.
- Mode (mod)
- Hangi atışların puan getirdiğini değiştiren, süreli ya da hedefe bağlı meydan okuma. Bubble Pinball'daki görevler her masada benzer bir rol oynar.
- Multiball
- Aynı anda iki ya da daha fazla topun oyunda olması. Bubble Pinball'da rampa atışlarıyla dolan Ana Baloncuk, üç toplu bir multiball'a patlar.
N–P
- Nudge (sarsma)
- Topun yolunu değiştirmek için makineyi itmek. Ölçülü olduğu sürece serbesttir; fazlası tilt'e yol açar. Bubble Pinball'da yukarı ok tuşu ya da Shift.
- Orbit (yörünge)
- Loop'un diğer adı: oyun alanının kenarını dolaşan şerit.
- Outlane (dış şerit)
- Çoğu makinede her iki yanın altındaki dış şerit. Buradan inen top oyun dışı kalır. Bubble Pinball'da yan çıkış yoktur.
- Plumb bob (çekül)
- Metal bir halkanın içinde asılı duran, aşırı sarsıntıyı algılayıp tilt'i tetikleyen ağırlık.
- Plunger (fırlatma kolu)
- Atış şeridinde topu fırlatmak için kullanılan yaylı çubuk. Bazı makineler onun yerine düğmeyle çalışan otomatik fırlatıcı kullanır.
- Post pass (direk pası)
- Yakalanmış topu bırakıp sapanın dibindeki lastik direğe doğru vurmak; top karşı palete seker.
R–S
- Ramp (rampa)
- Topu oyun alanından yukarı kaldırıp bir palete geri getiren eğimli yol. Bubble Pinball'da ASANSÖR ve ŞELALE rampaları Ana Baloncuğu doldurur.
- Replay
- Bir skor eşiğini geçince verilen bedava oyun ya da top. Bubble Pinball'da masanın par puanına ulaşmak tokmağı çaldırır ve ekstra top verir.
- Rollover
- Bir şeridin içine yerleştirilmiş, üstünden geçen topu kaydeden anahtar. Üst şeritler genellikle rollover'dır.
- Saucer (çanak)
- Topu yakalayan, kısa bir süre tutan ve geri fırlatan sığ çukur.
- Scoop (oluk)
- Topu yutan ve çoğu zaman oyun alanının altındaki bir tünele gönderen delik.
- Skill shot
- Yanan bir şeride ya da hedefe yapılan hassas fırlatışın ödülü. Bubble Pinball'da 25.000 ile 100.000 arası öder, SÜPER SKILL SHOT'ta iki katı.
- Slam tilt
- Kabine vurmak ya da onu kaldırmakla tetiklenen tilt. Yalnızca topu değil, bütün oyunu bitirir.
- Slingshot (sapan)
- Her paletin üstündeki, top değince onu yana iten lastikli üçgen.
- Solid state
- Kurallarını bir mikroişlemcinin çalıştırdığı makine. 1970'lerin sonundan itibaren standart.
- Spinner
- Bir şeridin üstünde tel üzerinde duran, top geçince dönen ve her turda puan veren yassı metal bayrak.
- Standup target (sabit hedef)
- Vuruşu kaydeden ve yerinden oynamayan sabit hedef.
- Subway (yeraltı tüneli)
- Oyun alanının altında topu bir oluktan başka bir noktaya taşıyan gizli tünel. Bubble Pinball'daki Fırtına Dökümhanesi masalarında bir tane vardır.
T–Z
- Tap pass (dokunuş pası)
- Yakalanmış topu tutan palete çok kısa bir dokunuş; top yavaşça karşı palete yuvarlanır.
- Tilt
- Fazla sert sarsmanın cezası: uyarılardan sonra paletler ölür, top düşer ve bonusu kaybolur.
- Toy (oyuncak)
- Oyun alanında hareketli ya da temalı bir düzenek; örneğin topu yutan ya da sallanan bir maket.
- Wireform (tel rampa)
- Plastik yerine bükülmüş metal çubuklardan yapılan, çoğu zaman topu bir palete geri getiren rampa.
- Wizard modu
- Bir makinenin ana hedefleri tamamlanınca açılan son modu. Bubble Pinball'da BÜYÜK FİNAL'dir ve bir makinenin on boss'unun hepsini yenince açılır.
Yalnızca Bubble Pinball'da karşılaşacağın terimler
Bubble Pinball kendine ait birkaç kelime ekler. Port (ya da şarj halkası) topu bir renge boyar. Bir baloncuk yalnızca kendi rengine şarj olmuş bir top çarptığında kırılır ve büyük baloncukların her doğru vuruşta biri çatlayan kabukları vardır. Kapanan bir baloncuk geride bir modül bırakır: bir mıknatıs, bir bumper, bir kurtarma direği ya da bir prizma. Balon Yağmuru, dört yan şeridin hepsini yaktıktan sonra 20 saniye süren çift puandır; par puanı ise bir masanın ikinci yıldızı için hedeftir. Geri kalanı için oyunun tam rehberini oku.
Sıkça sorulan sorular
Pinball'da drain ne demek?
Topu kaybetmek demektir: ya paletlerin arasındaki boşluktan ya da bir dış şeritten. Boşluğun kendisine de drain denir.
Wizard modu nedir?
Bir makinenin ana hedefleri tamamlanınca açılan son modudur. Genellikle sınırlı bir süre için büyük puan fırsatları verir.
Sapan ile bumper arasındaki fark nedir?
Sapan, her paletin üstündeki ve topu yana iten lastikli üçgendir. Bumper ise genellikle daha yukarıda duran ve topu herhangi bir yöne fırlatan yuvarlak bir direktir.
Cradle, yani beşikleme ne demek?
Paleti yukarıda tutarak topun paletin köşesinde durmasını sağlamak. Böylece körlemesine vurmak yerine nişan alabilirsin.