A–B
- Add-a-ball
- Hadiah yang menambahkan satu bola lagi ke permainan saat multiball, atau, di mesin lama, menambahkan satu bola ke permainan sebagai pengganti kredit gratis.
- Apron
- Panel datar di bagian bawah playfield, di bawah flipper, yang biasanya menampilkan aturan dan harga. Bola yang hilang masuk ke bawahnya.
- Backbox dan backglass
- Kepala tegak mesin dan kaca bergambar di bagian depannya. Di sinilah layar skor berada, dan dari sinilah mesin mendapat tampilannya.
- Bagatelle
- Permainan meja abad ke-18 dengan paku dan lubang bernilai yang menjadi asal-usul pinball. Lihat sejarah pinball kami.
- Ball save (bola aman)
- Masa singkat ketika bola yang hilang dikembalikan. Di Bubble Pinball setiap bola dimulai dengan bola aman 8 detik, dan jalur PERISAI menambah 6 detik lagi.
- Bonus dan pengali bonus
- Poin yang dikumpulkan selama satu bola dan dibayar saat bola hilang, dikalikan dengan pengali bonus. Di Bubble Pinball pengalinya naik hingga 5x dengan menyelesaikan tiga jalur atas.
- Bumper (pop bumper, jet bumper)
- Tiang bundar yang melontarkan bola saat disentuh. Biasanya berkelompok tiga di dekat bagian atas playfield.
C–D
- Captive ball (bola tawanan)
- Bola yang terkurung di jalurnya sendiri yang pendek, yang kamu pukul dengan bola yang sedang dimainkan untuk mendorongnya ke sasaran. Meja-meja Laut Buih di Bubble Pinball punya satu yang harus dibebaskan.
- Combo
- Dua tembakan atau lebih secara beruntun, masing-masing mengantar ke tembakan berikutnya. Di Bubble Pinball, gelembung yang ditutup berturut-turut menaikkan tangga dari x2 sampai x8.
- Cradle (trap)
- Menahan flipper tetap terangkat supaya bola berhenti di lekukan antara flipper dan pemandu inlane, siap dibidik. Keterampilan terpenting dalam pinball.
- Dead bounce
- Membiarkan bola jatuh ke flipper yang turun dan diam sehingga bola memantul ke flipper satunya.
- DMD (dot-matrix display)
- Layar titik berwarna oranye yang dipakai kebanyakan mesin sejak awal 1990-an untuk menampilkan skor dan animasi.
- Drain
- Kehilangan bola, lewat celah di antara flipper atau lewat outlane. Juga sebutan untuk celah itu sendiri.
- Drop catch
- Melepas flipper yang terangkat tepat saat bola tiba, sehingga flipper meredam kecepatannya dan bola bisa ditangkap.
- Drop target
- Sasaran yang terbenam ke playfield saat terkena bola. Membersihkan satu deret penuh biasanya memberi hadiah; di Bubble Pinball, membersihkannya dua kali memberi bola ekstra.
E–J
- EM (elektromekanis)
- Mesin yang aturannya dijalankan oleh relai dan unit stepper, dengan gulungan skor mekanis. Standar sampai akhir 1970-an.
- Extra ball (bola ekstra)
- Hadiah yang memungkinkanmu menembak lagi setelah bola yang sedang dimainkan hilang, tanpa mengurangi jatah bola permainanmu.
- Flipper
- Pemukul yang dikendalikan pemain di bagian bawah playfield, diperkenalkan pada 1947. Dalam bahasa Jerman, Prancis dan Italia, kata ini juga dipakai untuk menyebut seluruh mesinnya.
- Inlane
- Jalur di bagian bawah tiap sisi yang mengantar bola dengan lembut ke flipper. Di Bubble Pinball keempat jalur samping mengantar bola ke flipper.
- Jackpot dan super jackpot
- Hadiah besar untuk tembakan tertentu, biasanya saat multiball. Di Bubble Pinball setiap gelembung yang ditutup saat multiball adalah JACKPOT dan setiap ramp adalah SUPER JACKPOT.
K–M
- Kickback
- Pelontar di outlane yang, saat menyala, menembakkan kembali bola yang hampir hilang ke dalam permainan.
- Knocker
- Solenoid yang memukul bagian dalam kabinet dengan bunyi keras untuk mengumumkan permainan gratis atau replay.
- Live catch
- Mengangkat flipper tepat saat bola cepat mengenainya, sehingga flipper meredam bola alih-alih menembakkannya.
- Lock
- Menahan bola di saucer atau mekanisme tertentu sampai cukup banyak yang terkunci untuk memulai multiball.
- Loop (orbit)
- Jalur yang mengitari bagian atas playfield, sehingga bola yang masuk dari satu sisi keluar di sisi lainnya.
- Match
- Permainan gratis acak di akhir permainan saat angka yang diundi sama dengan angka terakhir skormu. Di Bubble Pinball terjadi satu dari sepuluh kali dan memberi bola gratis.
- Mode
- Tantangan berwaktu atau bertarget yang mengubah tembakan mana yang bernilai poin. Misi di Bubble Pinball memainkan peran serupa di setiap meja.
- Multiball
- Dua bola atau lebih dalam permainan sekaligus. Di Bubble Pinball, Gelembung Induk yang diisi lewat tembakan ramp meledak menjadi multiball tiga bola.
N–P
- Nudge (dorong)
- Mendorong mesin untuk mengubah lintasan bola. Boleh asal tidak berlebihan; terlalu sering memicu tilt. Di Bubble Pinball tekan panah atas atau Shift.
- Orbit
- Nama lain untuk loop: jalur yang mengitari tepi playfield.
- Outlane
- Jalur luar di bagian bawah tiap sisi di kebanyakan mesin. Bola yang masuk ke sana hilang. Bubble Pinball tidak punya drain samping.
- Plumb bob (bandul tilt)
- Pemberat yang tergantung di dalam cincin logam untuk mendeteksi dorongan berlebihan dan memicu tilt.
- Plunger
- Batang berpegas di jalur peluncur untuk meluncurkan bola. Beberapa mesin memakai peluncur otomatis bertombol sebagai gantinya.
- Post pass
- Melepas bola yang tertangkap lalu memukulnya ke tiang karet di bawah slingshot sehingga memantul ke flipper satunya.
R–S
- Ramp
- Lintasan menanjak yang mengangkat bola dari playfield lalu mengembalikannya ke flipper. Di Bubble Pinball, ramp LIFT dan KASKADE mengisi Gelembung Induk.
- Replay
- Permainan atau bola gratis karena melewati batas skor tertentu. Di Bubble Pinball, mencapai skor par meja membunyikan knocker dan memberi bola ekstra.
- Rollover
- Sakelar yang tertanam di sebuah jalur dan mencatat bola yang menggelinding di atasnya. Jalur atas biasanya berupa rollover.
- Saucer (kicker hole)
- Cekungan dangkal yang menangkap bola, menahannya sebentar lalu menendangnya keluar lagi.
- Scoop
- Lubang yang menelan bola, sering kali mengantarnya ke subway di bawah playfield.
- Skill shot
- Hadiah untuk peluncuran presisi ke jalur atau sasaran yang menyala. Di Bubble Pinball nilainya 25.000 sampai 100.000, dan dua kali lipat untuk SUPER SKILL SHOT.
- Slam tilt
- Tilt yang dipicu dengan memukul atau mengangkat kabinet. Mengakhiri seluruh permainan, bukan hanya bola yang sedang dimainkan.
- Slingshot
- Karet segitiga di atas tiap flipper yang menendang bola ke samping saat disentuh.
- Solid state
- Mesin dengan mikroprosesor yang menjalankan aturannya. Standar sejak akhir 1970-an.
- Spinner
- Bilah logam pipih pada kawat yang melintang di sebuah jalur dan berputar saat bola lewat, memberi poin di setiap putaran.
- Standup target
- Sasaran tetap yang mencatat pukulan dan tidak bergerak.
- Subway
- Terowongan tersembunyi di bawah playfield yang membawa bola dari scoop ke tempat lain. Meja-meja Tempaan Badai di Bubble Pinball punya satu.
T–Z
- Tap pass
- Ketukan singkat pada flipper yang sedang menahan bola, sehingga bola menggelinding pelan ke flipper satunya.
- Tilt
- Hukuman karena mendorong terlalu keras: setelah peringatan, flipper mati, bola hilang dan bonusnya lenyap.
- Toy (mainan)
- Mekanisme bergerak atau bertema di playfield, misalnya model yang menelan bola atau berguncang.
- Wireform
- Ramp yang terbuat dari batang logam yang dibengkokkan, bukan plastik, sering dipakai untuk mengembalikan bola ke flipper.
- Wizard mode
- Mode terakhir sebuah mesin, terbuka setelah target-target utamanya selesai. Di Bubble Pinball namanya FINAL AKBAR, terbuka setelah kesepuluh bos sebuah mesin dikalahkan.
Istilah yang hanya ada di Bubble Pinball
Bubble Pinball menambahkan beberapa istilahnya sendiri. Port (atau cincin pengisi) mewarnai bola. Gelembung hanya pecah jika dipukul bola yang terisi warnanya, dan gelembung besar punya lapisan yang retak satu per satu setiap pukulan yang tepat. Gelembung yang tertutup meninggalkan modul: magnet, pop bumper, tiang penyelamat atau prisma. Hujan Buih adalah poin ganda selama 20 detik setelah keempat jalur samping menyala, dan skor par adalah target untuk bintang kedua sebuah meja. Baca panduan lengkap game ini untuk sisanya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa arti drain dalam pinball?
Kehilangan bola, entah lewat celah di antara flipper atau lewat outlane. Celah itu sendiri juga disebut drain.
Apa itu wizard mode?
Mode terakhir sebuah mesin, terbuka setelah target-target utamanya selesai. Biasanya memberi peluang skor besar dalam waktu terbatas.
Apa beda slingshot dan bumper?
Slingshot adalah karet segitiga di atas tiap flipper yang menendang ke samping. Bumper adalah tiang bundar, biasanya lebih di atas, yang melontarkan bola ke segala arah.
Apa artinya cradle?
Menahan flipper tetap terangkat supaya bola berhenti di sudut flipper. Dengan begitu kamu bisa membidik, bukan asal memukul.