Bubble Pinball
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Mundo 2 · 20 mesas

Mar de espuma · Bubble Pinball

La mesa se inunda de espuma. Las burbujas van a la deriva, una bola cautiva espera su rescate y algo enorme duerme bajo el arrecife.

Mar de Espuma añade mecanismos de pinball de verdad: un platillo que retiene la bola, una bola cautiva, un carrusel motorizado, una corriente electromagnética y una rampa en espiral. Las nuevas misiones te piden rescatar la bola cautiva, mantener un escudo sobre el desagüe y cerrar burbujas antes de quedarte sin aire. El Kraken Dormido despierta en la mesa 35 y el Leviatán de Espuma se traga tu bola en la mesa 40.

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Mar de espuma

Mar de espuma: piezas nuevas, jefes y trucos

Lo que estrena: un platillo que retiene la bola y la devuelve disparada, una bola cautiva, un carrusel motorizado, corrientes electromagnéticas y la rampa en espiral. Desde la primera mesa, las burbujas van a la deriva con la corriente. En la mesa 22, cerrar una burbuja revienta a sus vecinas en reacción en cadena; la 24 te pide mantener un escudo sobre el desagüe, la 26 rescatar la bola cautiva, y en la 32 cada burbuja que cierras te da más aire.

Kraken dormido (mesa 35) duerme tras sus tentáculos: cierra las burbujas que protegen el núcleo y, cuando el kraken despierte, se moverá con la corriente, así que apunta adonde va. Leviatán de espuma (mesa 40) se juega en tres fases: unas escamas blindadas giran sobre su corazón en un carrusel, después se traga tu bola y tienes que golpear tres veces la bola cautiva para liberarte, y al final su corazón se abre con una reacción en cadena.

Una de las mesas más difíciles del mar es Escollera (mesa 38): las burbujas gemelas deben caer con menos de 18 segundos de diferencia mientras mantienes el escudo, y solo tienes tres bolas. Carga el segundo color antes de cerrar la primera gemela y sigue dando a rampas y dianas para sostener el escudo.

Las 20 mesas de Mar de espuma

MesaNombreMisiónBolasObjetivo
21Marea BajaDERIVA4245.000
22OleajeREACCION4385.000
23Coral VivoLIMPIEZA4335.000
24Espuma BlancaESCUDO41.225.000
25RemolinoDERIVA4270.000
26Faro HundidoRESCATE4990.000
27ArrecifeREACCION4225.000
28Bahía de PerlasCARGA LIMITADA4775.000
29ContracorrienteCONTRARRELOJ4380.000
30Tempestad SaladaRESCATE41.005.000
31MedusasFRÁGIL3705.000
32PecioAIRE3360.000
33Burbujeo AbisalLIMPIEZA4960.000
34Marea RojaSECUENCIA41.935.000
35Kraken DormidoJEFE41.505.000
36Espiral MarinaCANAL3290.000
37Lluvia ÁcidaINVASIÓN3460.000
38EscolleraGEMELAS3300.000
39Ojo de la TormentaREACCION41.265.000
40Leviatán de EspumaJEFE4350.000

Jefes de Mar de espuma

  • Kraken dormido

    Minijefe · Mesa 35 · 2 fases

    Kraken dormido

    Duerme bajo el arrecife hasta que tu bola lo despierta. Entonces se mueven los tentáculos.

  • Leviatán de espuma

    Jefe · Mesa 40 · 3 fases

    Leviatán de espuma

    Una ballena de espuma con escamas blindadas. Deja que te trague, libérate y encuentra el corazón.

  • Kraken dormidoLOS TENTÁCULOS¡EL KRAKEN DESPIERTA!
  • Leviatán de espumaFASE 1: LAS ESCAMASFASE 2: ¡TE HA TRAGADO!FASE 3: EL CORAZÓN

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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