Mundo 2 · 20 mesas
Mar de espuma · Bubble Pinball
La mesa se inunda de espuma. Las burbujas van a la deriva, una bola cautiva espera su rescate y algo enorme duerme bajo el arrecife.
Mar de Espuma añade mecanismos de pinball de verdad: un platillo que retiene la bola, una bola cautiva, un carrusel motorizado, una corriente electromagnética y una rampa en espiral. Las nuevas misiones te piden rescatar la bola cautiva, mantener un escudo sobre el desagüe y cerrar burbujas antes de quedarte sin aire. El Kraken Dormido despierta en la mesa 35 y el Leviatán de Espuma se traga tu bola en la mesa 40.
Jugar a Mar de espuma
Mar de espuma: piezas nuevas, jefes y trucos
Lo que estrena: un platillo que retiene la bola y la devuelve disparada, una bola cautiva, un carrusel motorizado, corrientes electromagnéticas y la rampa en espiral. Desde la primera mesa, las burbujas van a la deriva con la corriente. En la mesa 22, cerrar una burbuja revienta a sus vecinas en reacción en cadena; la 24 te pide mantener un escudo sobre el desagüe, la 26 rescatar la bola cautiva, y en la 32 cada burbuja que cierras te da más aire.
Kraken dormido (mesa 35) duerme tras sus tentáculos: cierra las burbujas que protegen el núcleo y, cuando el kraken despierte, se moverá con la corriente, así que apunta adonde va. Leviatán de espuma (mesa 40) se juega en tres fases: unas escamas blindadas giran sobre su corazón en un carrusel, después se traga tu bola y tienes que golpear tres veces la bola cautiva para liberarte, y al final su corazón se abre con una reacción en cadena.
Una de las mesas más difíciles del mar es Escollera (mesa 38): las burbujas gemelas deben caer con menos de 18 segundos de diferencia mientras mantienes el escudo, y solo tienes tres bolas. Carga el segundo color antes de cerrar la primera gemela y sigue dando a rampas y dianas para sostener el escudo.
Las 20 mesas de Mar de espuma
| Mesa | Nombre | Misión | Bolas | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Marea Baja | DERIVA | 4 | 245.000 |
| 22 | Oleaje | REACCION | 4 | 385.000 |
| 23 | Coral Vivo | LIMPIEZA | 4 | 335.000 |
| 24 | Espuma Blanca | ESCUDO | 4 | 1.225.000 |
| 25 | Remolino | DERIVA | 4 | 270.000 |
| 26 | Faro Hundido | RESCATE | 4 | 990.000 |
| 27 | Arrecife | REACCION | 4 | 225.000 |
| 28 | Bahía de Perlas | CARGA LIMITADA | 4 | 775.000 |
| 29 | Contracorriente | CONTRARRELOJ | 4 | 380.000 |
| 30 | Tempestad Salada | RESCATE | 4 | 1.005.000 |
| 31 | Medusas | FRÁGIL | 3 | 705.000 |
| 32 | Pecio | AIRE | 3 | 360.000 |
| 33 | Burbujeo Abisal | LIMPIEZA | 4 | 960.000 |
| 34 | Marea Roja | SECUENCIA | 4 | 1.935.000 |
| 35 | Kraken Dormido | JEFE | 4 | 1.505.000 |
| 36 | Espiral Marina | CANAL | 3 | 290.000 |
| 37 | Lluvia Ácida | INVASIÓN | 3 | 460.000 |
| 38 | Escollera | GEMELAS | 3 | 300.000 |
| 39 | Ojo de la Tormenta | REACCION | 4 | 1.265.000 |
| 40 | Leviatán de Espuma | JEFE | 4 | 350.000 |
Jefes de Mar de espuma
-

Minijefe · Mesa 35 · 2 fases
Kraken dormido
Duerme bajo el arrecife hasta que tu bola lo despierta. Entonces se mueven los tentáculos.
-

Jefe · Mesa 40 · 3 fases
Leviatán de espuma
Una ballena de espuma con escamas blindadas. Deja que te trague, libérate y encuentra el corazón.
- Kraken dormidoLOS TENTÁCULOS¡EL KRAKEN DESPIERTA!
- Leviatán de espumaFASE 1: LAS ESCAMASFASE 2: ¡TE HA TRAGADO!FASE 3: EL CORAZÓN
La primera mesa te lleva un minuto.
La Burbuja Primordial, algo más.