A–B
- Add-a-Ball
- Eine Belohnung, die während des Multiballs eine weitere Kugel ins Spiel bringt oder bei älteren Maschinen dem Spiel eine Kugel hinzufügt, statt ein Freispiel zu vergeben.
- Apron
- Die flache Blende ganz unten auf dem Spielfeld, unterhalb der Flipper, auf der meist Regeln und Preise stehen. Darunter verschwindet die verlorene Kugel.
- Backbox und Backglas
- Das aufrechte Kopfteil der Maschine und die bemalte Glasscheibe an seiner Vorderseite. Es trägt die Punkteanzeige und gibt dem Automaten sein Aussehen.
- Bagatelle
- Das Tischspiel aus dem 18. Jahrhundert mit Stiften und Punktlöchern, aus dem der Flipper hervorging. Mehr dazu in unserer Geschichte des Flippers.
- Ball Save (Ballschutz)
- Eine kurze Frist, in der eine verlorene Kugel zurückgegeben wird. In Bubble Pinball startet jede Kugel mit 8 Sekunden Ballschutz, und die Bahn SCHILD gibt weitere 6 Sekunden.
- Bonus und Bonus-Multiplikator
- Punkte, die während einer Kugel gesammelt und beim Ablaufen ausgezahlt werden, vervielfacht mit dem Bonus-Multiplikator. In Bubble Pinball geht der Multiplikator bis 5x und steigt, wenn du die drei oberen Bahnen abschließt.
- Bumper (Pop-Bumper, Jet-Bumper)
- Ein runder Pilz, der die Kugel bei Berührung wegschleudert. Meist zu dritt im oberen Teil des Spielfelds.
C–D
- Captive Ball
- Eine Kugel, die in einer eigenen kurzen Bahn gefangen ist und die du mit der Spielkugel anstößt, um sie auf ein Ziel zu schieben. Die Tische im Schaummeer von Bubble Pinball haben einen, den es zu befreien gilt.
- Combo
- Zwei oder mehr Schüsse hintereinander, von denen jeder den nächsten vorbereitet. In Bubble Pinball klettern aneinandergereihte geschlossene Blasen eine Leiter von x2 bis x8 hinauf.
- Cradle (Kugel fangen)
- Einen Flipper oben halten, damit die Kugel im Winkel zwischen Flipper und Inlane-Führung zur Ruhe kommt, bereit zum Zielen. Die wichtigste Technik beim Flipper.
- Dead Bounce
- Die Kugel auf einen gesenkten, unbewegten Flipper fallen lassen, sodass sie zum anderen Flipper hinüberspringt.
- DMD (Punktmatrix-Display)
- Das orangefarbene Punkte-Display, das die meisten Maschinen ab Anfang der 1990er für Punkte und Animationen nutzten.
- Drain
- Der Verlust der Kugel, durch die Lücke zwischen den Flippern oder eine Outlane. So heißt auch die Lücke selbst.
- Drop Catch
- Einen erhobenen Flipper genau dann loslassen, wenn die Kugel ankommt, sodass der Flipper ihr Tempo schluckt und sie gefangen werden kann.
- Drop Target (Fallziel)
- Ein Ziel, das beim Treffer im Spielfeld versinkt. Wer eine ganze Bank abräumt, bekommt meist eine Belohnung; in Bubble Pinball gibt es für zweimal Abräumen einen Extraball.
E–J
- EM (elektromechanisch)
- Eine Maschine, deren Regeln über Relais und Schrittschaltwerke laufen, mit mechanischen Zählwalzen. Bis Ende der 1970er der Standard.
- Extraball
- Eine Belohnung, mit der du nach dem Verlust der aktuellen Kugel noch einmal schießt, ohne dass dir eine Kugel des Spiels abgezogen wird.
- Flipper
- Die vom Spieler gesteuerten Schläger unten auf dem Spielfeld, eingeführt 1947. Im Deutschen, Französischen und Italienischen heißt so auch der ganze Automat; im Englischen sagt man Pinball.
- Inlane
- Eine Bahn unten auf jeder Seite, die die Kugel sanft auf einen Flipper führt. In Bubble Pinball führen alle vier Seitenbahnen zu den Flippern.
- Jackpot und Super Jackpot
- Große Belohnungen für bestimmte Schüsse, meist im Multiball. In Bubble Pinball ist im Multiball jede geschlossene Blase ein JACKPOT und jede Rampe ein SUPER JACKPOT.
K–M
- Kickback
- Ein Kicker in einer Outlane, der eine ablaufende Kugel zurück ins Spiel schießt, wenn er beleuchtet ist.
- Knocker
- Eine Spule, die mit einem lauten Knall von innen gegen das Gehäuse schlägt, um ein Freispiel oder Replay anzukündigen.
- Live Catch
- Einen Flipper genau in dem Moment heben, in dem eine schnelle Kugel ihn trifft, sodass er die Kugel abfedert, statt sie wegzuschießen.
- Lock
- Eine Kugel in einem Saucer oder einem Mechanismus festhalten, bis genug eingeschlossen sind, um den Multiball zu starten.
- Loop (Orbit)
- Eine Bahn, die oben um das Spielfeld herumführt, sodass eine auf einer Seite hineingeschossene Kugel auf der anderen wieder herauskommt.
- Match
- Ein zufälliges Freispiel am Spielende, wenn rollende Ziffern mit den letzten Ziffern deiner Punktzahl übereinstimmen. In Bubble Pinball passiert das einmal in zehn Fällen und bringt eine Gratiskugel.
- Modus (Mode)
- Eine zeit- oder zielgebundene Aufgabe, die verändert, welche Schüsse Punkte bringen. In Bubble Pinball spielen die Missionen auf jedem Tisch eine ähnliche Rolle.
- Multiball
- Zwei oder mehr Kugeln gleichzeitig im Spiel. In Bubble Pinball platzt die Mutterblase, die du mit Rampenschüssen füllst, in einen Drei-Ball-Multiball.
N–P
- Nudge (Rütteln)
- Den Automaten anstoßen, um die Bahn der Kugel zu ändern. In Maßen erlaubt; zu viel führt zum Tilt. In Bubble Pinball drückst du Pfeil hoch oder Umschalt.
- Orbit
- Ein anderer Name für einen Loop: eine Bahn am Rand des Spielfelds entlang.
- Outlane
- Die äußere Bahn unten auf jeder Seite der meisten Maschinen. Eine Kugel, die dort hinunterläuft, ist verloren. Bubble Pinball hat keine seitlichen Ausgänge.
- Pendel (Plumb Bob)
- Das Gewicht, das in einem Metallring hängt, zu starkes Rütteln erkennt und den Tilt auslöst.
- Plunger (Schlagbolzen)
- Die gefederte Stange in der Abschussbahn, mit der die Kugel abgeschossen wird. Manche Maschinen nutzen stattdessen einen automatischen Abschuss per Knopf.
- Post Pass
- Eine gefangene Kugel loslassen und gegen den Gummipfosten unten am Slingshot flippen, sodass sie zum anderen Flipper zurückprallt.
R–S
- Rampe
- Eine schräge Bahn, die die Kugel vom Spielfeld hebt und zu einem Flipper zurückbringt. In Bubble Pinball füllen die Rampen LIFT und KASKADE die Mutterblase.
- Replay
- Ein Freispiel oder eine Kugel für das Überschreiten einer Punktgrenze. In Bubble Pinball ertönt der Knocker, wenn du den Par-Wert eines Tisches erreichst, und du bekommst einen Extraball.
- Rollover
- Ein Schalter in einer Bahn, der registriert, dass die Kugel darüber rollt. Die oberen Bahnen sind meist Rollover.
- Saucer (Kickloch)
- Eine flache Mulde, die die Kugel auffängt, kurz festhält und wieder hinauskickt.
- Scoop
- Ein Loch, das die Kugel verschluckt und sie oft in eine Subway unter dem Spielfeld leitet.
- Skill Shot
- Eine Belohnung für einen präzisen Abschuss in eine leuchtende Bahn oder auf ein Ziel. In Bubble Pinball bringt er 25.000 bis 100.000 Punkte, bei einem SUPER SKILL SHOT das Doppelte.
- Slam-Tilt
- Ein Tilt, ausgelöst durch Schläge gegen das Gehäuse oder dessen Anheben. Er beendet das ganze Spiel, nicht nur die Kugel.
- Slingshot
- Das dreieckige Gummi über jedem Flipper, das die Kugel bei Berührung seitlich wegkickt.
- Solid State
- Eine Maschine, deren Regeln ein Mikroprozessor steuert. Seit Ende der 1970er der Standard.
- Spinner
- Ein flaches Metallfähnchen an einem Draht quer über einer Bahn, das sich dreht, wenn die Kugel durchläuft, und bei jeder Umdrehung punktet.
- Standziel (Standup Target)
- Ein festes Ziel, das einen Treffer registriert und sich nicht bewegt.
- Subway
- Ein versteckter Tunnel unter dem Spielfeld, der die Kugel von einem Scoop an eine andere Stelle bringt. Die Tische der Sturmgießerei in Bubble Pinball haben einen.
T–Z
- Tap Pass
- Ein kurzes Antippen des Flippers, auf dem eine gefangene Kugel liegt, sodass sie sanft zum anderen Flipper hinüberrollt.
- Tilt
- Die Strafe für zu starkes Rütteln: Nach Warnungen sind die Flipper tot, die Kugel läuft ab und ihr Bonus ist verloren.
- Toy (Spielzeug)
- Ein beweglicher oder thematischer Mechanismus auf dem Spielfeld, etwa eine Figur, die die Kugel verschluckt oder wackelt.
- Wireform (Drahtrampe)
- Eine Rampe aus gebogenen Metallstäben statt aus Kunststoff, oft genutzt, um die Kugel zu einem Flipper zurückzubringen.
- Wizard-Modus
- Der letzte Modus einer Maschine, der sich erst nach ihren Hauptzielen öffnet. In Bubble Pinball heißt er DAS GROSSE FINALE und öffnet sich, wenn alle zehn Bosse einer Maschine besiegt sind.
Begriffe, die es nur in Bubble Pinball gibt
Bubble Pinball bringt ein paar eigene Wörter mit. Ein Port (oder Laderring) färbt die Kugel ein. Eine Blase platzt nur, wenn eine Kugel in ihrer Farbe sie trifft, und große Blasen tragen Schalen, von denen jeder richtige Treffer eine knackt. Eine geschlossene Blase hinterlässt ein Modul: einen Magneten, einen Pop-Bumper, einen Rettungspfosten oder ein Prisma. Der Blasenregen bedeutet doppelte Punkte für 20 Sekunden, sobald alle vier Seitenbahnen leuchten, und der Par-Wert ist das Ziel für den zweiten Stern eines Tisches. Den Rest erklärt die vollständige Spielanleitung.
Häufige Fragen
Was bedeutet Drain beim Flipper?
Die Kugel verlieren, entweder durch die Lücke zwischen den Flippern oder eine Outlane. Auch die Lücke selbst heißt Drain.
Was ist ein Wizard-Modus?
Der letzte Modus einer Maschine, der sich erst nach ihren Hauptzielen freischaltet. Er bietet meist für begrenzte Zeit große Punktechancen.
Was ist der Unterschied zwischen Slingshot und Bumper?
Ein Slingshot ist das dreieckige Gummi über jedem Flipper, das seitlich wegkickt. Ein Bumper ist ein runder Pilz, meist weiter oben, der die Kugel in jede Richtung schleudert.
Was bedeutet Cradling?
Einen Flipper oben halten, damit die Kugel im Winkel des Flippers liegen bleibt. So kannst du zielen, statt blind zu flippen.