A–B
- Add-a-ball
- Prêmio que coloca mais uma bola em jogo durante a multibola ou, nas máquinas antigas, acrescenta uma bola à partida em vez de dar um crédito grátis.
- Apron
- O painel plano na parte de baixo do tabuleiro, abaixo das palhetas, que costuma mostrar as regras e os preços. A bola some por baixo dele quando cai no ralo.
- Backbox e backglass
- A cabeça vertical da máquina e o vidro pintado na frente dela. Guarda o placar e dá o visual da máquina.
- Bagatela (bagatelle)
- O jogo de mesa do século XVIII, com pinos e buracos que valem pontos, do qual o pinball nasceu. Veja a nossa história do pinball.
- Bola protegida (ball save)
- Um curto período em que a bola perdida é devolvida. No Bubble Pinball toda bola começa com 8 segundos de bola protegida, e a pista ESCUDO acrescenta mais 6 segundos.
- Bônus e multiplicador de bônus
- Pontos acumulados durante uma bola e pagos quando ela cai, multiplicados pelo multiplicador de bônus. No Bubble Pinball o multiplicador chega a 5x e sobe quando você completa as três pistas do alto.
- Bumper (pop bumper, jet bumper)
- Poste redondo que arremessa a bola para longe quando é tocado. Costuma vir em grupos de três perto do alto do tabuleiro.
C–D
- Bola cativa (captive ball)
- Bola presa numa pistinha própria, que você acerta com a bola em jogo para empurrá-la até um alvo. As mesas do Mar de Espuma no Bubble Pinball têm uma para resgatar.
- Combo
- Duas ou mais tacadas seguidas, cada uma alimentando a próxima. No Bubble Pinball, bolhas fechadas em sequência sobem uma escada de x2 a x8.
- Cradle (prender a bola)
- Segurar a palheta levantada para que a bola pare no cantinho entre a palheta e a guia da pista interna, pronta para a mira. A habilidade mais importante do pinball.
- Dead bounce
- Deixar a bola cair numa palheta abaixada e parada para que ela quique até a outra palheta.
- DMD (display de matriz de pontos)
- O display laranja de pontos usado na maioria das máquinas a partir do começo dos anos 1990 para mostrar pontuação e animações.
- Drain (ralo)
- Perder a bola, pelo vão entre as palhetas ou por uma pista externa. Também é o nome do próprio vão.
- Drop catch
- Soltar a palheta levantada bem na hora em que a bola chega, para que a palheta absorva a velocidade e a bola possa ser presa.
- Alvo que cai (drop target)
- Alvo que afunda no tabuleiro quando atingido. Limpar um banco inteiro normalmente dá um prêmio; no Bubble Pinball, limpar o banco duas vezes dá uma bola extra.
E–J
- EM (eletromecânico)
- Máquina cujas regras funcionam com relés e unidades de passo, com placar de rolos mecânicos. Foi o padrão até o fim dos anos 1970.
- Bola extra
- Prêmio que deixa você lançar de novo depois que a bola atual cai, sem gastar uma bola da partida.
- Flipper (palheta)
- Os bastões controlados pelo jogador na parte de baixo do tabuleiro, introduzidos em 1947. Em alemão, francês e italiano também é o nome da máquina inteira, e no Brasil a palavra deu origem a fliperama.
- Inlane (pista interna)
- Pista na parte de baixo de cada lado que leva a bola com suavidade até uma palheta. No Bubble Pinball as quatro pistas laterais levam às palhetas.
- Jackpot e super jackpot
- Prêmios grandes por tacadas específicas, normalmente durante a multibola. No Bubble Pinball cada bolha fechada na multibola é um JACKPOT e cada rampa um SUPER JACKPOT.
K–M
- Kickback
- Um impulsor numa pista externa que, quando aceso, devolve ao jogo a bola que estava caindo.
- Knocker
- Solenoide que bate na parte de dentro do gabinete com um estalo alto para anunciar uma partida grátis ou um replay.
- Live catch
- Levantar a palheta no instante exato em que uma bola rápida chega, para que a palheta amorteça a bola em vez de rebatê-la.
- Lock (trava)
- Segurar uma bola num pires ou mecanismo até travar bolas suficientes para começar a multibola.
- Loop (órbita)
- Pista que contorna o alto do tabuleiro, de modo que a bola que entra por um lado sai pelo outro.
- Match
- Partida grátis sorteada no fim do jogo quando os dígitos sorteados coincidem com os últimos dígitos da sua pontuação. No Bubble Pinball acontece uma vez em cada dez e dá uma bola grátis.
- Modo
- Desafio com tempo ou objetivo que muda quais tacadas pontuam. As missões do Bubble Pinball cumprem um papel parecido em cada mesa.
- Multibola (multiball)
- Duas ou mais bolas em jogo ao mesmo tempo. No Bubble Pinball a Bolha Mãe, cheia com tacadas de rampa, explode numa multibola de três bolas.
N–P
- Nudge (sacudida)
- Empurrar a máquina para mudar o caminho da bola. É permitido com moderação; demais, dá tilt. No Bubble Pinball, aperte a seta para cima ou Shift.
- Órbita
- Outro nome do loop: uma pista que contorna a borda do tabuleiro.
- Outlane (pista externa)
- A pista de fora na parte de baixo de cada lado na maioria das máquinas. A bola que desce por ela está perdida. O Bubble Pinball não tem ralos laterais.
- Prumo (plumb bob)
- O peso pendurado dentro de um anel de metal que detecta sacudidas excessivas e dispara o tilt.
- Lançador (plunger)
- A haste com mola na pista de lançamento, usada para lançar a bola. Algumas máquinas usam um lançamento automático por botão.
- Post pass
- Soltar a bola presa e batê-la contra o pino de borracha na base do slingshot para que ela rebata até a outra palheta.
R–S
- Rampa
- Pista inclinada que tira a bola do tabuleiro e a devolve a uma palheta. No Bubble Pinball as rampas ELEVADOR e CASCATA enchem a Bolha Mãe.
- Replay
- Partida ou bola grátis por passar de certa pontuação. No Bubble Pinball, alcançar a pontuação-alvo da mesa faz o knocker soar e dá uma bola extra.
- Rollover
- Contato embutido numa pista que registra a bola rolando por cima. As pistas do alto costumam ser rollovers.
- Pires (saucer)
- Cavidade rasa que pega a bola, segura por um instante e a devolve ao jogo.
- Scoop
- Buraco que engole a bola e muitas vezes a manda por um túnel sob o tabuleiro.
- Skill shot
- Prêmio por um lançamento preciso numa pista ou alvo aceso. No Bubble Pinball paga de 25.000 a 100.000, e o dobro num SUPER SKILL SHOT.
- Slam tilt
- Tilt disparado ao bater no gabinete ou levantá-lo. Encerra a partida inteira, não só a bola.
- Slingshot
- A borracha triangular acima de cada palheta que empurra a bola de lado quando é tocada.
- Estado sólido (solid state)
- Máquina com um microprocessador rodando as regras. O padrão a partir do fim dos anos 1970.
- Spinner
- Plaquinha de metal presa num arame atravessado numa pista, que gira quando a bola passa e pontua a cada volta.
- Alvo fixo (standup target)
- Alvo fixo que registra o golpe e não se mexe.
- Túnel (subway)
- Túnel escondido sob o tabuleiro que leva a bola de um buraco a outro ponto. As mesas da Forja dos Trovões no Bubble Pinball têm um.
T–Z
- Tap pass
- Um toque rápido na palheta que segura a bola presa, para que ela role com calma até a outra palheta.
- Tilt
- A punição por sacudir demais: depois dos avisos, as palhetas morrem, a bola cai e o bônus dela é perdido.
- Brinquedo (toy)
- Mecanismo móvel ou temático no tabuleiro, como um boneco que engole a bola ou que treme.
- Wireform
- Rampa feita de varetas de metal dobradas em vez de plástico, muito usada para devolver a bola a uma palheta.
- Wizard mode
- O modo final de uma máquina, liberado depois de cumprir os objetivos principais. No Bubble Pinball é O GRANDE FINAL, aberto ao vencer os dez chefes de uma máquina.
Termos que você só encontra no Bubble Pinball
O Bubble Pinball acrescenta algumas palavras próprias. Um portal (ou anel de carga) pinta a bola com uma cor. Uma bolha só quebra quando uma bola carregada com a cor dela bate nela, e as bolhas grandes têm cascas que racham uma a cada acerto certo. Uma bolha fechada deixa um módulo: um ímã, um bumper, um pino de resgate ou um prisma. A Chuvarada é pontuação em dobro por 20 segundos depois de acender as quatro pistas laterais, e a pontuação-alvo é a meta da segunda estrela de uma mesa. Leia o guia completo do jogo para o resto.
Perguntas frequentes
O que significa drain no pinball?
Perder a bola, pelo vão entre as palhetas ou por uma pista externa. O próprio vão também é chamado de drain, ou ralo.
O que é wizard mode?
O modo final de uma máquina, liberado depois de cumprir os objetivos principais. Normalmente dá grandes chances de pontuar por um tempo limitado.
Qual é a diferença entre slingshot e bumper?
O slingshot é a borracha triangular acima de cada palheta, que empurra de lado. O bumper é um poste redondo, normalmente mais acima, que arremessa a bola em qualquer direção.
O que quer dizer prender a bola?
Segurar uma palheta levantada para que a bola pare no canto da palheta. Assim você mira em vez de bater às cegas.