Bubble Pinball
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Glossário de pinball: os termos que os jogadores usam, de A a Z

O pinball tem vocabulário próprio, e boa parte dele é divertida quando você entende: os jogadores falam em drain, cradle, post pass e vivem atrás do wizard mode. Muitos desses termos ficaram em inglês mesmo no Brasil, então este glossário traz cada um com a tradução e uma explicação em palavras simples: os termos que você vai ouvir num fliperama, ler numa folha de regras ou ver no display de uma mesa. Quando o termo também existe no Bubble Pinball, contamos como ele funciona lá, para você testar na hora numa mesa grátis.

A–B

Add-a-ball
Prêmio que coloca mais uma bola em jogo durante a multibola ou, nas máquinas antigas, acrescenta uma bola à partida em vez de dar um crédito grátis.
Apron
O painel plano na parte de baixo do tabuleiro, abaixo das palhetas, que costuma mostrar as regras e os preços. A bola some por baixo dele quando cai no ralo.
Backbox e backglass
A cabeça vertical da máquina e o vidro pintado na frente dela. Guarda o placar e dá o visual da máquina.
Bagatela (bagatelle)
O jogo de mesa do século XVIII, com pinos e buracos que valem pontos, do qual o pinball nasceu. Veja a nossa história do pinball.
Bola protegida (ball save)
Um curto período em que a bola perdida é devolvida. No Bubble Pinball toda bola começa com 8 segundos de bola protegida, e a pista ESCUDO acrescenta mais 6 segundos.
Bônus e multiplicador de bônus
Pontos acumulados durante uma bola e pagos quando ela cai, multiplicados pelo multiplicador de bônus. No Bubble Pinball o multiplicador chega a 5x e sobe quando você completa as três pistas do alto.
Bumper (pop bumper, jet bumper)
Poste redondo que arremessa a bola para longe quando é tocado. Costuma vir em grupos de três perto do alto do tabuleiro.

C–D

Bola cativa (captive ball)
Bola presa numa pistinha própria, que você acerta com a bola em jogo para empurrá-la até um alvo. As mesas do Mar de Espuma no Bubble Pinball têm uma para resgatar.
Combo
Duas ou mais tacadas seguidas, cada uma alimentando a próxima. No Bubble Pinball, bolhas fechadas em sequência sobem uma escada de x2 a x8.
Cradle (prender a bola)
Segurar a palheta levantada para que a bola pare no cantinho entre a palheta e a guia da pista interna, pronta para a mira. A habilidade mais importante do pinball.
Dead bounce
Deixar a bola cair numa palheta abaixada e parada para que ela quique até a outra palheta.
DMD (display de matriz de pontos)
O display laranja de pontos usado na maioria das máquinas a partir do começo dos anos 1990 para mostrar pontuação e animações.
Drain (ralo)
Perder a bola, pelo vão entre as palhetas ou por uma pista externa. Também é o nome do próprio vão.
Drop catch
Soltar a palheta levantada bem na hora em que a bola chega, para que a palheta absorva a velocidade e a bola possa ser presa.
Alvo que cai (drop target)
Alvo que afunda no tabuleiro quando atingido. Limpar um banco inteiro normalmente dá um prêmio; no Bubble Pinball, limpar o banco duas vezes dá uma bola extra.

E–J

EM (eletromecânico)
Máquina cujas regras funcionam com relés e unidades de passo, com placar de rolos mecânicos. Foi o padrão até o fim dos anos 1970.
Bola extra
Prêmio que deixa você lançar de novo depois que a bola atual cai, sem gastar uma bola da partida.
Flipper (palheta)
Os bastões controlados pelo jogador na parte de baixo do tabuleiro, introduzidos em 1947. Em alemão, francês e italiano também é o nome da máquina inteira, e no Brasil a palavra deu origem a fliperama.
Inlane (pista interna)
Pista na parte de baixo de cada lado que leva a bola com suavidade até uma palheta. No Bubble Pinball as quatro pistas laterais levam às palhetas.
Jackpot e super jackpot
Prêmios grandes por tacadas específicas, normalmente durante a multibola. No Bubble Pinball cada bolha fechada na multibola é um JACKPOT e cada rampa um SUPER JACKPOT.

K–M

Kickback
Um impulsor numa pista externa que, quando aceso, devolve ao jogo a bola que estava caindo.
Knocker
Solenoide que bate na parte de dentro do gabinete com um estalo alto para anunciar uma partida grátis ou um replay.
Live catch
Levantar a palheta no instante exato em que uma bola rápida chega, para que a palheta amorteça a bola em vez de rebatê-la.
Lock (trava)
Segurar uma bola num pires ou mecanismo até travar bolas suficientes para começar a multibola.
Loop (órbita)
Pista que contorna o alto do tabuleiro, de modo que a bola que entra por um lado sai pelo outro.
Match
Partida grátis sorteada no fim do jogo quando os dígitos sorteados coincidem com os últimos dígitos da sua pontuação. No Bubble Pinball acontece uma vez em cada dez e dá uma bola grátis.
Modo
Desafio com tempo ou objetivo que muda quais tacadas pontuam. As missões do Bubble Pinball cumprem um papel parecido em cada mesa.
Multibola (multiball)
Duas ou mais bolas em jogo ao mesmo tempo. No Bubble Pinball a Bolha Mãe, cheia com tacadas de rampa, explode numa multibola de três bolas.

N–P

Nudge (sacudida)
Empurrar a máquina para mudar o caminho da bola. É permitido com moderação; demais, dá tilt. No Bubble Pinball, aperte a seta para cima ou Shift.
Órbita
Outro nome do loop: uma pista que contorna a borda do tabuleiro.
Outlane (pista externa)
A pista de fora na parte de baixo de cada lado na maioria das máquinas. A bola que desce por ela está perdida. O Bubble Pinball não tem ralos laterais.
Prumo (plumb bob)
O peso pendurado dentro de um anel de metal que detecta sacudidas excessivas e dispara o tilt.
Lançador (plunger)
A haste com mola na pista de lançamento, usada para lançar a bola. Algumas máquinas usam um lançamento automático por botão.
Post pass
Soltar a bola presa e batê-la contra o pino de borracha na base do slingshot para que ela rebata até a outra palheta.

R–S

Rampa
Pista inclinada que tira a bola do tabuleiro e a devolve a uma palheta. No Bubble Pinball as rampas ELEVADOR e CASCATA enchem a Bolha Mãe.
Replay
Partida ou bola grátis por passar de certa pontuação. No Bubble Pinball, alcançar a pontuação-alvo da mesa faz o knocker soar e dá uma bola extra.
Rollover
Contato embutido numa pista que registra a bola rolando por cima. As pistas do alto costumam ser rollovers.
Pires (saucer)
Cavidade rasa que pega a bola, segura por um instante e a devolve ao jogo.
Scoop
Buraco que engole a bola e muitas vezes a manda por um túnel sob o tabuleiro.
Skill shot
Prêmio por um lançamento preciso numa pista ou alvo aceso. No Bubble Pinball paga de 25.000 a 100.000, e o dobro num SUPER SKILL SHOT.
Slam tilt
Tilt disparado ao bater no gabinete ou levantá-lo. Encerra a partida inteira, não só a bola.
Slingshot
A borracha triangular acima de cada palheta que empurra a bola de lado quando é tocada.
Estado sólido (solid state)
Máquina com um microprocessador rodando as regras. O padrão a partir do fim dos anos 1970.
Spinner
Plaquinha de metal presa num arame atravessado numa pista, que gira quando a bola passa e pontua a cada volta.
Alvo fixo (standup target)
Alvo fixo que registra o golpe e não se mexe.
Túnel (subway)
Túnel escondido sob o tabuleiro que leva a bola de um buraco a outro ponto. As mesas da Forja dos Trovões no Bubble Pinball têm um.

T–Z

Tap pass
Um toque rápido na palheta que segura a bola presa, para que ela role com calma até a outra palheta.
Tilt
A punição por sacudir demais: depois dos avisos, as palhetas morrem, a bola cai e o bônus dela é perdido.
Brinquedo (toy)
Mecanismo móvel ou temático no tabuleiro, como um boneco que engole a bola ou que treme.
Wireform
Rampa feita de varetas de metal dobradas em vez de plástico, muito usada para devolver a bola a uma palheta.
Wizard mode
O modo final de uma máquina, liberado depois de cumprir os objetivos principais. No Bubble Pinball é O GRANDE FINAL, aberto ao vencer os dez chefes de uma máquina.

Termos que você só encontra no Bubble Pinball

O Bubble Pinball acrescenta algumas palavras próprias. Um portal (ou anel de carga) pinta a bola com uma cor. Uma bolha só quebra quando uma bola carregada com a cor dela bate nela, e as bolhas grandes têm cascas que racham uma a cada acerto certo. Uma bolha fechada deixa um módulo: um ímã, um bumper, um pino de resgate ou um prisma. A Chuvarada é pontuação em dobro por 20 segundos depois de acender as quatro pistas laterais, e a pontuação-alvo é a meta da segunda estrela de uma mesa. Leia o guia completo do jogo para o resto.

Perguntas frequentes

O que significa drain no pinball?

Perder a bola, pelo vão entre as palhetas ou por uma pista externa. O próprio vão também é chamado de drain, ou ralo.

O que é wizard mode?

O modo final de uma máquina, liberado depois de cumprir os objetivos principais. Normalmente dá grandes chances de pontuar por um tempo limitado.

Qual é a diferença entre slingshot e bumper?

O slingshot é a borracha triangular acima de cada palheta, que empurra de lado. O bumper é um poste redondo, normalmente mais acima, que arremessa a bola em qualquer direção.

O que quer dizer prender a bola?

Segurar uma palheta levantada para que a bola pare no canto da palheta. Assim você mira em vez de bater às cegas.

A primeira mesa leva um minuto.

A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.

Teste os termos na mesa 1