Bubble Pinball
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Los 10 jefes de Bubble Pinball

Cada zona del Mundo 1 termina con un minijefe y un jefe. Las mesas de jefe se juegan por fases: cada fase cambia las reglas y el marcador te dice qué hacer a continuación.

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Guardián de latón

Minijefe · Mesa 15 · Taller de nubes

Guardián de latón

Un autómata de latón cuyas burbujas llevan capa doble y vuelven a crecer. Termina cada burbuja que empieces.

Cómo derrotarlo

Es una mesa difícil, con un reloj más justo: sus burbujas grandes llevan capa doble y las capas vuelven a crecer a los 40 segundos, así que termina cada burbuja que empieces. Elige el color antes de cada tiro y tira los racimos por su ancla para recuperar tiempo.

Guía de la mesa 15 Juégalo en Taller de nubes

El gran caldero

Jefe · Mesa 20 · Taller de nubes

El gran caldero

Un caldero hirviendo que cambia de color, escupe ráfagas de burbujas y esconde su núcleo.

Fases

  1. Fase 1: las calderas
  2. Fase 2: ¡escupe burbujas!
  3. Fase 3: el núcleo

Cómo derrotarlo

Las calderas cambian de color cada pocos segundos: tiñe la bola y espera a la que coincida, o cambia de color con las dos palas. En la fase 2 revienta las burbujas que escupe antes de que bajen hasta las palas, y guarda tus mejores tiros para el núcleo del final.

Guía de la mesa 20 Juégalo en Taller de nubes

Kraken dormido

Minijefe · Mesa 35 · Mar de espuma

Kraken dormido

Duerme bajo el arrecife hasta que tu bola lo despierta. Entonces se mueven los tentáculos.

Fases

  1. Los tentáculos
  2. ¡el kraken despierta!

Cómo derrotarlo

Revienta primero las burbujas que protegen su núcleo. En cuanto despierta se mueve con la corriente, así que apunta adonde va, no adonde está.

Juégalo en Mar de espuma

Leviatán de espuma

Jefe · Mesa 40 · Mar de espuma

Leviatán de espuma

Una ballena de espuma con escamas blindadas. Deja que te trague, libérate y encuentra el corazón.

Fases

  1. Fase 1: las escamas
  2. Fase 2: ¡te ha tragado!
  3. Fase 3: el corazón

Cómo derrotarlo

Sus escamas giran en un carrusel sobre el corazón: sincroniza tus tiros con el giro. Cuando te trague, golpea tres veces la bola cautiva para liberarte; en la última fase, cada burbuja que revientas revienta a sus vecinas.

Juégalo en Mar de espuma

Reina de cristal

Minijefe · Mesa 55 · Invernadero de cristal

Reina de cristal

Escudos de cristal, una pared que se reconstruye y una corona que solo se rompe al final.

Fases

  1. Escudos de cristal
  2. La pared se reconstruye
  3. La corona

Cómo derrotarlo

Carga el color que reflejan los escudos, rompe de una vez la pared que se reconstruye y remata la corona con la mini-pala de la derecha.

Juégalo en Invernadero de cristal

La flor burbuja

Jefe · Mesa 60 · Invernadero de cristal

La flor burbuja

Cuatro pétalos, cuatro reglas: rocío, sombra, cristal y espejo.

Fases

  1. Pétalo de rocío
  2. Pétalo de sombra
  3. Pétalo de cristal
  4. Pétalo espejo

Cómo derrotarlo

Cuatro pétalos, cuatro reglas: deja que las burbujas iguales se fusionen, juega a oscuras, revienta las burbujas de cristal en orden y llega al corazón en una mesa reflejada.

Juégalo en Invernadero de cristal

Titán de hierro

Minijefe · Mesa 75 · Fundición tormenta

Titán de hierro

Puños de hierro, arcos de alto voltaje y un titán que baja hasta las palas.

Fases

  1. Puños de hierro
  2. Arcos de alto voltaje
  3. ¡el titán baja!

Cómo derrotarlo

En esta mesa las rampas tiñen la bola de ámbar y violeta. Dispara entre los bumpers que se mueven, calcula bien los arcos eléctricos y revienta el núcleo antes de que el titán baje hasta tus palas.

Juégalo en Fundición tormenta

El generador

Jefe · Mesa 80 · Fundición tormenta

El generador

Carga en el subway, alto voltaje, el kicker y una sobrecarga final.

Fases

  1. Fase 1: carga del subway
  2. Fase 2: alto voltaje
  3. Fase 3: la lanzadera
  4. Fase 4: sobrecarga

Cómo derrotarlo

En la fase 1 los aros están apagados y solo el subway carga la bola. Después calcula los arcos, dispara a las bobinas con el kicker y mantén una bola atrapada durante la sobrecarga final.

Juégalo en Fundición tormenta

Guardián estelar

Minijefe · Mesa 95 · Corona estelar

Guardián estelar

Planetas escudo, una lluvia de cometas y un combate en gravedad cero.

Fases

  1. Planetas escudo
  2. Lluvia de cometas
  3. Gravedad cero

Cómo derrotarlo

Rompe los planetas escudo mientras orbitan, caza los cometas al vuelo y, en gravedad cero, deja que la bola flote antes de darle a la pala. Cada bola perdida cuesta 5 segundos de reloj.

Juégalo en Corona estelar

La burbuja primordial

Jefe final · Mesa 100 · Corona estelar

La burbuja primordial

Donde nacieron todas las burbujas. Cinco fases, una por zona, y un final con multibola de cinco bolas.

Fases

  1. Fase 1: el taller
  2. Fase 2: la tormenta
  3. Fase 3: la corona

Cómo derrotarlo

Una fase por zona: el taller, el mar, el cristal a oscuras, la tormenta con su techo que baja y la corona, donde una multibola de cinco bolas rompe el núcleo. Es el combate más largo de la campaña, así que cambia de color con las dos palas y no regales bolas.

Juégalo en Corona estelar

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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