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Mundo 4 · 20 mesas

Fundición tormenta · Bubble Pinball

Los truenos retumban sobre la fundición. Arcos eléctricos cruzan la mesa, una cinta transportadora arrastra la bola y un techo de burbujas baja poco a poco hacia tus palas.

Fundición Tormenta es donde el pinball se vuelve físico: un subway bajo la mesa, arcos eléctricos, un kicker, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que desciende y un par de mini-palas. Aguanta contra el reloj, mantén el techo arriba, no dejes que la presión pase del límite y carga la bola por el subway. El Titán de Hierro baja en la mesa 75 y El Generador se sobrecarga en cuatro fases en la mesa 80.

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Fundición tormenta

Fundición tormenta: piezas nuevas, jefes y trucos

Lo que estrena: un subway bajo el tablero, arcos eléctricos, un kicker que lanza la bola por el centro, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que baja y un par de mini-palas. Las misiones ponen a prueba tus nervios: aguanta 60 segundos sin perder la bola (mesa 62), vuelve a subir el techo cerrando burbujas (mesa 63), carga la bola solo en el subway (mesa 70) y cierra una burbuja cada 20 segundos antes de que se endurezcan todas (mesa 73).

Titán de hierro (mesa 75) mueve los bumpers con sus puños de hierro, te corta el paso con arcos de alto voltaje y al final baja hacia las palas, así que cierra su núcleo antes de que llegue; en esta mesa las rampas cargan ámbar y violeta. El generador (mesa 80) tiene cuatro fases: los puertos se apagan y solo carga el subway, se encienden los arcos, disparas a las bobinas con el kicker y una multibola final de sobrecarga abre el núcleo.

Una de las mesas más difíciles de la fundición es Fragua Negra (mesa 74), que mezcla tres amenazas: un apagón, burbujas frágiles que responden al color equivocado con una burbuja nueva y una pared que se reconstruye a los diez segundos. Dispara a una burbuja solo cuando estés seguro de tu color y rompe la pared de una vez.

Las 20 mesas de Fundición tormenta

MesaNombreMisiónBolasObjetivo
61ChispazoLIMPIEZA4415.000
62Alto VoltajeSUPERVIVENCIA4450.000
63CrisolTECHO4235.000
64Martillo PilónCADENA4675.000
65Cinta TransportadoraCANAL4620.000
66TeslaREACCION4295.000
67RemachadoraCOLECCIONISTA4485.000
68Horno de ArcoESCUDO41.385.000
69PararrayosGEMELAS41.260.000
70ColadaMULTIBOLA4325.000
71TurbinaINVASIÓN4315.000
72Rayo en CadenaREACCION3380.000
73Presión MáximaPRESIÓN MÁXIMA4330.000
74Fragua NegraAPAGÓN4870.000
75Titán de HierroJEFE5940.000
76CortocircuitoCARGA LIMITADA4340.000
77Tormenta SecaCONTRARRELOJ4600.000
78GalvanoFUSION4165.000
79SobrecargaMULTIBOLA4340.000
80El GeneradorJEFE4570.000

Jefes de Fundición tormenta

  • Titán de hierro

    Minijefe · Mesa 75 · 3 fases

    Titán de hierro

    Puños de hierro, arcos de alto voltaje y un titán que baja hasta las palas.

  • El generador

    Jefe · Mesa 80 · 4 fases

    El generador

    Carga en el subway, alto voltaje, el kicker y una sobrecarga final.

  • Titán de hierroPUÑOS DE HIERROARCOS DE ALTO VOLTAJE¡EL TITÁN BAJA!
  • El generadorFASE 1: CARGA DEL SUBWAYFASE 2: ALTO VOLTAJEFASE 3: LA LANZADERAFASE 4: SOBRECARGA

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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