Mundo 4 · 20 mesas
Fundición tormenta · Bubble Pinball
Los truenos retumban sobre la fundición. Arcos eléctricos cruzan la mesa, una cinta transportadora arrastra la bola y un techo de burbujas baja poco a poco hacia tus palas.
Fundición Tormenta es donde el pinball se vuelve físico: un subway bajo la mesa, arcos eléctricos, un kicker, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que desciende y un par de mini-palas. Aguanta contra el reloj, mantén el techo arriba, no dejes que la presión pase del límite y carga la bola por el subway. El Titán de Hierro baja en la mesa 75 y El Generador se sobrecarga en cuatro fases en la mesa 80.
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Fundición tormenta: piezas nuevas, jefes y trucos
Lo que estrena: un subway bajo el tablero, arcos eléctricos, un kicker que lanza la bola por el centro, bumpers sobre un carro móvil, una cinta transportadora, un techo de burbujas que baja y un par de mini-palas. Las misiones ponen a prueba tus nervios: aguanta 60 segundos sin perder la bola (mesa 62), vuelve a subir el techo cerrando burbujas (mesa 63), carga la bola solo en el subway (mesa 70) y cierra una burbuja cada 20 segundos antes de que se endurezcan todas (mesa 73).
Titán de hierro (mesa 75) mueve los bumpers con sus puños de hierro, te corta el paso con arcos de alto voltaje y al final baja hacia las palas, así que cierra su núcleo antes de que llegue; en esta mesa las rampas cargan ámbar y violeta. El generador (mesa 80) tiene cuatro fases: los puertos se apagan y solo carga el subway, se encienden los arcos, disparas a las bobinas con el kicker y una multibola final de sobrecarga abre el núcleo.
Una de las mesas más difíciles de la fundición es Fragua Negra (mesa 74), que mezcla tres amenazas: un apagón, burbujas frágiles que responden al color equivocado con una burbuja nueva y una pared que se reconstruye a los diez segundos. Dispara a una burbuja solo cuando estés seguro de tu color y rompe la pared de una vez.
Las 20 mesas de Fundición tormenta
| Mesa | Nombre | Misión | Bolas | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| 61 | Chispazo | LIMPIEZA | 4 | 415.000 |
| 62 | Alto Voltaje | SUPERVIVENCIA | 4 | 450.000 |
| 63 | Crisol | TECHO | 4 | 235.000 |
| 64 | Martillo Pilón | CADENA | 4 | 675.000 |
| 65 | Cinta Transportadora | CANAL | 4 | 620.000 |
| 66 | Tesla | REACCION | 4 | 295.000 |
| 67 | Remachadora | COLECCIONISTA | 4 | 485.000 |
| 68 | Horno de Arco | ESCUDO | 4 | 1.385.000 |
| 69 | Pararrayos | GEMELAS | 4 | 1.260.000 |
| 70 | Colada | MULTIBOLA | 4 | 325.000 |
| 71 | Turbina | INVASIÓN | 4 | 315.000 |
| 72 | Rayo en Cadena | REACCION | 3 | 380.000 |
| 73 | Presión Máxima | PRESIÓN MÁXIMA | 4 | 330.000 |
| 74 | Fragua Negra | APAGÓN | 4 | 870.000 |
| 75 | Titán de Hierro | JEFE | 5 | 940.000 |
| 76 | Cortocircuito | CARGA LIMITADA | 4 | 340.000 |
| 77 | Tormenta Seca | CONTRARRELOJ | 4 | 600.000 |
| 78 | Galvano | FUSION | 4 | 165.000 |
| 79 | Sobrecarga | MULTIBOLA | 4 | 340.000 |
| 80 | El Generador | JEFE | 4 | 570.000 |
Jefes de Fundición tormenta
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Minijefe · Mesa 75 · 3 fases
Titán de hierro
Puños de hierro, arcos de alto voltaje y un titán que baja hasta las palas.
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Jefe · Mesa 80 · 4 fases
El generador
Carga en el subway, alto voltaje, el kicker y una sobrecarga final.
- Titán de hierroPUÑOS DE HIERROARCOS DE ALTO VOLTAJE¡EL TITÁN BAJA!
- El generadorFASE 1: CARGA DEL SUBWAYFASE 2: ALTO VOLTAJEFASE 3: LA LANZADERAFASE 4: SOBRECARGA
La primera mesa te lleva un minuto.
La Burbuja Primordial, algo más.