Las bolas y la partida
Una partida normal de pinball son tres bolas, a veces cinco. La puntuación se acumula entre todas y la partida termina cuando se va la última. El total final es lo que entra en la tabla de récords, y por eso los jugadores hablan de su mejor partida y no de su mejor bola.
Bubble Pinball da a cada mesa entre tres y cinco bolas, que ves antes de lanzar, y cada mesa tiene además una misión. Cumple la misión y la mesa queda superada; la puntuación sigue sumando al pasar de una mesa a otra, así que una buena racha se acumula a lo largo de varias mesas.
Bola extra, partida gratis (replay) y match
Una bola extra te deja volver a tirar con el mismo jugador cuando se pierde la bola actual. Las máquinas la encienden al alcanzar un objetivo, como completar una bancada de dianas o una serie de carriles. El replay (o especial) era históricamente un crédito gratis por pasar de cierta puntuación, anunciado con el golpe seco del knocker. El match es pura suerte: al acabar la partida giran dos cifras y, si coinciden con las últimas cifras de tu puntuación, ganas una partida gratis.
Bubble Pinball usa las tres cosas. Tumba la bancada de dianas abatibles dos veces, o pasa tres veces por el carril BONUS, y ganas una bola extra. Alcanza la puntuación objetivo de la mesa y suena el knocker con un REPLAY: una bola extra ganada a pulso. Cuando te quedas sin bolas gira el match, y una de cada diez veces cae en tu puntuación y te ofrece una bola gratis.
El salvabolas
El salvabolas (ball save) es un breve periodo de gracia, normalmente al principio de cada bola, en el que una bola perdida vuelve sola al juego. Existe para que un mal rebote en los primeros segundos no acabe tu turno antes de empezar. Algunas máquinas también encienden un salvabolas como premio.
En Bubble Pinball cada bola empieza con 8 segundos de salvabolas, y el carril lateral ESCUDO añade otros 6 segundos cuando pasas por él estando encendido (después necesita un rato para recargarse). Guárdalo para el momento antes de un tiro arriesgado.
El skill shot
El skill shot premia un lanzamiento preciso: acertar a un carril, una diana o una rampa encendidos directamente desde el lanzador, antes de que la bola toque nada más. Es la primera decisión de riesgo y recompensa de cada bola.
Bubble Pinball tiene tres carriles de paso arriba. Uno está encendido y lo mueves con las palas mientras la bola sube. Si entra en él, te paga 25.000 puntos, y luego 50.000, 75.000 y 100.000 por los siguientes skill shots en la misma mesa; un SUPER SKILL SHOT, casi directo desde el lanzador, duplica ese escalón.
Los combos
Un combo son dos o más tiros seguidos sin que la bola se pare ni toque nada inútil entre medias. Las máquinas los premian porque son la prueba más pura de control: cada tiro tiene que preparar el siguiente. Muchas hojas de reglas cuentan los combos y dan premios cada vez mayores.
En Bubble Pinball el carril COMBO arma un multiplicador para la siguiente burbuja que cierres. Cierra otra en pocos segundos y la cadena sube x2, x3, x4, x6 y x8; cada acierto renueva el plazo, y si fallas la cadena vuelve al principio.
Multibola, jackpots y súper jackpots
La multibola pone dos o más bolas en juego a la vez. Normalmente empieza bloqueando bolas (retenerlas en un platillo o un lock hasta reunir suficientes) o al completar un modo. Durante la multibola se encienden uno o varios tiros de jackpot, un premio grande y fijo, y cumplir una condición más difícil enciende el súper jackpot. La multibola suele terminar cuando vuelves a quedarte con una sola bola.
En Bubble Pinball cada tiro a una rampa infla la Burbuja Madre. Llénala y estalla en una multibola de tres bolas. Mientras dura, cada burbuja que cierras es un JACKPOT y cada rampa un SÚPER JACKPOT. Algunas misiones solo cuentan las burbujas cerradas en multibola, y la última mesa de la campaña termina con una multibola de cinco bolas.

El bonus de final de bola y su multiplicador
La mayoría de las máquinas van sumando un bonus mientras juegas (por carriles, dianas o modos) y lo pagan cuando se pierde la bola. El multiplicador de bonus, que sube al completar una serie de carriles o dianas, multiplica esa cuenta. En una bola larga con el multiplicador alto, el bonus puede valer más que todo lo demás que hayas puntuado.
Bubble Pinball hace lo mismo: los carriles y las dianas alimentan el bonus, y completar los tres carriles de arriba sube el multiplicador, hasta x5. Cuando se va la bola, el marcador cuenta el bonus y los puntos pasan a tu puntuación.
Modos y misiones
Las máquinas modernas se organizan en modos: retos con tiempo o con objetivo, que se activan desde un sumidero o una serie de dianas y cambian qué tiros dan puntos. Terminarlos todos suele abrir el modo wizard.
En Bubble Pinball la misión es el corazón de cada mesa. La mayoría te pide cerrar burbujas brillantes, y la regla que lo convierte en pinball y no en suerte es la carga de color: una burbuja solo se rompe cuando la golpea una bola cargada con su mismo color. Otras misiones añaden un giro, como cerrar las burbujas en orden, sin perder la bola, por parejas gemelas o contrarreloj. Las mesas de jefe se juegan en dos a cinco fases, cada una con reglas nuevas.

El modo wizard
El modo wizard es el gran final de una máquina, y solo se abre cuando el jugador ha completado sus objetivos principales. El nombre viene de «pinball wizard», el mago del pinball. Los jugadores se quejan a menudo de que los modos wizard son espectaculares pero pagan poco, así que uno bueno recompensa el esfuerzo con puntos de verdad.
El modo wizard de Bubble Pinball se llama EL GRAN FINAL. Se abre al derrotar a los diez jefes de una máquina: dos minutos de multibola de tres bolas en los que las burbujas vuelven a crecer cada pocos segundos, y cada burbuja que cierras sube una escalera de jackpots hasta x12 que no baja mientras dure el modo. Aguantar hasta que acabe el reloj es ganar.
Tilt y slam tilt
Empujar la máquina está permitido; abusar, no. Un mecanismo de tilt detecta las sacudidas excesivas y, tras uno o más avisos, hace tilt: las palas se quedan muertas, la bola se va y pierdes el bonus de esa bola. El slam tilt, que salta al golpear o levantar el mueble, acaba la partida entera.
Bubble Pinball sigue la misma regla. Puedes empujar con la flecha arriba o Mayús, la máquina te avisa y, si sigues empujando, hace tilt y el bonus se pierde.
Estrellas y puntuación objetivo
Bubble Pinball añade una idea propia para medir cada mesa: las estrellas. La primera se gana al cumplir la misión, la segunda al superar la puntuación objetivo de la mesa y la tercera al terminar con bolas de sobra. Las estrellas desbloquean mundos nuevos, así que merece la pena repetir una mesa ya ganada. Hay 100 mesas gratis repartidas en cinco mundos, y puedes empezar la primera ahora mismo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas bolas tienes en una partida de pinball?
Normalmente tres, a veces cinco. En Bubble Pinball cada mesa fija entre tres y cinco bolas, y durante el juego puedes ganar bolas extra.
¿Qué es un jackpot en el pinball?
Un premio grande por un tiro concreto, que normalmente se enciende durante la multibola. El súper jackpot es un premio mayor por una condición más difícil.
¿Para qué sirve el multiplicador de bonus?
Multiplica el bonus que se cuenta al final de cada bola. En Bubble Pinball lo subes completando los tres carriles de arriba, hasta x5.
¿Qué pasa cuando haces tilt?
Las palas dejan de funcionar, la bola se va y pierdes el bonus de esa bola. El slam tilt acaba la partida entera.