Bubble Pinball
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ピンボール用語集:プレイヤーが使う言葉をA〜Zで

ピンボールには独自の言葉があり、覚えるとなかなか楽しいものです。プレイヤーは「ドレイン」し、「クレードル」し、「ポストパス」をして、「ウィザードモード」を目指します。この用語集では、ゲームセンターで耳にし、ルール表で読み、台のディスプレイで目にするピンボール用語を、英語の綴りのアルファベット順にやさしく説明します。Bubble Pinballにもある用語については、そこでどう働くかも書いたので、そのまま無料の台で試せます。

A–B

アドアボール(Add-a-ball)
マルチボール中にもう1球を追加する報酬。古い台では、無料クレジットの代わりにゲームに1球を加える仕組みのことも指します。
エプロン(Apron)
盤面のいちばん下、フリッパーの下にある平らなパネル。ふつうはルールや料金が書かれています。ボールはこの下へ落ちていきます。
バックボックスとバックグラス(Backbox / Backglass)
台の奥に立つ縦長の頭部と、その前面の絵が描かれたガラス。スコア表示が収まり、マシンの顔になります。
バガテル(Bagatelle)
ピンと点数の穴がある18世紀のテーブルゲームで、ピンボールの祖先。詳しくはピンボールの歴史で。
ボールセーブ(Ball save)
落ちたボールが戻ってくる短い猶予時間。Bubble Pinballでは各ボールが8秒間のボールセーブつきで始まり、シールドのレーンでさらに6秒追加されます。
ボーナスとボーナス倍率(Bonus / Bonus multiplier)
ボールのプレイ中にたまり、落ちたときに支払われる得点で、ボーナス倍率が掛け算されます。Bubble Pinballでは上の3本のレーンを完成させると倍率が上がり、最大5倍です。
バンパー(Pop bumper / Jet bumper)
触れたボールを弾き返す丸い柱。盤面の上の方に、多くは3つ一組で置かれています。

C–D

キャプティブボール(Captive ball)
専用の短いレーンに閉じ込められたボール。プレイ中のボールをぶつけて的の方へ押し上げます。Bubble Pinballの泡の海の台には、救い出すキャプティブボールがあります。
コンボ(Combo)
一つのショットが次につながる形で、2つ以上のショットを続けて決めること。Bubble Pinballでは、バブルを続けて閉じるとx2からx8までのはしごを上ります。
クレードル/トラップ(Cradle / Trap)
フリッパーを上げたまま保ち、フリッパーとインレーンのガイドの角にボールを止めて、狙いを定められる状態にすること。ピンボールでいちばん大事な技術です。
デッドバウンス(Dead bounce)
下がったまま動かさないフリッパーにボールを落とし、反対側のフリッパーへ跳ねさせること。
DMD(ドットマトリクス表示)
1990年代初めから多くの台で使われた、スコアやアニメーションを映すオレンジ色のドット表示。
ドレイン(Drain)
フリッパーの間のすき間やアウトレーンからボールを失うこと。そのすき間自体もこう呼びます。
ドロップキャッチ(Drop catch)
上げていたフリッパーを、ボールが届く瞬間に下ろすこと。フリッパーが勢いを吸収し、ボールを止められます。
ドロップターゲット(Drop target)
当てると盤面に沈む的。バンクを全部倒すとたいてい報酬があり、Bubble Pinballでは2回倒すとエクストラボールがもらえます。

E–J

EM/エレメカ(Electromechanical)
リレーとステッピングユニットでルールが動き、機械式のスコアリールを持つ台。1970年代の終わりまでの標準でした。
エクストラボール(Extra ball)
今のボールが落ちたあと、ゲームのボールを減らさずにもう一度打てる報酬。
フリッパー(Flipper)
盤面の下にある、プレイヤーが操作するバット。1947年に登場しました。ドイツ語、フランス語、イタリア語では、マシン全体をこの名前で呼びます。
インレーン(Inlane)
左右の下にある、ボールをフリッパーへやさしく送るレーン。Bubble Pinballでは4本のサイドレーンすべてがフリッパーへつながっています。
ジャックポットとスーパージャックポット(Jackpot / Super jackpot)
特定のショットへの大きな報酬で、ふつうはマルチボール中に点灯します。Bubble Pinballでは、マルチボール中に閉じたバブルはすべてJACKPOT、ランプはすべて超JACKPOTです。

K–M

キックバック(Kickback)
アウトレーンにある打ち出し装置で、点灯中なら落ちかけたボールを盤面へ打ち返します。
ノッカー(Knocker)
キャビネットの内側を大きな音でたたき、無料ゲームやリプレイを知らせるソレノイド。
ライブキャッチ(Live catch)
速いボールが当たるちょうどその瞬間にフリッパーを上げ、打ち返すかわりに受け止めること。
ロック(Lock)
マルチボールを始めるのに必要な数がたまるまで、ソーサーや仕掛けにボールを保持しておくこと。
ループ/オービット(Loop / Orbit)
盤面の上を回るレーン。片側に打ち込んだボールが反対側から出てきます。
マッチ(Match)
ゲームオーバー時に回る数字がスコアの下けたと一致すると、無料ゲームがもらえる運試し。Bubble Pinballでは10回に1回起こり、フリーボールがもらえます。
モード(Mode)
どのショットが得点になるかを変える、時間制や目標制のチャレンジ。Bubble Pinballでは、すべての台のミッションが同じような役割を果たします。
マルチボール(Multiball)
2球以上が同時にプレイ中になること。Bubble Pinballでは、ランプショットで満たした母バブルがはじけて3球マルチボールになります。

N–P

ナッジ(Nudge)
台を押してボールの進路を変えること。ほどほどなら許されますが、やりすぎるとTILTになります。Bubble Pinballでは上矢印キーかShiftを押します。
オービット(Orbit)
ループの別名。盤面の外周を回るレーンです。
アウトレーン(Outlane)
多くの台で左右の下にある外側のレーン。ここに入ったボールはアウトになります。Bubble Pinballにはサイドのアウトはありません。
プラムボブ(Plumb bob)
金属のリングの中に吊るされた重りで、揺らしすぎを検知してTILTを作動させます。
プランジャー(Plunger)
発射レーンにあるバネ仕掛けの棒で、ボールを打ち出します。ボタンで発射するオートランチを使う台もあります。
ポストパス(Post pass)
止めていたボールを離し、スリングショットの下にあるゴムのポストに向けて打って、反対側のフリッパーへ跳ね返すこと。

R–S

ランプ(Ramp)
ボールを盤面の上へ持ち上げてフリッパーへ戻す坂道。Bubble Pinballでは「リフト」と「滝」のランプが母バブルを満たします。
リプレイ(Replay)
一定のスコアを超えるともらえる無料ゲームやボール。Bubble Pinballでは台の目標スコアに届くとノッカーが鳴り、エクストラボールがもらえます。
ロールオーバー(Rollover)
レーンに埋め込まれ、ボールが上を転がったことを記録するスイッチ。上のレーンはたいていロールオーバーです。
ソーサー(Saucer / Kicker hole)
ボールを受け止めて少しの間保持し、また外へ打ち出す浅いくぼみ。
スクープ(Scoop)
ボールを飲み込む穴。盤面の下のサブウェイにつながっていることがよくあります。
スキルショット(Skill shot)
光っているレーンや的に狙いどおり発射したときの報酬。Bubble Pinballでは25,000〜100,000点で、スーパースキルショットならその2倍です。
スラムティルト(Slam tilt)
キャビネットをたたいたり持ち上げたりすると作動するTILT。そのボールだけでなく、ゲーム全体が終わります。
スリングショット(Slingshot)
各フリッパーの上にある三角形のゴムで、触れたボールを横へはじきます。
ソリッドステート(Solid state)
マイクロプロセッサーでルールを動かす台。1970年代の終わりからの標準です。
スピナー(Spinner)
レーンをまたぐ針金に付いた平たい金属の旗。ボールが通ると回り、1回転ごとに得点が入ります。
スタンドアップターゲット(Standup target)
当たりを記録するだけで動かない、固定式の的。
サブウェイ(Subway)
盤面の下の隠れたトンネルで、スクープから別の場所へボールを運びます。Bubble Pinballでは嵐の工場の台にあります。

T–Z

タップパス(Tap pass)
ボールを止めているフリッパーを軽くたたき、ボールを反対側のフリッパーへそっと転がすこと。
TILT/ティルト(Tilt)
揺らしすぎへのペナルティ。警告のあと、フリッパーが動かなくなり、ボールが落ちて、そのボールのボーナスが消えます。
トイ(Toy)
盤面にある動く仕掛けやテーマに沿った飾り。ボールを飲み込んだり揺れたりする模型などです。
ワイヤーフォーム(Wireform)
樹脂ではなく曲げた金属の棒で作ったランプ。ボールをフリッパーへ戻すのによく使われます。
ウィザードモード(Wizard mode)
主な目標を達成すると開く、マシンの最終モード。Bubble Pinballでは「グランドフィナーレ」で、マシンのボス10体をすべて倒すと開きます。

Bubble Pinballにしかない用語

Bubble Pinballには独自の言葉もいくつかあります。ポート(チャージリング)はボールに色を付けます。バブルが割れるのは同じ色にチャージされたボールが当たったときだけで、大きなバブルはカラをまとい、正しい色で当てるたびに1枚ずつ割れます。閉じたバブルは部品を残します。マグネット、ポップバンパー、救出ポスト、プリズムのどれかです。「バブルの雨」は4本のサイドレーンをすべて点灯させると始まる20秒間の得点2倍タイム、目標スコアは台の2つ目の星のための目安です。ほかの用語はゲームの遊び方ガイドで。

よくある質問

ピンボールの「ドレイン」とはどういう意味ですか?

フリッパーの間のすき間やアウトレーンからボールを失うことです。そのすき間そのものもドレインと呼びます。

ウィザードモードとは何ですか?

主な目標を達成すると解放される、マシンの最終モードです。たいてい限られた時間のなかで大きく稼ぐチャンスがあります。

スリングショットとバンパーの違いは?

スリングショットは各フリッパーの上にある三角形のゴムで、ボールを横へはじきます。バンパーはふつうもっと上にある丸い柱で、ボールをあらゆる方向へ弾き返します。

クレードルとはどういう意味ですか?

フリッパーを上げたまま保ち、フリッパーの角でボールを止めることです。やみくもに打つかわりに、狙って打てるようになります。

最初の台は1分で遊べます。

始まりのバブルまでは、もう少しかかります。

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