A–B
- アドアボール(Add-a-ball)
- マルチボール中にもう1球を追加する報酬。古い台では、無料クレジットの代わりにゲームに1球を加える仕組みのことも指します。
- エプロン(Apron)
- 盤面のいちばん下、フリッパーの下にある平らなパネル。ふつうはルールや料金が書かれています。ボールはこの下へ落ちていきます。
- バックボックスとバックグラス(Backbox / Backglass)
- 台の奥に立つ縦長の頭部と、その前面の絵が描かれたガラス。スコア表示が収まり、マシンの顔になります。
- バガテル(Bagatelle)
- ピンと点数の穴がある18世紀のテーブルゲームで、ピンボールの祖先。詳しくはピンボールの歴史で。
- ボールセーブ(Ball save)
- 落ちたボールが戻ってくる短い猶予時間。Bubble Pinballでは各ボールが8秒間のボールセーブつきで始まり、シールドのレーンでさらに6秒追加されます。
- ボーナスとボーナス倍率(Bonus / Bonus multiplier)
- ボールのプレイ中にたまり、落ちたときに支払われる得点で、ボーナス倍率が掛け算されます。Bubble Pinballでは上の3本のレーンを完成させると倍率が上がり、最大5倍です。
- バンパー(Pop bumper / Jet bumper)
- 触れたボールを弾き返す丸い柱。盤面の上の方に、多くは3つ一組で置かれています。
C–D
- キャプティブボール(Captive ball)
- 専用の短いレーンに閉じ込められたボール。プレイ中のボールをぶつけて的の方へ押し上げます。Bubble Pinballの泡の海の台には、救い出すキャプティブボールがあります。
- コンボ(Combo)
- 一つのショットが次につながる形で、2つ以上のショットを続けて決めること。Bubble Pinballでは、バブルを続けて閉じるとx2からx8までのはしごを上ります。
- クレードル/トラップ(Cradle / Trap)
- フリッパーを上げたまま保ち、フリッパーとインレーンのガイドの角にボールを止めて、狙いを定められる状態にすること。ピンボールでいちばん大事な技術です。
- デッドバウンス(Dead bounce)
- 下がったまま動かさないフリッパーにボールを落とし、反対側のフリッパーへ跳ねさせること。
- DMD(ドットマトリクス表示)
- 1990年代初めから多くの台で使われた、スコアやアニメーションを映すオレンジ色のドット表示。
- ドレイン(Drain)
- フリッパーの間のすき間やアウトレーンからボールを失うこと。そのすき間自体もこう呼びます。
- ドロップキャッチ(Drop catch)
- 上げていたフリッパーを、ボールが届く瞬間に下ろすこと。フリッパーが勢いを吸収し、ボールを止められます。
- ドロップターゲット(Drop target)
- 当てると盤面に沈む的。バンクを全部倒すとたいてい報酬があり、Bubble Pinballでは2回倒すとエクストラボールがもらえます。
E–J
- EM/エレメカ(Electromechanical)
- リレーとステッピングユニットでルールが動き、機械式のスコアリールを持つ台。1970年代の終わりまでの標準でした。
- エクストラボール(Extra ball)
- 今のボールが落ちたあと、ゲームのボールを減らさずにもう一度打てる報酬。
- フリッパー(Flipper)
- 盤面の下にある、プレイヤーが操作するバット。1947年に登場しました。ドイツ語、フランス語、イタリア語では、マシン全体をこの名前で呼びます。
- インレーン(Inlane)
- 左右の下にある、ボールをフリッパーへやさしく送るレーン。Bubble Pinballでは4本のサイドレーンすべてがフリッパーへつながっています。
- ジャックポットとスーパージャックポット(Jackpot / Super jackpot)
- 特定のショットへの大きな報酬で、ふつうはマルチボール中に点灯します。Bubble Pinballでは、マルチボール中に閉じたバブルはすべてJACKPOT、ランプはすべて超JACKPOTです。
K–M
- キックバック(Kickback)
- アウトレーンにある打ち出し装置で、点灯中なら落ちかけたボールを盤面へ打ち返します。
- ノッカー(Knocker)
- キャビネットの内側を大きな音でたたき、無料ゲームやリプレイを知らせるソレノイド。
- ライブキャッチ(Live catch)
- 速いボールが当たるちょうどその瞬間にフリッパーを上げ、打ち返すかわりに受け止めること。
- ロック(Lock)
- マルチボールを始めるのに必要な数がたまるまで、ソーサーや仕掛けにボールを保持しておくこと。
- ループ/オービット(Loop / Orbit)
- 盤面の上を回るレーン。片側に打ち込んだボールが反対側から出てきます。
- マッチ(Match)
- ゲームオーバー時に回る数字がスコアの下けたと一致すると、無料ゲームがもらえる運試し。Bubble Pinballでは10回に1回起こり、フリーボールがもらえます。
- モード(Mode)
- どのショットが得点になるかを変える、時間制や目標制のチャレンジ。Bubble Pinballでは、すべての台のミッションが同じような役割を果たします。
- マルチボール(Multiball)
- 2球以上が同時にプレイ中になること。Bubble Pinballでは、ランプショットで満たした母バブルがはじけて3球マルチボールになります。
N–P
- ナッジ(Nudge)
- 台を押してボールの進路を変えること。ほどほどなら許されますが、やりすぎるとTILTになります。Bubble Pinballでは上矢印キーかShiftを押します。
- オービット(Orbit)
- ループの別名。盤面の外周を回るレーンです。
- アウトレーン(Outlane)
- 多くの台で左右の下にある外側のレーン。ここに入ったボールはアウトになります。Bubble Pinballにはサイドのアウトはありません。
- プラムボブ(Plumb bob)
- 金属のリングの中に吊るされた重りで、揺らしすぎを検知してTILTを作動させます。
- プランジャー(Plunger)
- 発射レーンにあるバネ仕掛けの棒で、ボールを打ち出します。ボタンで発射するオートランチを使う台もあります。
- ポストパス(Post pass)
- 止めていたボールを離し、スリングショットの下にあるゴムのポストに向けて打って、反対側のフリッパーへ跳ね返すこと。
R–S
- ランプ(Ramp)
- ボールを盤面の上へ持ち上げてフリッパーへ戻す坂道。Bubble Pinballでは「リフト」と「滝」のランプが母バブルを満たします。
- リプレイ(Replay)
- 一定のスコアを超えるともらえる無料ゲームやボール。Bubble Pinballでは台の目標スコアに届くとノッカーが鳴り、エクストラボールがもらえます。
- ロールオーバー(Rollover)
- レーンに埋め込まれ、ボールが上を転がったことを記録するスイッチ。上のレーンはたいていロールオーバーです。
- ソーサー(Saucer / Kicker hole)
- ボールを受け止めて少しの間保持し、また外へ打ち出す浅いくぼみ。
- スクープ(Scoop)
- ボールを飲み込む穴。盤面の下のサブウェイにつながっていることがよくあります。
- スキルショット(Skill shot)
- 光っているレーンや的に狙いどおり発射したときの報酬。Bubble Pinballでは25,000〜100,000点で、スーパースキルショットならその2倍です。
- スラムティルト(Slam tilt)
- キャビネットをたたいたり持ち上げたりすると作動するTILT。そのボールだけでなく、ゲーム全体が終わります。
- スリングショット(Slingshot)
- 各フリッパーの上にある三角形のゴムで、触れたボールを横へはじきます。
- ソリッドステート(Solid state)
- マイクロプロセッサーでルールを動かす台。1970年代の終わりからの標準です。
- スピナー(Spinner)
- レーンをまたぐ針金に付いた平たい金属の旗。ボールが通ると回り、1回転ごとに得点が入ります。
- スタンドアップターゲット(Standup target)
- 当たりを記録するだけで動かない、固定式の的。
- サブウェイ(Subway)
- 盤面の下の隠れたトンネルで、スクープから別の場所へボールを運びます。Bubble Pinballでは嵐の工場の台にあります。
T–Z
- タップパス(Tap pass)
- ボールを止めているフリッパーを軽くたたき、ボールを反対側のフリッパーへそっと転がすこと。
- TILT/ティルト(Tilt)
- 揺らしすぎへのペナルティ。警告のあと、フリッパーが動かなくなり、ボールが落ちて、そのボールのボーナスが消えます。
- トイ(Toy)
- 盤面にある動く仕掛けやテーマに沿った飾り。ボールを飲み込んだり揺れたりする模型などです。
- ワイヤーフォーム(Wireform)
- 樹脂ではなく曲げた金属の棒で作ったランプ。ボールをフリッパーへ戻すのによく使われます。
- ウィザードモード(Wizard mode)
- 主な目標を達成すると開く、マシンの最終モード。Bubble Pinballでは「グランドフィナーレ」で、マシンのボス10体をすべて倒すと開きます。
Bubble Pinballにしかない用語
Bubble Pinballには独自の言葉もいくつかあります。ポート(チャージリング)はボールに色を付けます。バブルが割れるのは同じ色にチャージされたボールが当たったときだけで、大きなバブルはカラをまとい、正しい色で当てるたびに1枚ずつ割れます。閉じたバブルは部品を残します。マグネット、ポップバンパー、救出ポスト、プリズムのどれかです。「バブルの雨」は4本のサイドレーンをすべて点灯させると始まる20秒間の得点2倍タイム、目標スコアは台の2つ目の星のための目安です。ほかの用語はゲームの遊び方ガイドで。
よくある質問
ピンボールの「ドレイン」とはどういう意味ですか?
フリッパーの間のすき間やアウトレーンからボールを失うことです。そのすき間そのものもドレインと呼びます。
ウィザードモードとは何ですか?
主な目標を達成すると解放される、マシンの最終モードです。たいてい限られた時間のなかで大きく稼ぐチャンスがあります。
スリングショットとバンパーの違いは?
スリングショットは各フリッパーの上にある三角形のゴムで、ボールを横へはじきます。バンパーはふつうもっと上にある丸い柱で、ボールをあらゆる方向へ弾き返します。
クレードルとはどういう意味ですか?
フリッパーを上げたまま保ち、フリッパーの角でボールを止めることです。やみくもに打つかわりに、狙って打てるようになります。