Bubble Pinball
PL
Graj za darmo

Słownik pinballa: pojęcia, których używają gracze, od A do Z

Pinball ma własny język i spora jego część to czysta frajda, gdy już go poznasz: gracze drenują kulki, łapią je na flipperze, robią podania od słupka i gonią wizard mode. W polskim środowisku większość tych słów funkcjonuje po angielsku, więc zostawiamy oryginalne nazwy i dopisujemy polskie odpowiedniki. Ten słownik prostymi słowami wyjaśnia pojęcia, które usłyszysz w salonie gier, przeczytasz w zasadach stołu albo zobaczysz na wyświetlaczu. Tam, gdzie dane pojęcie istnieje też w Bubble Pinball, piszemy, jak tam działa, żebyś mógł od razu sprawdzić je na darmowym stole.

A–B

Add-a-ball (dodatkowa kulka w grze)
Nagroda, która w trakcie multiballa wprowadza do gry jeszcze jedną kulkę, a w starszych maszynach dodaje kulkę do gry zamiast przyznawać darmowy kredyt.
Apron
Płaski panel na samym dole stołu, pod flipperami, na którym zwykle wypisane są zasady i ceny. Kulka odpływa pod nim.
Backbox i backglass
Pionowa głowa automatu i malowana szyba na jej froncie. Mieści wyświetlacz wyniku i nadaje maszynie wygląd.
Bagatela
Gra stołowa z XVIII wieku ze szpilkami i punktowanymi dołkami, z której wyrósł pinball. Zobacz naszą historię pinballa.
Ball save (ochrona kulki)
Krótki okres, w którym kulka, która odpłynie, wraca do gry. W Bubble Pinball każda kulka zaczyna z 8 sekundami ochrony, a tor TARCZA dodaje kolejne 6 sekund.
Bonus i mnożnik bonusu
Punkty zbierane w trakcie kulki i wypłacane, gdy odpłynie, pomnożone przez mnożnik bonusu. W Bubble Pinball mnożnik rośnie aż do 5x, a podnosi się go, zaliczając trzy górne tory.
Bumper (pop bumper, jet bumper)
Okrągły słupek, który po dotknięciu odrzuca kulkę. Zwykle ustawiony w grupie trzech w górnej części stołu.

C–D

Captive ball (kulka uwięziona)
Kulka zamknięta w swoim krótkim torze, w którą uderzasz kulką w grze, żeby popchnąć ją w stronę celu. Na stołach Morza Piany w Bubble Pinball jest jedna do uratowania.
Combo
Dwa lub więcej strzałów wykonanych jeden po drugim, z których każdy przygotowuje następny. W Bubble Pinball bańki zamykane łańcuchem wspinają się po drabinie od x2 do x8.
Cradle, trap (łapanie kulki)
Przytrzymanie flippera w górze, tak by kulka zatrzymała się w zagłębieniu między łapką a prowadnicą toru wewnętrznego, gotowa do celowania. Najważniejsza umiejętność w pinballu.
Dead bounce (martwe odbicie)
Pozwolenie kulce, by spadła na opuszczony, nieruchomy flipper i odbiła się na drugi flipper.
DMD (wyświetlacz matrycowy)
Pomarańczowy wyświetlacz z kropek, używany w większości maszyn od początku lat 90. do pokazywania wyników i animacji.
Drain (odpływ)
Utrata kulki, szczeliną między flipperami albo torem zewnętrznym. Tak nazywa się też sama szczelina.
Drop catch
Puszczenie podniesionego flippera dokładnie w chwili, gdy dociera kulka, tak by flipper wytracił jej prędkość i dało się ją złapać.
Drop target (opadający cel)
Cel, który po trafieniu chowa się w stół. Zbicie całego banku zwykle daje nagrodę; w Bubble Pinball wyczyszczenie go dwa razy daje extra kulkę.

E–J

EM (elektromechaniczny)
Automat, którego zasady działają na przekaźnikach i mechanizmach krokowych, z mechanicznymi bębnami wyniku. Standard do końca lat 70.
Extra ball (extra kulka)
Nagroda, która pozwala zagrać jeszcze raz po odpłynięciu obecnej kulki, bez tracenia kulki z puli gry.
Flipper (łapka)
Sterowane przez gracza łopatki na dole stołu, wprowadzone w 1947 roku. Po niemiecku, francusku i włosku tak nazywa się cały automat, a w Polsce potocznie mówi się na niego fliper.
Inlane (tor wewnętrzny)
Tor na dole każdej strony, który łagodnie sprowadza kulkę na flipper. W Bubble Pinball wszystkie cztery tory boczne prowadzą na flippery.
Jackpot i super jackpot
Duże nagrody za konkretne strzały, zwykle w trakcie multiballa. W Bubble Pinball każda bańka zamknięta w multiballu to JACKPOT, a każda rampa to SUPER JACKPOT.

K–M

Kickback
Wyrzutnik w torze zewnętrznym, który, gdy jest zapalony, odstrzeliwuje odpływającą kulkę z powrotem do gry.
Knocker
Solenoid, który z głośnym hukiem uderza od środka w obudowę, ogłaszając darmową grę albo replay.
Live catch
Podniesienie flippera dokładnie w chwili, gdy spotyka go szybka kulka, tak by flipper ją zamortyzował, zamiast wystrzelić.
Lock (zamek)
Zatrzymanie kulki w spodku lub mechanizmie, dopóki nie zablokuje się ich tyle, by ruszył multiball.
Loop (pętla, orbita)
Tor biegnący wokół górnej części stołu, tak że kulka posłana w jedną stronę wypada po drugiej.
Match
Losowa darmowa gra po jej zakończeniu, gdy wylosowane cyfry zgadzają się z końcówką twojego wyniku. W Bubble Pinball zdarza się raz na dziesięć razy i daje darmową kulkę.
Mode (tryb)
Wyzwanie na czas albo z konkretnym celem, które zmienia, za jakie strzały są punkty. W Bubble Pinball podobną rolę na każdym stole pełnią misje.
Multiball
Dwie lub więcej kulek w grze naraz. W Bubble Pinball Bańka-Matka, napełniana strzałami w rampy, pęka i uwalnia multiball na trzy kulki.

N–P

Nudge (szturchnięcie)
Pchnięcie maszyny, żeby zmienić tor kulki. Dozwolone z umiarem; za dużo kończy się tiltem. W Bubble Pinball naciśnij strzałkę w górę albo Shift.
Orbit (orbita)
Inna nazwa pętli: tor biegnący wzdłuż krawędzi stołu.
Outlane (tor zewnętrzny)
Zewnętrzny tor na dole każdej strony w większości maszyn. Kulka, która w niego wpadnie, odpływa. W Bubble Pinball nie ma bocznych odpływów.
Plumb bob (pion)
Ciężarek zawieszony wewnątrz metalowego pierścienia, który wykrywa zbyt mocne szturchanie i wywołuje tilt.
Plunger (wyrzutnia)
Sprężynowy drążek w torze startowym, którym wystrzeliwuje się kulkę. Niektóre maszyny mają zamiast niego automatyczny start z przycisku.
Post pass (podanie od słupka)
Puszczenie złapanej kulki i odbicie jej flipperem w gumowy słupek u dołu slingshotu, tak by odskoczyła na drugi flipper.

R–S

Rampa
Pochylony tor, który wynosi kulkę ponad stół i odprowadza ją do flippera. W Bubble Pinball rampy WINDA i KASKADA napełniają Bańkę-Matkę.
Replay
Darmowa gra albo kulka za przekroczenie progu punktowego. W Bubble Pinball osiągnięcie wyniku docelowego stołu uruchamia knocker i daje extra kulkę.
Rollover
Przełącznik wpuszczony w tor, który rejestruje przetoczenie się kulki. Górne tory to zwykle rollovery.
Saucer (spodek)
Płytkie zagłębienie, które łapie kulkę, chwilę ją trzyma i wyrzuca z powrotem.
Scoop (zapadnia)
Otwór, który połyka kulkę, często kierując ją do tunelu pod stołem.
Skill shot
Nagroda za precyzyjny start w podświetlony tor lub cel. W Bubble Pinball daje od 25 000 do 100 000 punktów, a za SUPER SKILL SHOT podwójnie.
Slam tilt
Tilt wywołany uderzeniem w obudowę albo jej podniesieniem. Kończy całą grę, a nie tylko kulkę.
Slingshot
Trójkątna guma nad każdym flipperem, która po dotknięciu wybija kulkę w bok.
Solid state (elektroniczny)
Automat z mikroprocesorem, który obsługuje zasady. Standard od końca lat 70.
Spinner
Płaska metalowa chorągiewka na drucie w poprzek toru, która wiruje, gdy przejeżdża kulka, i punktuje przy każdym obrocie.
Standup target (cel stały)
Nieruchomy cel, który rejestruje trafienie i nigdzie się nie chowa.
Subway (tunel pod stołem)
Ukryty tunel pod stołem, który przenosi kulkę z zapadni w inne miejsce. Mają go stoły Burzowej Odlewni w Bubble Pinball.

T–Z

Tap pass (podanie stuknięciem)
Szybkie stuknięcie flipperem, na którym leży złapana kulka, tak by łagodnie przetoczyła się na drugi flipper.
Tilt
Kara za zbyt mocne szturchanie: po ostrzeżeniach flippery przestają działać, kulka odpływa, a jej bonus przepada.
Toy (zabawka)
Ruchomy lub tematyczny mechanizm na stole, na przykład figura, która połyka kulkę albo się trzęsie.
Wireform
Rampa z giętych metalowych prętów zamiast plastiku, często używana do odprowadzania kulki na flipper.
Wizard mode
Ostatni tryb maszyny, otwierany po zaliczeniu jej głównych celów. W Bubble Pinball to WIELKI FINAŁ, który otwiera się po pokonaniu wszystkich dziesięciu bossów maszyny.

Pojęcia, które spotkasz tylko w Bubble Pinball

Bubble Pinball dokłada kilka własnych słów. Port (albo pierścień ładujący) maluje kulkę kolorem. Bańka pęka tylko wtedy, gdy trafi ją kulka naładowana jej kolorem, a duże bańki mają skorupy, z których każde właściwe trafienie rozbija jedną. Zamknięta bańka zostawia moduł: magnes, bumper, słupek ratunkowy albo pryzmat. Deszcz baniek to podwójne punkty przez 20 sekund po zapaleniu wszystkich czterech torów bocznych, a wynik docelowy to próg drugiej gwiazdki na danym stole. Resztę znajdziesz w pełnym poradniku do gry.

Najczęściej zadawane pytania

Co znaczy drain w pinballu?

Utratę kulki, szczeliną między flipperami albo torem zewnętrznym. Drainem nazywa się też samą szczelinę.

Co to jest wizard mode?

Ostatni tryb maszyny, odblokowywany po zaliczeniu jej głównych celów. Zwykle daje na ograniczony czas okazję do zdobycia dużej liczby punktów.

Czym różni się slingshot od bumpera?

Slingshot to trójkątna guma nad każdym flipperem, która wybija kulkę w bok. Bumper to okrągły słupek, zwykle wyżej na stole, który odrzuca kulkę w dowolnym kierunku.

Co oznacza cradling?

Przytrzymanie flippera w górze, tak by kulka zatrzymała się w jego zagłębieniu. Dzięki temu możesz celować, zamiast machać na oślep.

Pierwszy stół zajmie ci minutę.

Prabańka trochę dłużej.

Sprawdź te pojęcia na stole 1