Les cinq mondes de Bubble Pinball
La campagne gratuite traverse cinq mondes de 20 tables de flipper chacun. Chaque monde ajoute de nouvelles pièces à la machine et de nouvelles missions, et se termine par un mini-boss et un boss.
Jouer gratisMonde 1 · Tables 1–20
Atelier des nuages
Ton premier jour à l'usine céleste. Les chaudières en cuivre soufflent des bulles, les aimants bourdonnent sous la vitre et le Gardien de Laiton garde sa cage fermée tant que tu ne maîtrises pas les rampes.
Ce qu'il introduit : les trois premières couleurs (cyan, corail et jaune), les anneaux de charge, les bumpers, les cibles tombantes et les rampes ASCENSEUR et CASCADE. La table 3 est la première où une rampe colore la bille, la table 6 demande de fermer les bulles dans l'ordre des numéros, la table 9 amène des jumelles qui doivent tomber à moins de 20 secondes d'écart et la table 11 ne compte que les bulles fermées en multibille. Dès la table 12, les bulles fragiles répondent à la mauvaise couleur par une nouvelle bulle, et les tables 17 et 18 apportent la première invasion et la première obscurité.
Boss: Gardien de laiton · Le grand chaudron
Monde 2 · Tables 21–40
Mer d'écume
L'écume envahit la table. Les bulles dérivent au gré du courant, une bille captive attend qu'on la libère et quelque chose d'énorme dort sous le récif.
Ce qu'il introduit : une soucoupe qui retient la bille puis la renvoie, une bille captive, un carrousel motorisé, des courants électromagnétiques et la rampe en spirale. Dès la première table, les bulles dérivent au gré du courant. À la table 22, fermer une bulle fait éclater ses voisines en réaction en chaîne ; la table 24 te demande de garder un bouclier au-dessus du trou, la table 26 de libérer la bille captive, et à la table 32 chaque bulle fermée te donne plus d'air.
Boss: Kraken endormi · Léviathan d'écume
Monde 3 · Tables 41–60
Serre de cristal
Sous la verrière, la lumière se change en arcs-en-ciel. Ici, la table peut s'inverser comme un miroir, les portails changent de couleur et un mur de bulles se reconstruit sous tes yeux.
Ce qu'il introduit : les lettres B-U-B-B-L-E, un mur de bulles qui se reconstruit tout seul, le mini-flip, la porte de rampe et le violet, la quatrième couleur. Ses missions sont les plus proches du casse-tête de toute la campagne : collecter les lettres pour révéler la dernière bulle (table 41), laisser fusionner les bulles assorties quand elles se touchent (table 43), jouer une table qui s'inverse comme un miroir à chaque bille (table 45), suivre des portails qui changent de couleur (table 52) et fermer les racines avant qu'elles ne repoussent (table 58).
Monde 4 · Tables 61–80
Forge des orages
Le tonnerre gronde sur la forge. Des arcs électriques traversent la table, un tapis roulant entraîne la bille et un plafond de bulles descend lentement vers tes flips.
Ce qu'il introduit : un souterrain sous la table, des arcs électriques, un kicker qui renvoie la bille vers le haut par le centre, des bumpers sur un chariot mobile, un tapis roulant, un plafond de bulles qui descend et une paire de mini-flips. Les missions mettent tes nerfs à l'épreuve : tenir 60 secondes sans perdre de bille (table 62), repousser le plafond vers le haut en fermant des bulles (table 63), charger la bille uniquement dans le souterrain (table 70) et fermer une bulle toutes les 20 secondes avant qu'elles ne durcissent toutes (table 73).
Boss: Titan de fer · Le générateur
Monde 5 · Tables 81–100
Couronne stellaire
Le dernier monde flotte parmi les étoiles. Des planètes tournent sur des bras de laiton, des comètes filent sur des rails et un trou noir guette toute bille qui s'approche trop.
Ce qu'il introduit : une rampe en anneau sur toute la largeur, des zones de gravité faible, des planètes en orbite sur des bras de laiton, des rails à comètes, un trou noir avec sa sortie de secours et le multibille à cinq billes. Les bulles pulsar ne cassent qu'en rythme (table 91), et les tables multiphases 97 et 99 enchaînent trois missions dans une seule partie.
La première table prend une minute.
La Bulle Primordiale, un peu plus.




