Zone 2 · 20 niveaux
Mer d'écume · Bubble Pinball
L'écume envahit la table. Les bulles dérivent au gré du courant, une bille captive attend dans son couloir et quelque chose d'énorme dort sous le récif.
La Mer d'Écume ajoute de vrais mécanismes de flipper : une soucoupe qui retient la bille, une bille captive, un carrousel motorisé, un courant électromagnétique et une rampe en spirale. Ses tables font dériver les bulles, éclater leurs voisines en réaction en chaîne et éteignent un anneau après un seul passage. Le Kraken Endormi se réveille à la table 35 et le Léviathan d'Écume avale ta bille à la table 40.
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Mer d'écume : nouvelles pièces, boss et astuces
Ce qu'elle introduit : une soucoupe qui retient la bille puis la renvoie, une bille captive, un carrousel motorisé, des courants électromagnétiques et la rampe en spirale. Dès la première table, les bulles dérivent au gré du courant. À la table 22, éclater une bulle fait éclater ses voisines en réaction en chaîne ; à la table 28, chaque anneau ne colore qu'une fois par bille, la table 31 mêle bulles fragiles et courant, et la table 37 apporte une nouvelle invasion.
Kraken endormi (table 35) dort derrière ses tentacules : fais éclater les bulles qui gardent son noyau, et une fois réveillé, le kraken suit le courant, alors vise là où il va. Léviathan d'écume (table 40) se joue en trois phases : des écailles blindées tournent en carrousel au-dessus de son cœur, puis il avale ta bille et tu dois frapper trois fois la bille captive pour te libérer, et à la fin son cœur s'ouvre avec une réaction en chaîne.
L'une des tables les plus difficiles de la mer est Brise-lames (table 38), marquée en rouge sur la carte : quatre bulles à une seule coque, en deux couleurs seulement, et l'un des chronos les plus courts de la zone. Garde la couleur qu'il te faut grâce aux deux flips plutôt que de repasser par un couloir, et enchaîne les éclats pour regagner des secondes.
Les 20 niveaux de Mer d'écume
| Niveau | Nom | Mission | Difficulté | Chrono |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Marée basse | DÉRIVE | Normale | 1:34 |
| 22 | Houle | RÉACTION EN CHAÎNE | Normale | 0:56 |
| 23 | Corail vivant | GRAND NETTOYAGE | Difficile | 0:48 |
| 24 | Écume blanche | GRAND NETTOYAGE | Normale | 1:07 |
| 25 | Tourbillon | DÉRIVE | Normale | 0:45 |
| 26 | Phare englouti | GRAND NETTOYAGE | Normale | 1:05 |
| 27 | Récif | RÉACTION EN CHAÎNE | Normale | 1:32 |
| 28 | Baie des perles | CHARGE LIMITÉE | Difficile | 1:33 |
| 29 | Ressac | GRAND NETTOYAGE | Normale | 1:37 |
| 30 | Tempête de sel | GRAND NETTOYAGE | Normale | 2:42 |
| 31 | Méduses | FRAGILE | Normale | 0:45 |
| 32 | Épave | GRAND NETTOYAGE | Normale | 0:54 |
| 33 | Pétillement abyssal | GRAND NETTOYAGE | Difficile | 0:45 |
| 34 | Marée rouge | GRAND NETTOYAGE | Normale | 1:10 |
| 35 | Kraken endormi | BOSS | Difficile | 1:09 |
| 36 | Spirale marine | GRAND NETTOYAGE | Normale | 0:54 |
| 37 | Pluie acide | INVASION | Normale | 1:01 |
| 38 | Brise-lames | GRAND NETTOYAGE | Difficile | 1:12 |
| 39 | Œil du cyclone | RÉACTION EN CHAÎNE | Normale | 0:45 |
| 40 | Léviathan d'écume | BOSS | Très difficile | 2:32 |
Les boss de Mer d'écume
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Mini-boss · Table 35 · 2 phases
Kraken endormi
Il dort sous le récif jusqu'à ce que ta bille le réveille. Et là, les tentacules bougent.
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Boss · Table 40 · 3 phases
Léviathan d'écume
Une baleine d'écume aux écailles blindées. Fais-toi avaler, libère-toi, trouve le cœur.
- Kraken endormiLES TENTACULESLE KRAKEN S'ÉVEILLE!
- Léviathan d'écumePHASE 1 : LES ÉCAILLESPHASE 2 : AVALÉE!PHASE 3 : LE CŒUR
La première table prend une minute.
La Bulle Primordiale, un peu plus.