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Monde 2 · 20 tables

Mer d'écume · Bubble Pinball

L'écume envahit la table. Les bulles dérivent au gré du courant, une bille captive attend qu'on la libère et quelque chose d'énorme dort sous le récif.

La Mer d'Écume ajoute de vrais mécanismes de flipper : une soucoupe qui retient la bille, une bille captive, un carrousel motorisé, un courant électromagnétique et une rampe en spirale. Les nouvelles missions te demandent de libérer la bille captive, de garder un bouclier au-dessus du trou et de fermer les bulles avant de manquer d'air. Le Kraken Endormi se réveille à la table 35 et le Léviathan d'Écume avale ta bille à la table 40.

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Mer d'écume

Mer d'écume : nouvelles pièces, boss et astuces

Ce qu'il introduit : une soucoupe qui retient la bille puis la renvoie, une bille captive, un carrousel motorisé, des courants électromagnétiques et la rampe en spirale. Dès la première table, les bulles dérivent au gré du courant. À la table 22, fermer une bulle fait éclater ses voisines en réaction en chaîne ; la table 24 te demande de garder un bouclier au-dessus du trou, la table 26 de libérer la bille captive, et à la table 32 chaque bulle fermée te donne plus d'air.

Kraken endormi (table 35) dort derrière ses tentacules : ferme les bulles qui gardent son noyau, et une fois réveillé, le kraken suit le courant, alors vise là où il va. Léviathan d'écume (table 40) se joue en trois phases : des écailles blindées tournent en carrousel au-dessus de son cœur, puis il avale ta bille et tu dois frapper trois fois la bille captive pour te libérer, et à la fin son cœur s'ouvre avec une réaction en chaîne.

L'une des tables les plus difficiles de la mer est Brise-lames (table 38) : des bulles jumelles doivent tomber à moins de 18 secondes d'écart pendant que tu gardes le bouclier levé, et tu n'as que trois billes. Charge la deuxième couleur avant de fermer la première jumelle, et continue de toucher rampes et cibles pour maintenir le bouclier.

Les 20 tables de Mer d'écume

TableNomMissionBillesScore de référence
21Marée basseDÉRIVE4245 000
22HouleRÉACTION EN CHAÎNE4385 000
23Corail vivantGRAND NETTOYAGE4335 000
24Écume blancheBOUCLIER41 225 000
25TourbillonDÉRIVE4270 000
26Phare engloutiSAUVETAGE4990 000
27RécifRÉACTION EN CHAÎNE4225 000
28Baie des perlesCHARGE LIMITÉE4775 000
29RessacCONTRE LA MONTRE4380 000
30Tempête de selSAUVETAGE41 005 000
31MédusesFRAGILE3705 000
32ÉpaveAIR3360 000
33Pétillement abyssalGRAND NETTOYAGE4960 000
34Marée rougeSÉQUENCE41 935 000
35Kraken endormiBOSS41 505 000
36Spirale marineCANAL3290 000
37Pluie acideINVASION3460 000
38Brise-lamesJUMELLES3300 000
39Œil du cycloneRÉACTION EN CHAÎNE41 265 000
40Léviathan d'écumeBOSS4350 000

Les boss de Mer d'écume

  • Kraken endormi

    Mini-boss · Table 35 · 2 phases

    Kraken endormi

    Il dort sous le récif jusqu'à ce que ta bille le réveille. Et là, les tentacules bougent.

  • Léviathan d'écume

    Boss · Table 40 · 3 phases

    Léviathan d'écume

    Une baleine d'écume aux écailles blindées. Fais-toi avaler, libère-toi, trouve le cœur.

  • Kraken endormiLES TENTACULESLE KRAKEN S'ÉVEILLE!
  • Léviathan d'écumePHASE 1 : LES ÉCAILLESPHASE 2 : AVALÉE!PHASE 3 : LE CŒUR

La première table prend une minute.

La Bulle Primordiale, un peu plus.

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