Bubble Pinball
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Les 10 boss de Bubble Pinball

Chaque zone du Monde 1 se termine par un mini-boss et un boss. Les tables de boss se jouent en phases : chaque phase change les règles et l'écran t'indique quoi faire ensuite.

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Gardien de laiton

Mini-boss · Table 15 · Atelier des nuages

Gardien de laiton

Un automate en laiton dont les bulles portent des doubles coques qui repoussent. Termine chaque bulle que tu commences.

Comment le battre

C'est une table difficile au chrono plus serré : ses grosses bulles portent des doubles coques qui repoussent au bout de 40 secondes, alors termine chaque bulle que tu commences. Choisis la couleur avant chaque tir et fais tomber les grappes par leur ancre pour regagner du temps.

À jouer dans : Atelier des nuages

Le grand chaudron

Boss · Table 20 · Atelier des nuages

Le grand chaudron

Un chaudron bouillonnant qui change de couleur, crache des salves de bulles et cache son cœur.

Phases

  1. Phase 1 : les chaudières
  2. Phase 2 : déluge de bulles!
  3. Phase 3 : le noyau

Comment le battre

Les chaudières changent de couleur toutes les quelques secondes : colore ta bille et attends celle qui lui correspond, ou change de couleur avec les deux flips. En phase 2, fais éclater les bulles qu'il crache avant qu'elles ne descendent jusqu'aux flips, et garde tes meilleurs tirs pour le noyau, à la fin.

À jouer dans : Atelier des nuages

Kraken endormi

Mini-boss · Table 35 · Mer d'écume

Kraken endormi

Il dort sous le récif jusqu'à ce que ta bille le réveille. Et là, les tentacules bougent.

Phases

  1. Les tentacules
  2. Le kraken s'éveille!

Comment le battre

Fais d'abord éclater les bulles qui protègent son noyau. Une fois réveillé, il se déplace avec le courant : vise là où il va, pas là où il est.

À jouer dans : Mer d'écume

Léviathan d'écume

Boss · Table 40 · Mer d'écume

Léviathan d'écume

Une baleine d'écume aux écailles blindées. Fais-toi avaler, libère-toi, trouve le cœur.

Phases

  1. Phase 1 : les écailles
  2. Phase 2 : avalée!
  3. Phase 3 : le cœur

Comment le battre

Ses écailles tournent sur un carrousel au-dessus du cœur : cale tes tirs sur la rotation. Quand il t'avale, frappe trois fois la bille captive pour te libérer ; dans la dernière phase, chaque bulle éclatée fait éclater ses voisines.

À jouer dans : Mer d'écume

Reine de cristal

Mini-boss · Table 55 · Serre de cristal

Reine de cristal

Des boucliers de cristal, un mur qui se reconstruit et une couronne qui ne se brise qu'à la fin.

Phases

  1. Boucliers de cristal
  2. Le mur se reconstruit
  3. La couronne

Comment le battre

Charge la couleur que reflètent les boucliers, brise d'un seul coup le mur qui se reconstruit et achève la couronne avec le mini-flip de droite.

À jouer dans : Serre de cristal

L'éclosion des bulles

Boss · Table 60 · Serre de cristal

L'éclosion des bulles

Quatre pétales, quatre règles : rosée, ombre, cristal et miroir.

Phases

  1. Pétale de rosée
  2. Pétale d'ombre
  3. Pétale de cristal
  4. Pétale miroir

Comment le battre

Quatre pétales, quatre règles : laisse fusionner les bulles assorties, joue dans le noir, fais éclater les bulles de cristal dans l'ordre et atteins le cœur sur une table en miroir.

À jouer dans : Serre de cristal

Titan de fer

Mini-boss · Table 75 · Forge des orages

Titan de fer

Des poings de fer, des arcs à haute tension et un titan qui descend jusqu'aux flips.

Phases

  1. Poings de fer
  2. Arcs haute tension
  3. Le titan descend!

Comment le battre

Sur cette table, les rampes colorent la bille en jaune et en violet. Tire entre les bumpers mobiles, attends le bon moment face aux arcs électriques et fais éclater le noyau avant que le titan ne descende jusqu'à tes flips.

À jouer dans : Forge des orages

Le générateur

Boss · Table 80 · Forge des orages

Le générateur

Charge par le souterrain, haute tension, le kicker et une surcharge finale.

Phases

  1. Phase 1 : charge subway
  2. Phase 2 : haute tension
  3. Phase 3 : le lanceur
  4. Phase 4 : surcharge

Comment le battre

En phase 1, les portails sont éteints et seul le souterrain charge la bille. Ensuite, joue avec le rythme des arcs, tire sur les bobines avec le kicker et garde une bille bloquée pendant le multibille final de surcharge.

À jouer dans : Forge des orages

Gardien stellaire

Mini-boss · Table 95 · Couronne stellaire

Gardien stellaire

Des planètes-boucliers, une pluie de comètes et un combat en apesanteur.

Phases

  1. Planètes boucliers
  2. Pluie de comètes
  3. Gravité zéro

Comment le battre

Brise les planètes-boucliers pendant leur orbite, attrape les comètes en vol et, en apesanteur, laisse la bille flotter avant d'actionner les flips. Chaque bille perdue coûte 5 secondes de chrono.

À jouer dans : Couronne stellaire

La bulle primordiale

Boss final · Table 100 · Couronne stellaire

La bulle primordiale

Là où toutes les bulles sont nées. Cinq phases, une par zone, jusqu'au multibille à cinq billes.

Phases

  1. Phase 1 : l'atelier
  2. Phase 2 : l'orage
  3. Phase 3 : la couronne

Comment le battre

Une phase par zone : l'atelier, la mer, le cristal dans le noir, l'orage et son plafond qui descend, puis la couronne, où un multibille à cinq billes brise le noyau. C'est le combat le plus long de la campagne : garde la couleur qu'il te faut grâce aux deux flips et ne gaspille pas tes billes.

À jouer dans : Couronne stellaire

La première table prend une minute.

La Bulle Primordiale, un peu plus.

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