Os cinco mundos de Bubble Pinball
A campanha grátis atravessa cinco mundos com 20 mesas de pinball cada. Cada mundo coloca peças novas na máquina e traz missões novas, e termina com um minichefe e um chefe.
Jogar grátisMundo 1 · Mesas 1–20
Oficina das nuvens
Seu primeiro turno na fábrica do céu. Caldeiras de cobre soltam bolhas, ímãs zumbem sob o vidro e o Guardião de Latão só abre a jaula quando você dominar as rampas.
O que estreia: as três primeiras cores (ciano, coral e âmbar), os anéis de carga, os bumpers, os alvos que caem e as rampas ELEVADOR e CASCATA. A mesa 3 é a primeira em que uma rampa pinta a bola, a 6 pede para fechar as bolhas na ordem numerada, a 9 traz gêmeas que precisam cair com no máximo 20 segundos de diferença e a 11 só conta as bolhas fechadas na multibola. A partir da mesa 12, bolhas frágeis respondem à cor errada com uma bolha nova, e as mesas 17 e 18 trazem a primeira invasão e o primeiro apagão.
Chefes: Guardião de latão · O grande caldeirão
Mundo 2 · Mesas 21–40
Mar de espuma
A mesa é inundada de espuma. As bolhas flutuam na corrente, uma bola cativa espera resgate e algo enorme dorme debaixo do recife.
O que estreia: um pires que segura a bola e a dispara de volta, uma bola cativa, um carrossel motorizado, correntes eletromagnéticas e a rampa em espiral. Desde a primeira mesa, as bolhas flutuam na corrente. Na mesa 22, fechar uma bolha estoura as vizinhas numa reação em cadeia; a 24 pede para manter um escudo sobre o ralo, a 26 para resgatar a bola cativa, e na 32 cada bolha fechada dá mais ar.
Chefes: Kraken adormecido · Leviatã de espuma
Mundo 3 · Mesas 41–60
Estufa de cristal
A luz do sol vira arco-íris sob o vidro. Aqui a mesa pode se espelhar, os portais mudam de cor e um muro de bolhas se reconstrói bem na sua frente.
O que estreia: o banco de letras B-U-B-B-L-E, um muro de bolhas que se reconstrói sozinho, a minipalheta, o desviador de rampa e o violeta, a quarta cor. As missões são as mais parecidas com quebra-cabeça da campanha: junte as letras para revelar a bolha final (mesa 41), deixe as bolhas iguais se fundirem quando se tocam (mesa 43), jogue numa mesa que se espelha a cada bola (mesa 45), siga portais que mudam de cor (mesa 52) e feche as raízes antes que cresçam de novo (mesa 58).
Chefes: Rainha de cristal · A flor de bolhas
Mundo 4 · Mesas 61–80
Forja dos trovões
O trovão ruge sobre a forja. Arcos elétricos cruzam a mesa, uma esteira arrasta a bola e um teto de bolhas desce devagar rumo às suas palhetas.
O que estreia: um túnel sob a mesa, arcos elétricos, um kicker que dispara a bola pelo meio, bumpers num carrinho que se move, uma esteira, um teto de bolhas que desce e um par de minipalhetas. As missões testam seus nervos: sobreviva 60 segundos sem perder a bola (mesa 62), empurre o teto de volta fechando bolhas (mesa 63), carregue a bola só no túnel (mesa 70) e feche uma bolha a cada 20 segundos antes que todas endureçam (mesa 73).
Chefes: Titã de ferro · O gerador
Mundo 5 · Mesas 81–100
Coroa estelar
O último mundo flutua entre as estrelas. Planetas orbitam em braços de latão, cometas correm sobre trilhos e um buraco negro espera a bola que chegar perto demais.
O que estreia: uma rampa em anel de ponta a ponta, zonas de gravidade baixa, planetas que orbitam em braços de latão, trilhos de cometa, um buraco negro com fenda de fuga e a multibola de cinco bolas. As bolhas pulsar só quebram no ritmo da pulsação (mesa 91), e as mesas de várias fases 97 e 99 encadeiam três missões numa única partida.
Chefes: Guardião estelar · A bolha primordial
A primeira mesa leva um minuto.
A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.




