As cinco zonas do Mundo 1, Forja das Nuvens
A Forja das Nuvens, o primeiro mundo da saga, atravessa cinco zonas de 20 níveis de pinball cada, todos grátis. Cada zona coloca peças novas na máquina e traz missões novas, e termina com um minichefe e um chefe. Complete o mundo e o Mundo 2 se abre, e vêm mundos novos sem parar.
Jogar grátisZona 1 · Níveis 1–20
Oficina das nuvens
Seu primeiro turno na fábrica do céu. Caldeiras de cobre sopram bolhas na mesa, ímãs zumbem sob o vidro e o Guardião de Latão espera com cascas que voltam a crescer.
O que estreia: as três primeiras cores (ciano, coral e âmbar), as pistas de cor, os anéis de carga, os bumpers, os alvos que caem e as rampas ELEVADOR e CASCATA. As bolhinhas chegam formando desenhos (um coração na mesa 1, colunas, flores, estrelas) e trazem as bolhas especiais uma a uma: relógio, bomba, arco-íris e dourada. A partir da mesa 12, bolhas frágeis respondem à cor errada com uma bolha nova, a 14 põe as bolhas para flutuar numa corrente e a 17 traz a primeira invasão.
Chefes: Guardião de latão · O grande caldeirão
Zona 2 · Níveis 21–40
Mar de espuma
A mesa é inundada de espuma. As bolhas flutuam na corrente, uma bola cativa espera na sua pista e algo enorme dorme debaixo do recife.
O que estreia: um pires que segura a bola e a dispara de volta, uma bola cativa, um carrossel motorizado, correntes eletromagnéticas e a rampa em espiral. Desde a primeira mesa, as bolhas flutuam na corrente. Na mesa 22, estourar uma bolha estoura as vizinhas numa reação em cadeia; na 28 cada anel pinta só uma vez por bola, a 31 mistura bolhas frágeis com a corrente e a 37 traz uma nova invasão.
Chefes: Kraken adormecido · Leviatã de espuma
Zona 3 · Níveis 41–60
Estufa de cristal
A luz do sol vira arco-íris sob o vidro. Aqui a mesa pode se espelhar, os anéis mudam de cor e um muro de bolhas se reconstrói bem na sua frente.
O que estreia: um muro de bolhas que se reconstrói sozinho, a minipalheta, o desviador de rampa e o violeta, a quarta cor. As mesas são as mais parecidas com quebra-cabeça da campanha: bolhas iguais se fundem quando se tocam (mesa 43), a mesa se espelha a cada bola (mesa 45), os anéis mudam de cor (mesa 52), as cascas congelam quando o tempo está acabando (mesa 57) e as raízes precisam ser estouradas antes que cresçam de novo (mesa 58).
Chefes: Rainha de cristal · A flor de bolhas
Zona 4 · Níveis 61–80
Forja dos trovões
O trovão ruge sobre a forja. Arcos elétricos cruzam a mesa, uma esteira arrasta a bola e um teto de bolhas desce devagar rumo às suas palhetas.
O que estreia: um túnel sob a mesa, arcos elétricos, um kicker que dispara a bola pelo meio, bumpers num carrinho que se move, uma esteira, um teto de bolhas que desce e um par de minipalhetas. As mesas testam seus nervos: empurre o teto de volta estourando bolhas (mesa 63), dispare reações em cadeia entre os arcos (mesa 66), carregue a bola só no túnel (mesa 70) e enfrente bolhas frágeis no coração da forja (mesa 74).
Chefes: Titã de ferro · O gerador
Zona 5 · Níveis 81–100
Coroa estelar
A quinta zona flutua entre as estrelas. Planetas orbitam em braços de latão, cometas correm sobre trilhos e um buraco negro espera a bola que chegar perto demais.
O que estreia: uma rampa em anel de ponta a ponta, zonas de gravidade baixa, planetas que orbitam em braços de latão, trilhos de cometa, um buraco negro com fenda de fuga e a multibola de cinco bolas. A mesa 89 junta uma mesa espelhada com raízes que voltam a crescer, a 90 responde a uma reação em cadeia com uma multibola de cinco bolas, e as mesas de várias fases 97 e 99 encadeiam três tabuleiros numa única partida, o último com reação em cadeia.
Chefes: Guardião estelar · A bolha primordial
A primeira mesa leva um minuto.
A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.




