Bubble Pinball
PT-BR
Jogar grátis

Regras do pinball e pontuação, da primeira bola ao wizard mode

Cada máquina de pinball tem a sua própria folha de regras, mas quase todas são montadas com o mesmo punhado de ideias. Depois que você entende o que é bola protegida, jackpot ou multiplicador de bônus, consegue chegar em qualquer fliperama e sacar o que a mesa quer de você. Este guia explica essas regras em comum e mostra como cada uma funciona no Bubble Pinball, um jogo de pinball grátis que você pode jogar no navegador.

As bolas e a partida

Uma partida padrão de pinball tem três bolas, às vezes cinco. A pontuação vai se somando ao longo de todas elas, e a partida acaba quando a última bola cai. O total no fim é o que entra na tabela de recordes, e é por isso que jogador de pinball fala da sua melhor partida, não da sua melhor bola.

O Bubble Pinball troca a contagem de bolas por um relógio. As bolas são infinitas: quando uma cai, vem a próxima e o relógio da mesa perde 5 segundos. Toda mesa tem o mesmo objetivo, estourar todas as bolhas antes que o tempo acabe, e cada estouro devolve um pouco de tempo. Se o tempo acabar, você pode ganhar mais 15 segundos para terminar. A pontuação continua contando de mesa em mesa, então uma boa sequência se acumula por várias mesas.

Bola extra, replay e match

A bola extra deixa o mesmo jogador atirar de novo depois que a bola atual cai. As máquinas acendem a bola extra por alcançar um objetivo, como completar um banco de alvos ou um conjunto de pistas. O replay (ou special) era, historicamente, um crédito grátis por passar de certa pontuação, anunciado por um estalo alto, o knocker. O match é pura sorte: no fim da partida sorteiam-se dois dígitos e, se forem iguais aos últimos dígitos da sua pontuação, você ganha uma partida grátis.

O Bubble Pinball mantém os três, mas como as bolas nunca acabam, eles pagam em tempo. Limpe o banco de alvos que caem duas vezes, ou passe três vezes pela pista BÔNUS, e a bola extra vira 10 segundos a mais no relógio. Alcance a pontuação-alvo da mesa e o knocker soa para um REPLAY, que vale outros 10 segundos. E quando o tempo acaba, o match é sorteado: uma vez em cada dez ele cai na sua pontuação e deixa você continuar de graça com 15 segundos extras.

Bola protegida (ball save)

A bola protegida é um curto período de tolerância, normalmente no começo de cada bola, em que uma bola perdida volta automaticamente. Existe para que um quique azarado nos primeiros segundos não acabe com a sua vez antes de ela começar. Algumas máquinas também acendem uma bola protegida como prêmio.

No Bubble Pinball cada bola começa com bola protegida, 15 segundos no primeiro mundo, 12 no segundo e 10 daí em diante, e a pista lateral ESCUDO acrescenta mais 6 segundos quando você passa por ela acesa (depois ela precisa de um tempo para recarregar). Uma bola salva não custa os 5 segundos de uma bola perdida, então guarde a proteção para o momento antes de uma tacada arriscada.

Skill shot

O skill shot premia um lançamento preciso: acertar uma pista, alvo ou rampa acesa direto do lançador, antes que a bola toque em qualquer outra coisa. É a primeira escolha de risco e recompensa de cada bola.

O Bubble Pinball tem três pistas de passagem no alto, que também são pistas de cor: cada uma mostra uma cor, as palhetas fazem as cores girarem e passar por uma pinta a bola. No lançamento, uma pista fica acesa para o skill shot. Cair nela paga 10.000, depois 20.000, 30.000 e 40.000 nos skill shots seguintes da mesma mesa, e um SUPER SKILL SHOT, feito quase direto do lançador, dobra esse degrau.

Combos

Um combo são duas ou mais tacadas seguidas sem que a bola pare ou bata em algo inútil no meio do caminho. As máquinas premiam os combos porque eles são o teste mais puro de controle: cada tacada precisa alimentar a próxima. Muitas folhas de regras contam os combos e dão prêmios crescentes.

No Bubble Pinball a pista COMBO arma um multiplicador para a próxima bolha que você estourar. Estoure outra em poucos segundos e a corrente sobe x2, x3, x4, x6 e x8; cada acerto renova o prazo, e a corrente volta para o começo quando você erra. Estourar rápido também tem prêmio: dez estouros em três segundos disparam uma chuva de bolhas que dobra os pontos.

Multibola, jackpots e super jackpots

A multibola põe duas ou mais bolas em jogo ao mesmo tempo. Normalmente começa travando bolas (segurando-as num pires ou numa trava até juntar o suficiente) ou completando um modo. Durante a multibola, uma ou mais tacadas ficam acesas para o jackpot, um prêmio grande e fixo, e cumprir uma condição mais difícil acende o super jackpot. A multibola costuma acabar quando sobra só uma bola.

No Bubble Pinball cada tacada de rampa infla a Bolha Mãe. Encha a bolha e ela explode numa multibola de três bolas. Enquanto ela dura, cada bolha estourada é um JACKPOT e cada rampa um SUPER JACKPOT, e com três bolas caçando cores ao mesmo tempo, uma mesa lotada se esvazia rápido.

Multibola da Bolha Mãe no Bubble Pinball, em que cada bolha estourada é um jackpot

Bônus de fim de bola e multiplicador

A maioria das máquinas vai somando um bônus enquanto você joga (por pistas, alvos ou modos) e paga quando a bola cai. O multiplicador de bônus, que sobe quando você completa um conjunto de pistas ou alvos, multiplica essa conta. Numa bola longa com multiplicador alto, o bônus pode valer mais do que todo o resto que você fez.

O Bubble Pinball faz igual: pistas e alvos formam o bônus, e completar as três pistas de passagem do alto sobe o multiplicador, até 5x. Quando a bola cai, o visor conta o bônus e os pontos entram na sua pontuação.

Modos e missões

As máquinas modernas se organizam em modos: desafios com tempo ou objetivo, iniciados num buraco ou num grupo de alvos, que mudam quais tacadas valem pontos. Terminar todos costuma abrir o wizard mode.

No Bubble Pinball toda mesa tem o mesmo objetivo claro: estourar todas as bolhas antes que o tempo acabe. O que faz disso pinball, e não sorte, é a regra da cor: a bola só estoura bolhas da cor dela, e qualquer outra faz a bola quicar. Você escolhe a cor nas pistas de cima, nas rampas e nos anéis coloridos, ou troca apertando as duas palhetas juntas. Cada mesa acrescenta regras próprias, como bolhas frágeis, gelo ou cascas que voltam a crescer, e as mesas de chefe são jogadas em fases.

A mesa de chefe O Grande Caldeirão, jogada em fases com regras que mudam

Wizard mode

O wizard mode é o grande final de uma máquina, liberado só depois que o jogador cumpre os objetivos principais. O nome vem de “pinball wizard”, o mago do pinball. Os jogadores reclamam com frequência que alguns wizard modes são espetaculares mas pagam pouco, então um bom wizard mode recompensa o esforço com pontos de verdade.

O wizard mode do Bubble Pinball é O GRANDE FINAL. Ele abre quando os dez chefes de uma máquina são derrotados: dois minutos de multibola de três bolas em que as bolhas voltam a crescer a cada poucos segundos, e cada bolha estourada sobe uma escada de jackpot até x12 que nunca desce enquanto o modo dura. Aguentar os dois minutos é vencer.

Tilt e slam tilt

Sacudir a máquina é permitido; abusar, não. O mecanismo de tilt detecta chacoalhões excessivos e, depois de um ou mais avisos, trava: as palhetas morrem, a bola cai e o bônus daquela bola é perdido. O slam tilt, disparado ao bater no gabinete ou levantá-lo, encerra a partida inteira.

O Bubble Pinball segue a mesma regra. Você pode sacudir com a seta para cima ou Shift, a máquina avisa e, se você continuar empurrando, dá tilt e o bônus vai embora.

Estrelas: três desafios por mesa

O Bubble Pinball acrescenta uma ideia própria para medir uma mesa: três estrelas, cada uma um desafio separado. RÁPIDA é terminar com pelo menos um quarto do relógio sobrando, SEM PERDER BOLA é nunca deixar a bola cair e CACHO INTEIRO é derrubar um cacho estourando a bolha âncora de anel dourado. As estrelas são um bônus, não uma barreira: a mesa conta como vencida mesmo sem nenhuma. Já são 100 mesas grátis em cinco mundos, com mais a caminho, e você pode começar a primeira agora mesmo.

Perguntas frequentes

Quantas bolas tem uma partida de pinball?

Normalmente três, às vezes cinco. O Bubble Pinball não tem contagem de bolas: as bolas são infinitas, e cada bola perdida custa 5 segundos do relógio da mesa.

O que é jackpot no pinball?

Um prêmio grande por uma tacada específica, normalmente aceso durante a multibola. O super jackpot é um prêmio maior por uma condição mais difícil.

Para que serve o multiplicador de bônus?

Ele multiplica o bônus contado no fim de cada bola. No Bubble Pinball você o aumenta completando as três pistas do alto, até 5x.

O que acontece quando dá tilt?

As palhetas param de funcionar, a bola cai e você perde o bônus daquela bola. O slam tilt encerra a partida inteira.

A primeira mesa leva um minuto.

A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.

Jogue pelas regras: mesa 1