As bolas e a partida
Uma partida padrão de pinball tem três bolas, às vezes cinco. A pontuação vai se somando ao longo de todas elas, e a partida acaba quando a última bola cai. O total no fim é o que entra na tabela de recordes, e é por isso que jogador de pinball fala da sua melhor partida, não da sua melhor bola.
O Bubble Pinball dá a cada mesa entre três e cinco bolas, mostradas antes do lançamento, e toda mesa também tem uma missão. Cumpra a missão e a mesa está vencida; a pontuação continua contando de mesa em mesa, então uma boa sequência se acumula por várias mesas.
Bola extra, replay e match
A bola extra deixa o mesmo jogador atirar de novo depois que a bola atual cai. As máquinas acendem a bola extra por alcançar um objetivo, como completar um banco de alvos ou um conjunto de pistas. O replay (ou special) era, historicamente, um crédito grátis por passar de certa pontuação, anunciado por um estalo alto, o knocker. O match é pura sorte: no fim da partida sorteiam-se dois dígitos e, se forem iguais aos últimos dígitos da sua pontuação, você ganha uma partida grátis.
O Bubble Pinball usa os três. Limpe o banco de alvos que caem duas vezes, ou passe três vezes pela pista BÔNUS, e você ganha uma bola extra. Alcance a pontuação-alvo da mesa e o knocker soa para um REPLAY: uma bola extra conquistada por você. Quando as bolas acabam, o match é sorteado e, uma vez em cada dez, cai na sua pontuação e oferece uma bola grátis.
Bola protegida (ball save)
A bola protegida é um curto período de tolerância, normalmente no começo de cada bola, em que uma bola perdida volta automaticamente. Existe para que um quique azarado nos primeiros segundos não acabe com a sua vez antes de ela começar. Algumas máquinas também acendem uma bola protegida como prêmio.
No Bubble Pinball cada bola começa com 8 segundos de bola protegida, e a pista lateral ESCUDO acrescenta mais 6 segundos quando você passa por ela acesa (depois ela precisa de um tempo para recarregar). Guarde para o momento antes de uma tacada arriscada.
Skill shot
O skill shot premia um lançamento preciso: acertar uma pista, alvo ou rampa acesa direto do lançador, antes que a bola toque em qualquer outra coisa. É a primeira escolha de risco e recompensa de cada bola.
O Bubble Pinball tem três pistas de passagem no alto. Uma está acesa e você a troca com as palhetas enquanto a bola sobe. Cair nela paga 25.000, depois 50.000, 75.000 e 100.000 nos skill shots seguintes da mesma mesa, e um SUPER SKILL SHOT, feito quase direto do lançador, dobra esse degrau.
Combos
Um combo são duas ou mais tacadas seguidas sem que a bola pare ou bata em algo inútil no meio do caminho. As máquinas premiam os combos porque eles são o teste mais puro de controle: cada tacada precisa alimentar a próxima. Muitas folhas de regras contam os combos e dão prêmios crescentes.
No Bubble Pinball a pista COMBO arma um multiplicador para a próxima bolha que você fechar. Feche outra em poucos segundos e a corrente sobe x2, x3, x4, x6 e x8; cada acerto renova o prazo, e a corrente volta para o começo quando você erra.
Multibola, jackpots e super jackpots
A multibola põe duas ou mais bolas em jogo ao mesmo tempo. Normalmente começa travando bolas (segurando-as num pires ou numa trava até juntar o suficiente) ou completando um modo. Durante a multibola, uma ou mais tacadas ficam acesas para o jackpot, um prêmio grande e fixo, e cumprir uma condição mais difícil acende o super jackpot. A multibola costuma acabar quando sobra só uma bola.
No Bubble Pinball cada tacada de rampa infla a Bolha Mãe. Encha a bolha e ela explode numa multibola de três bolas. Enquanto ela dura, cada bolha fechada é um JACKPOT e cada rampa um SUPER JACKPOT. Algumas missões só contam bolhas fechadas na multibola, e a última mesa da campanha termina numa multibola de cinco bolas.

Bônus de fim de bola e multiplicador
A maioria das máquinas vai somando um bônus enquanto você joga (por pistas, alvos ou modos) e paga quando a bola cai. O multiplicador de bônus, que sobe quando você completa um conjunto de pistas ou alvos, multiplica essa conta. Numa bola longa com multiplicador alto, o bônus pode valer mais do que todo o resto que você fez.
O Bubble Pinball faz igual: pistas e alvos formam o bônus, e completar as três pistas de passagem do alto sobe o multiplicador, até 5x. Quando a bola cai, o visor conta o bônus e os pontos entram na sua pontuação.
Modos e missões
As máquinas modernas se organizam em modos: desafios com tempo ou objetivo, iniciados num buraco ou num grupo de alvos, que mudam quais tacadas valem pontos. Terminar todos costuma abrir o wizard mode.
No Bubble Pinball a missão é o coração de cada mesa. A maioria pede para fechar bolhas brilhantes, e a regra que faz disso pinball, e não sorte, é a carga de cor: uma bolha só quebra quando uma bola carregada com a cor dela bate nela. Outras missões trazem uma reviravolta, como fechar as bolhas em ordem, sem perder bola, em pares de gêmeas ou contra o relógio. As mesas de chefe são jogadas em duas a cinco fases, cada uma com regras novas.

Wizard mode
O wizard mode é o grande final de uma máquina, liberado só depois que o jogador cumpre os objetivos principais. O nome vem de “pinball wizard”, o mago do pinball. Os jogadores reclamam com frequência que alguns wizard modes são espetaculares mas pagam pouco, então um bom wizard mode recompensa o esforço com pontos de verdade.
O wizard mode do Bubble Pinball é O GRANDE FINAL. Ele abre quando os dez chefes de uma máquina são derrotados: dois minutos de multibola de três bolas em que as bolhas voltam a crescer a cada poucos segundos, e cada bolha fechada sobe uma escada de jackpot até x12 que nunca desce enquanto o modo dura. Sobreviver ao relógio é vencer.
Tilt e slam tilt
Sacudir a máquina é permitido; abusar, não. O mecanismo de tilt detecta chacoalhões excessivos e, depois de um ou mais avisos, trava: as palhetas morrem, a bola cai e o bônus daquela bola é perdido. O slam tilt, disparado ao bater no gabinete ou levantá-lo, encerra a partida inteira.
O Bubble Pinball segue a mesma regra. Você pode sacudir com a seta para cima ou Shift, a máquina avisa e, se você continuar empurrando, dá tilt e o bônus vai embora.
Estrelas e pontuação-alvo
O Bubble Pinball acrescenta uma ideia própria para medir uma mesa: as estrelas. A primeira vem de cumprir a missão, a segunda de bater a pontuação-alvo da mesa e a terceira de terminar com bolas sobrando. As estrelas desbloqueiam novos mundos, então vale a pena rejogar uma mesa já vencida. São 100 mesas grátis em cinco mundos, e você pode começar a primeira agora mesmo.
Perguntas frequentes
Quantas bolas tem uma partida de pinball?
Normalmente três, às vezes cinco. No Bubble Pinball cada mesa define entre três e cinco bolas, e dá para ganhar bolas extras durante o jogo.
O que é jackpot no pinball?
Um prêmio grande por uma tacada específica, normalmente aceso durante a multibola. O super jackpot é um prêmio maior por uma condição mais difícil.
Para que serve o multiplicador de bônus?
Ele multiplica o bônus contado no fim de cada bola. No Bubble Pinball você o aumenta completando as três pistas do alto, até 5x.
O que acontece quando dá tilt?
As palhetas param de funcionar, a bola cai e você perde o bônus daquela bola. O slam tilt encerra a partida inteira.