Zona 2 · 20 níveis
Mar de espuma · Bubble Pinball
A mesa é inundada de espuma. As bolhas flutuam na corrente, uma bola cativa espera na sua pista e algo enorme dorme debaixo do recife.
O Mar de Espuma traz mecanismos de pinball de verdade: um pires que segura a bola, uma bola cativa, um carrossel motorizado, uma corrente eletromagnética e uma rampa em espiral. Nas mesas dele as bolhas flutuam à deriva, estouram as vizinhas em reações em cadeia e os anéis se apagam depois de um só uso. O Kraken Adormecido acorda na mesa 35 e o Leviatã de Espuma engole sua bola na mesa 40.
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Mar de espuma: peças novas, chefes e dicas
O que estreia: um pires que segura a bola e a dispara de volta, uma bola cativa, um carrossel motorizado, correntes eletromagnéticas e a rampa em espiral. Desde a primeira mesa, as bolhas flutuam na corrente. Na mesa 22, estourar uma bolha estoura as vizinhas numa reação em cadeia; na 28 cada anel pinta só uma vez por bola, a 31 mistura bolhas frágeis com a corrente e a 37 traz uma nova invasão.
Kraken adormecido (mesa 35) dorme atrás dos tentáculos: estoure as bolhas que guardam o núcleo, e quando o kraken acordar ele se move com a corrente, então mire para onde ele vai. Leviatã de espuma (mesa 40) tem três fases: escamas blindadas giram num carrossel sobre o coração, depois ele engole a sua bola e você precisa acertar a bola cativa três vezes para escapar, e no fim o coração se abre com uma reação em cadeia.
Uma das mesas mais difíceis do mar é Quebra-Mar (mesa 38), marcada em vermelho no mapa: quatro bolhas de casca simples em só duas cores e um dos relógios mais curtos da zona. Mantenha a cor de que precisa trocando com as duas palhetas em vez de ir até uma pista, e emende um estouro no outro para recuperar segundos.
Os 20 níveis de Mar de espuma
| Nível | Nome | Missão | Dificuldade | Relógio |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Maré Baixa | DERIVA | Normal | 1:34 |
| 22 | Marulho | REAÇÃO EM CADEIA | Normal | 0:56 |
| 23 | Coral Vivo | LIMPEZA TOTAL | Difícil | 0:48 |
| 24 | Espuma Branca | LIMPEZA TOTAL | Normal | 1:07 |
| 25 | Redemoinho | DERIVA | Normal | 0:45 |
| 26 | Farol Afundado | LIMPEZA TOTAL | Normal | 1:05 |
| 27 | Recife | REAÇÃO EM CADEIA | Normal | 1:32 |
| 28 | Baía das Pérolas | CARGA LIMITADA | Difícil | 1:33 |
| 29 | Ressaca | LIMPEZA TOTAL | Normal | 1:37 |
| 30 | Tormenta de Sal | LIMPEZA TOTAL | Normal | 2:42 |
| 31 | Águas-Vivas | FRÁGIL | Normal | 0:45 |
| 32 | Naufrágio | LIMPEZA TOTAL | Normal | 0:54 |
| 33 | Borbulha Abissal | LIMPEZA TOTAL | Difícil | 0:45 |
| 34 | Maré Vermelha | LIMPEZA TOTAL | Normal | 1:10 |
| 35 | Kraken Adormecido | CHEFE | Difícil | 1:09 |
| 36 | Espiral Marinha | LIMPEZA TOTAL | Normal | 0:54 |
| 37 | Chuva Ácida | INVASÃO | Normal | 1:01 |
| 38 | Quebra-Mar | LIMPEZA TOTAL | Difícil | 1:12 |
| 39 | Olho da Tempestade | REAÇÃO EM CADEIA | Normal | 0:45 |
| 40 | Leviatã de Espuma | CHEFE | Muito difícil | 2:32 |
Chefes de Mar de espuma
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Minichefe · Mesa 35 · 2 fases
Kraken adormecido
Dorme debaixo do recife até sua bola acordá-lo. Aí os tentáculos se mexem.
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Chefe · Mesa 40 · 3 fases
Leviatã de espuma
Uma baleia de espuma com escamas blindadas. Seja engolido, escape e encontre o coração.
- Kraken adormecidoOS TENTÁCULOSO KRAKEN ACORDA!
- Leviatã de espumaFASE 1: AS ESCAMASFASE 2: ENGOLIDA!FASE 3: O CORAÇÃO
A primeira mesa leva um minuto.
A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.