Mundo 2 · 20 mesas
Mar de espuma · Bubble Pinball
A mesa é inundada de espuma. As bolhas flutuam na corrente, uma bola cativa espera resgate e algo enorme dorme debaixo do recife.
O Mar de Espuma traz mecanismos de pinball de verdade: um pires que segura a bola, uma bola cativa, um carrossel motorizado, uma corrente eletromagnética e uma rampa em espiral. As novas missões pedem para resgatar a bola cativa, manter um escudo sobre o ralo e fechar bolhas antes que o ar acabe. O Kraken Adormecido acorda na mesa 35 e o Leviatã de Espuma engole sua bola na mesa 40.
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Mar de espuma: peças novas, chefes e dicas
O que estreia: um pires que segura a bola e a dispara de volta, uma bola cativa, um carrossel motorizado, correntes eletromagnéticas e a rampa em espiral. Desde a primeira mesa, as bolhas flutuam na corrente. Na mesa 22, fechar uma bolha estoura as vizinhas numa reação em cadeia; a 24 pede para manter um escudo sobre o ralo, a 26 para resgatar a bola cativa, e na 32 cada bolha fechada dá mais ar.
Kraken adormecido (mesa 35) dorme atrás dos tentáculos: feche as bolhas que guardam o núcleo, e quando o kraken acordar ele se move com a corrente, então mire para onde ele vai. Leviatã de espuma (mesa 40) tem três fases: escamas blindadas giram num carrossel sobre o coração, depois ele engole a sua bola e você precisa acertar a bola cativa três vezes para escapar, e no fim o coração se abre com uma reação em cadeia.
Uma das mesas mais difíceis do mar é Quebra-Mar (mesa 38): as bolhas gêmeas precisam cair com no máximo 18 segundos de diferença enquanto você mantém o escudo, e são só três bolas. Carregue a segunda cor antes de fechar a primeira gêmea e continue acertando rampas e alvos para segurar o escudo.
As 20 mesas de Mar de espuma
| Mesa | Nome | Missão | Bolas | Pontuação-alvo |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Maré Baixa | DERIVA | 4 | 245.000 |
| 22 | Marulho | REAÇÃO EM CADEIA | 4 | 385.000 |
| 23 | Coral Vivo | LIMPEZA TOTAL | 4 | 335.000 |
| 24 | Espuma Branca | ESCUDO | 4 | 1.225.000 |
| 25 | Redemoinho | DERIVA | 4 | 270.000 |
| 26 | Farol Afundado | RESGATE | 4 | 990.000 |
| 27 | Recife | REAÇÃO EM CADEIA | 4 | 225.000 |
| 28 | Baía das Pérolas | CARGA LIMITADA | 4 | 775.000 |
| 29 | Ressaca | CONTRA O RELÓGIO | 4 | 380.000 |
| 30 | Tormenta de Sal | RESGATE | 4 | 1.005.000 |
| 31 | Águas-Vivas | FRÁGIL | 3 | 705.000 |
| 32 | Naufrágio | AR | 3 | 360.000 |
| 33 | Borbulha Abissal | LIMPEZA TOTAL | 4 | 960.000 |
| 34 | Maré Vermelha | SEQUÊNCIA | 4 | 1.935.000 |
| 35 | Kraken Adormecido | CHEFE | 4 | 1.505.000 |
| 36 | Espiral Marinha | CANAL | 3 | 290.000 |
| 37 | Chuva Ácida | INVASÃO | 3 | 460.000 |
| 38 | Quebra-Mar | GÊMEAS | 3 | 300.000 |
| 39 | Olho da Tempestade | REAÇÃO EM CADEIA | 4 | 1.265.000 |
| 40 | Leviatã de Espuma | CHEFE | 4 | 350.000 |
Chefes de Mar de espuma
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Minichefe · Mesa 35 · 2 fases
Kraken adormecido
Dorme debaixo do recife até sua bola acordá-lo. Aí os tentáculos se mexem.
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Chefe · Mesa 40 · 3 fases
Leviatã de espuma
Uma baleia de espuma com escamas blindadas. Seja engolido, escape e encontre o coração.
- Kraken adormecidoOS TENTÁCULOSO KRAKEN ACORDA!
- Leviatã de espumaFASE 1: AS ESCAMASFASE 2: ENGOLIDA!FASE 3: O CORAÇÃO
A primeira mesa leva um minuto.
A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.