Bubble Pinball
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Como jogar Bubble Pinball

Tudo o que você precisa, do primeiro lançamento até a Bolha Primordial e além. Leva um minuto para aprender, e cada mundo novo pede um pouco mais.

Experimente na primeira mesa

Controles

AçãoToque / mouseTeclado
LançadorCom a bola pronta, toque na metade direita, deslize para baixo e solteSegure Espaço (ou ↓) e solte
Palheta esquerda / direitaSegure a metade esquerda / direita da tela← → (ou Z / ou A D)
Trocar pista e skill shotToque nas palhetas← →
Sacudir a mesa—↑ ou Shift
PausaBotão no canto superior direitoEsc ou P
Trocar a cor da bolaSegure as duas metades da tela ao mesmo tempo← e → juntas

O objetivo: estourar todas as bolhas antes que o tempo acabe

Cada mesa se enche de bolhas: as grandes, algumas com várias camadas, e um tabuleiro de bolhinhas que a caldeira de latão (ou Burbu, a mascote) sopra na mesa no começo. Estoure todas antes que o tempo acabe e a mesa é sua.

As bolhinhas ficam em cachos, e cada cacho fica pendurado numa bolha âncora com anel dourado. Estoure a âncora e o cacho inteiro cai de uma vez, igualzinho a um jogo de atirar bolhas.

Cada mesa tem três estrelas, uma por desafio: RÁPIDA (termine com pelo menos um quarto do relógio sobrando), SEM PERDER BOLA e CACHO INTEIRO (derrube um cacho estourando a âncora dele). Dá para passar de uma mesa sem nenhuma estrela e voltar depois para buscá-las.

Jogabilidade de Bubble Pinball: Liga o Fliperama

As cores: você escolhe

A bola só estoura bolhas da cor dela. Uma bolha de outra cor faz a bola quicar, e uma bola sem cor pega a cor da primeira bolhinha em que encostar.

Quem escolhe a cor é você: as três pistas no alto da mesa mostram cores, as palhetas fazem elas girarem e passar por uma pinta a bola. Aperte as duas palhetas juntas para trocar a cor da bola na hora. As rampas e os anéis coloridos da mesa também pintam a bola.

Em algumas mesas a cor errada custa mais caro: bolhas frágeis respondem com uma bolha novinha.

Um relógio por mesa

As bolas são infinitas e o que importa é o relógio. Perder a bola custa 5 segundos, estourar bolhas devolve tempo e os últimos 10 segundos aparecem em contagem regressiva no visor.

Quando o tempo acaba, você pode continuar com mais 15 segundos. As mesas difíceis e muito difíceis (vermelhas e roxas no mapa) têm menos tempo e pagam mais pérolas.

Camadas, bolhas especiais e combos

Bolhas maiores têm camadas. Cada acerto certo racha uma, e o visor conta quantas faltam. As zonas seguintes trazem camadas que voltam a crescer depois de alguns segundos, então termine o que começou. Uma bolha grande estourada pode deixar um módulo na mesa: um ímã, um bumper, um pino de resgate entre as palhetas ou um prisma que dobra os pontos.

Algumas bolhinhas são especiais: a de relógio dá 5 segundos, a bomba estoura tudo ao redor, a arco-íris estoura com qualquer bola e deixa a sua arco-íris, e a dourada dobra os pontos. Estoure 10 bolhas em 3 segundos para a chuva de bolhas, e veja a última bolha explodir em câmera lenta.

As peças de uma máquina de pinball

A bola de pinball é uma bola de aço lançada pelo lançador na canaleta da direita. Você a mantém em jogo com as duas palhetas de baixo: toque na metade esquerda ou direita da tela para movê-las.

Acima das palhetas ficam os slingshots, duas borrachas triangulares que chutam a bola para o lado assim que ela encosta. Mais acima, os bumpers a arremessam no contato e pontuam a cada toque, igual a um fliperama de pinball eletrônico.

O resto do tabuleiro é onde o Bubble Pinball coloca o que é dele: canaletas de cor e aros que pintam a bola, alvos, rampas e as bolhas que você precisa estourar.

As pistas laterais

Cada lado tem duas pistas que devolvem a bola à palheta. ESCUDO dá 6 segundos de bola protegida, CARGA pinta a bola com a cor de uma bolha que ainda está na mesa, COMBO abre um combo de 10 segundos: a próxima bolha estourada vale x2 e cada bolha rápida depois sobe para x3, x4, x6 e x8, e BÔNUS soma pontos.

Acenda as quatro e começa a Chuvarada: pontos em dobro por 20 segundos.

Rampas, Bolha Mãe e multibola

As rampas ELEVADOR e CASCATA são tubos elevados: as bolas na mesa passam por baixo. As rampas podem pintar a bola, e cada tacada na rampa infla a Bolha Mãe. Encha a bolha e ela explode numa multibola de três bolas envolta em bolhas.

Durante a multibola, cada bolha grande estourada é um JACKPOT e cada rampa um SUPER JACKPOT. Mais bolas na mesa também significam mais bolhas estouradas antes que o tempo acabe.

Jogabilidade de Bubble Pinball: Multibola

Bola protegida, skill shot, bônus e tilt

Cada bola começa com alguns segundos de bola protegida, mais nas primeiras zonas. Lance na pista superior acesa para um skill shot. O bônus de fim de bola multiplica até 5x.

Dá para sacudir a mesa para salvar uma bola, mas a máquina avisa. Sacuda demais e dá tilt: as palhetas morrem e a bola está perdida, junto com 5 segundos do seu relógio.

Mesas de chefe

Cada zona termina com um minichefe e um chefe. As mesas de chefe são jogadas em fases, de duas a cinco, e cada fase muda as regras: bolhas que mudam de cor, rajadas de bolhas que descem rumo às palhetas, escudos para quebrar, um núcleo que só se abre no final.

O título da fase aparece no visor. Leia e mande bala. Os chefes de cada zona são mesas muito difíceis, com o relógio mais apertado da sua zona.

  • O grande caldeirão

    Chefe · Mesa 20 · 3 fases

    O grande caldeirão

    Um caldeirão fervente que muda de cor, dispara rajadas de bolhas e esconde o núcleo.

  • Leviatã de espuma

    Chefe · Mesa 40 · 3 fases

    Leviatã de espuma

    Uma baleia de espuma com escamas blindadas. Seja engolido, escape e encontre o coração.

  • A flor de bolhas

    Chefe · Mesa 60 · 4 fases

    A flor de bolhas

    Quatro pétalas, quatro regras: orvalho, sombra, cristal e espelho.

  • O gerador

    Chefe · Mesa 80 · 4 fases

    O gerador

    Carga pelo túnel, alta tensão, o kicker e uma sobrecarga final.

  • A bolha primordial

    Chefe final · Mesa 100 · 3 fases

    A bolha primordial

    Onde toda bolha nasceu. Cinco fases, uma por zona, terminando numa multibola de cinco bolas.

Uma mesa de exemplo para cada tipo de missão

Veja cada missão numa mesa de verdade: a primeira mesa da campanha que a usa.

Todas as mesas

12 dicas de mestre

  1. Prenda a bola: segure uma palheta levantada e deixe a bola parar antes de mirar.
  2. Mire com a ponta da palheta para o lado oposto e com a base para o mesmo lado.
  3. Primeiro a cor, depois a tacada: uma bola da cor errada só quica.
  4. Precisa de outra cor agora? Aperte as duas palhetas juntas em vez de ir até uma pista.
  5. Mire nas âncoras de anel dourado: um acerto derruba um cacho inteiro e devolve segundos.
  6. Guarde a bolha bomba para um cacho lotado e a arco-íris para a cor que está faltando.
  7. Acenda ESCUDO antes de uma tacada arriscada: cada bola perdida custa 5 segundos.
  8. Depois do COMBO, estoure bolhas rápido: cada acerto em sequência sobe a escada até x8.
  9. Rampas valem em dobro: pintam a bola e enchem a Bolha Mãe.
  10. Na multibola, mantenha uma bola presa e atire com as outras.
  11. Sacuda cedo e de leve. O empurrão atrasado é o que dá tilt.
  12. Rejogue uma mesa atrás das estrelas que faltaram: RÁPIDA, SEM PERDER BOLA e CACHO INTEIRO.

A primeira mesa leva um minuto.

A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.

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