Bubble Pinball
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As peças de uma máquina de pinball, explicadas uma por uma

Na primeira vez que você olha para uma máquina de pinball, parece um caos: luzes, borrachas, trilhos de metal e uma bola de aço que não para quieta. Mas cada peça do tabuleiro tem uma função, e quem conhece essas funções passa a ler a mesa como um mapa. Este guia percorre as peças de uma máquina de pinball, o nosso velho fliperama, de baixo para cima: explica o que cada uma faz numa máquina de verdade e mostra onde ela aparece no Bubble Pinball, o jogo de pinball grátis que você pode jogar no navegador.

O gabinete, o tabuleiro e a bola

Uma máquina de pinball clássica é um gabinete de madeira sobre quatro pernas, com o tabuleiro (o playfield) protegido por um vidro e uma cabeça vertical no fundo, o backbox. O tabuleiro desce em direção ao jogador com uma inclinação de poucos graus, normalmente por volta de seis graus e meio, e é essa inclinação que sempre traz a bola de volta para você.

O backbox guarda o backglass, o vidro pintado que dá identidade à máquina, e o placar: rolos numerados nas máquinas antigas, displays de segmentos depois e, a partir do começo dos anos 90, o display laranja de matriz de pontos (DMD). A bola é uma esfera maciça de aço com 1-1/16 polegada de diâmetro, cerca de 27 mm, e uns 80 gramas.

O Bubble Pinball mantém essa disposição numa única tela em pé, com um visor no estilo DMD no alto que mostra a pontuação, a missão da mesa e mensagens como SKILL SHOT ou TILT.

As palhetas (flippers)

As palhetas, que muita gente chama simplesmente de flippers, são as únicas peças que você controla diretamente. Cada uma é um pequeno bastão movido por um solenoide (uma bobina elétrica) e acionado por um botão na lateral do gabinete. A maioria das máquinas tem duas embaixo, uma de cada lado do ralo central, e algumas acrescentam uma palheta menor mais acima.

O ponto em que a bola encontra a palheta decide para onde ela vai: batida perto da ponta, ela cruza para o lado oposto; batida perto da base, vai mais para o mesmo lado. Segurar a palheta levantada deixa a bola parar no cantinho entre a palheta e o trilho, e é assim que os jogadores param a bola e miram.

No Bubble Pinball você segura a metade esquerda ou direita da tela (ou as setas do teclado) para levantar cada palheta. A Estufa de Cristal acrescenta uma minipalheta, e a Forja dos Trovões, um par delas.

Os slingshots

Logo acima de cada palheta fica um bloco triangular envolto em borracha: o slingshot. Quando a bola toca a borracha da face interna, um contato dispara um braço que empurra a bola de lado com força. É por causa dos slingshots que uma bola que parecia segura de repente atravessa a mesa para o outro lado.

O Bubble Pinball copia a geometria dos slingshots reais, um triângulo alto e estreito ao lado de cada pista interna, com a borracha voltada para o centro, para que a bola saia para onde as suas mãos esperam.

Os bumpers

Os bumpers (pop bumpers ou jet bumpers) são os cogumelos redondos, quase sempre agrupados em três perto do alto do tabuleiro. Quando a bola encosta na saia da base, um solenoide puxa um anel para baixo e arremessa a bola para longe. Uma bola presa entre bumpers pode quicar várias vezes por segundo, e é daí que vem aquele som de metralhadora tão típico do fliperama.

Os bumpers pontuam a cada toque e, no Bubble Pinball, também ajudam no jogo das cores: na mesa 1, Liga o Fliperama, um triângulo de bumpers ciano e coral fica logo acima de um anel de carga ciano, então a bola que despenca dos bumpers muitas vezes já desce carregada.

Mesa 1 do Bubble Pinball: um triângulo de bumpers acima de um anel de carga ciano, duas bolhas e um banco de alvos que caem

Rampas e órbitas

Uma rampa é uma pista inclinada, de plástico transparente ou de arame metálico, que tira a bola do tabuleiro e a devolve a uma palheta. As rampas são a tacada valiosa por excelência: pedem pontaria e costumam devolver a bola direto para você atirar de novo. As órbitas (ou loops) contornam a borda do tabuleiro: a bola que entra por um lado passa por cima e sai pelo outro.

O Bubble Pinball tem duas rampas elevadas, ELEVADOR e CASCATA. Cada tacada de rampa infla a Bolha Mãe; encha a bolha e ela explode numa multibola de três bolas. As órbitas esquerda e direita estão em todas as mesas, o Mar de Espuma acrescenta uma rampa em espiral e a Coroa Estelar, uma rampa em anel de ponta a ponta.

Multibola de três bolas no Bubble Pinball depois de encher a Bolha Mãe com tacadas de rampa

Alvos que caem, alvos fixos e spinners

Os alvos que caem (drop targets) são placas que afundam no tabuleiro quando atingidas. Vêm em bancos, e derrubar o banco inteiro normalmente dá algum prêmio antes que eles subam de novo. Os alvos fixos (standup targets) só registram o golpe e ficam no lugar. O spinner é uma plaquinha de metal presa num arame que atravessa uma pista; uma tacada limpa faz a placa girar, e cada volta pontua.

Muitas mesas do Bubble Pinball têm um banco de alvos que caem. Limpe o banco duas vezes na mesma partida e você ganha uma bola extra. Alguns tabuleiros também colocam um spinner nas pistas das órbitas, e aí uma órbita bem feita paga duas vezes.

Pires, buracos, kickers e bolas cativas

O pires (saucer) é uma cavidade rasa que pega a bola lenta, segura por um instante enquanto um prêmio roda e depois a devolve ao jogo. O scoop engole a bola e às vezes a manda por um túnel escondido sob o tabuleiro. A bola cativa fica presa na própria pistinha: você a acerta com a bola principal para empurrá-la até um alvo.

Essas peças chegam aos poucos no Bubble Pinball: o Mar de Espuma traz um pires, uma bola cativa e um carrossel motorizado, a Forja dos Trovões um túnel e um kicker, e a Coroa Estelar um buraco negro construído em volta de um pires com fenda de fuga.

Uma mesa da Forja dos Trovões no Bubble Pinball com uma esteira atravessando o tabuleiro

O lançador e o skill shot

O lançador (plunger) é a haste com mola na pista de lançamento, normalmente à direita. Você puxa, solta e a bola sobe. Muitas máquinas premiam um lançamento preciso com o skill shot: acertar uma pista ou alvo aceso direto do lançador.

No Bubble Pinball você desliza o dedo para baixo na metade direita da tela (ou segura Espaço) e solta. Lá em cima esperam três pistas de passagem; uma está acesa, você pode trocá-la com as palhetas, e cair nela vale um skill shot que paga mais a cada vez que você acerta na mesma mesa. Os detalhes estão no nosso guia de regras.

Pistas internas, pistas externas e o ralo

Na parte de baixo de cada lado, pistas descem ao longo dos slingshots. Numa máquina real, as internas (inlanes) levam a bola até a palheta, e as externas (outlanes) a tiram de jogo. O vão entre as palhetas é o ralo central, e perder a bola por qualquer um deles é o famoso drain.

O Bubble Pinball é mais generoso: as duas pistas de cada lado levam à palheta, então não existe ralo lateral, e cada pista tem uma função. ESCUDO dá 6 segundos de bola protegida, CARGA pinta a bola com a cor de uma bolha aberta, COMBO turbina a próxima bolha que você fechar e BÔNUS soma pontos e avança rumo à bola extra. Acenda as quatro e começa a Chuvarada: pontos em dobro por 20 segundos.

O mecanismo de tilt

Jogador sempre empurrou a máquina para guiar a bola, e o tilt é a defesa dela. A versão clássica é um prumo, um peso pendurado dentro de um anel de metal: sacuda forte demais e ele encosta no anel. Você recebe um ou dois avisos e depois vem o TILT: as palhetas morrem, a bola cai e o bônus dela é perdido. Um slam tilt separado encerra a partida inteira se alguém bater com violência no gabinete.

No Bubble Pinball você sacode a mesa com a seta para cima ou Shift. Empurrõezinhos cedo ajudam; exagere e a máquina avisa, depois dá tilt igualzinho a uma de verdade.

As peças que só o Bubble Pinball tem

Além das peças clássicas, o Bubble Pinball tem as suas. Os anéis de carga (portais) pintam a bola com uma cor: ciano, coral, âmbar e, a partir do terceiro mundo, violeta. Bolhas brilhantes flutuam no tabuleiro, e uma bolha só quebra quando uma bola carregada com a cor dela bate nela. As bolhas grandes têm várias cascas, e fechar uma deixa um módulo na mesa: um ímã, um bumper extra, um pino de resgate entre as palhetas ou um prisma que dobra os pontos.

Essa única regra transforma cada peça acima numa decisão: passar primeiro pelo anel ou ir direto para a rampa que carrega no caminho? A campanha grátis tem 100 mesas em cinco mundos, cada uma com seu tabuleiro e sua missão. Comece pela mesa 1 e você vai conhecer a maioria dessas peças logo no primeiro mundo.

Perguntas frequentes

Quais são as principais peças de uma máquina de pinball?

O gabinete e o backbox, o tabuleiro inclinado, a bola de aço, o lançador, duas ou mais palhetas, slingshots, bumpers, rampas, órbitas, alvos, pistas e o mecanismo de tilt. Muitas máquinas acrescentam pires, spinners, bolas cativas, ímãs e brinquedos.

Qual é a diferença entre slingshot e bumper?

O slingshot é a borracha triangular acima de cada palheta e empurra a bola de lado. O bumper é um poste redondo, normalmente mais acima e em grupo de três, que arremessa a bola em qualquer direção quando é tocado.

O que é outlane?

É a pista externa na parte de baixo de cada lado de uma máquina real. A bola que desce por ela cai sem chegar a uma palheta. O Bubble Pinball não tem ralos laterais: as quatro pistas laterais levam às palhetas.

O Bubble Pinball tem peças de pinball de verdade?

Sim. Tem lançador, palhetas, slingshots, bumpers, rampas, órbitas, bancos de alvos que caem, spinners, pires, bola cativa, túnel, kicker e tilt, além dos seus próprios anéis de cor e bolhas.

A primeira mesa leva um minuto.

A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.

Jogue a mesa 1 grátis