Bubble Pinball
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Os 10 chefes de Bubble Pinball

Cada zona do Mundo 1 termina com um minichefe e um chefe. As mesas de chefe são jogadas em fases: cada fase muda as regras e o visor diz o que fazer em seguida.

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Guardião de latão

Minichefe · Mesa 15 · Oficina das nuvens

Guardião de latão

Um autômato de latão com bolhas de casca dupla que voltam a crescer. Termine cada bolha que começar.

Como vencer

É uma mesa difícil, com menos tempo: as bolhas grandes têm cascas duplas que voltam a crescer depois de 40 segundos, então termine cada bolha que começar. Escolha a cor antes de cada tacada e derrube os cachos pelas âncoras para recuperar tempo.

Jogue na zona Oficina das nuvens

O grande caldeirão

Chefe · Mesa 20 · Oficina das nuvens

O grande caldeirão

Um caldeirão fervente que muda de cor, dispara rajadas de bolhas e esconde o núcleo.

Fases

  1. Fase 1: as caldeiras
  2. Fase 2: rajada de bolhas!
  3. Fase 3: o núcleo

Como vencer

Os caldeirões mudam de cor a cada poucos segundos: pinte a bola e espere o que combina, ou troque de cor com as duas palhetas. Na fase 2 estoure as bolhas que ele cospe antes que desçam até as palhetas, e guarde suas melhores tacadas para o núcleo no final.

Jogue na zona Oficina das nuvens

Kraken adormecido

Minichefe · Mesa 35 · Mar de espuma

Kraken adormecido

Dorme debaixo do recife até sua bola acordá-lo. Aí os tentáculos se mexem.

Fases

  1. Os tentáculos
  2. O kraken acorda!

Como vencer

Estoure primeiro as bolhas que protegem o núcleo. Depois que ele acorda, se move com a corrente: mire para onde ele vai, não onde ele está.

Jogue na zona Mar de espuma

Leviatã de espuma

Chefe · Mesa 40 · Mar de espuma

Leviatã de espuma

Uma baleia de espuma com escamas blindadas. Seja engolido, escape e encontre o coração.

Fases

  1. Fase 1: as escamas
  2. Fase 2: engolida!
  3. Fase 3: o coração

Como vencer

As escamas giram num carrossel sobre o coração: acerte o tempo dos tiros com a rotação. Quando ele engolir você, acerte a bola cativa três vezes para escapar; na última fase, cada bolha que você estoura estoura as vizinhas.

Jogue na zona Mar de espuma

Rainha de cristal

Minichefe · Mesa 55 · Estufa de cristal

Rainha de cristal

Escudos de cristal, um muro que se reconstrói e uma coroa que só racha no final.

Fases

  1. Escudos de cristal
  2. O muro se refaz
  3. A coroa

Como vencer

Carregue a cor que os escudos refletem, quebre de uma vez o muro que se reconstrói e acabe com a coroa usando a minipalheta da direita.

Jogue na zona Estufa de cristal

A flor de bolhas

Chefe · Mesa 60 · Estufa de cristal

A flor de bolhas

Quatro pétalas, quatro regras: orvalho, sombra, cristal e espelho.

Fases

  1. Pétala de orvalho
  2. Pétala de sombra
  3. Pétala de cristal
  4. Pétala espelho

Como vencer

Quatro pétalas, quatro regras: deixe as bolhas iguais se fundirem, jogue no escuro, estoure as bolhas de cristal em ordem e chegue ao coração numa mesa espelhada.

Jogue na zona Estufa de cristal

Titã de ferro

Minichefe · Mesa 75 · Forja dos trovões

Titã de ferro

Punhos de ferro, arcos de alta tensão e um titã que desce até as palhetas.

Fases

  1. Punhos de ferro
  2. Arcos de alta tensão
  3. O titã desce!

Como vencer

Nesta mesa as rampas pintam a bola de âmbar e violeta. Mire entre os bumpers que se movem, acerte o tempo dos arcos elétricos e estoure o núcleo antes que o titã desça até suas palhetas.

Jogue na zona Forja dos trovões

O gerador

Chefe · Mesa 80 · Forja dos trovões

O gerador

Carga pelo túnel, alta tensão, o kicker e uma sobrecarga final.

Fases

  1. Fase 1: carga no subway
  2. Fase 2: alta voltagem
  3. Fase 3: o lançador
  4. Fase 4: sobrecarga

Como vencer

Na fase 1 os portais estão apagados e só o túnel carrega a bola. Depois acerte o tempo dos arcos, acerte as bobinas com o kicker e mantenha uma bola presa durante a multibola final de sobrecarga.

Jogue na zona Forja dos trovões

Guardião estelar

Minichefe · Mesa 95 · Coroa estelar

Guardião estelar

Planetas-escudo, uma chuva de cometas e uma luta em gravidade zero.

Fases

  1. Planetas-escudo
  2. Chuva de cometas
  3. Gravidade zero

Como vencer

Quebre os planetas-escudo enquanto orbitam, pegue os cometas em pleno voo e, na gravidade zero, dê tempo para a bola flutuar antes de bater a palheta. Cada bola perdida custa 5 segundos do relógio.

Jogue na zona Coroa estelar

A bolha primordial

Chefe final · Mesa 100 · Coroa estelar

A bolha primordial

Onde toda bolha nasceu. Cinco fases, uma por zona, terminando numa multibola de cinco bolas.

Fases

  1. Fase 1: a oficina
  2. Fase 2: a tempestade
  3. Fase 3: a coroa

Como vencer

Uma fase por zona: a oficina, o mar, o cristal no escuro, a tempestade com o teto que desce e a coroa, onde uma multibola de cinco bolas quebra o núcleo. É a luta mais longa da campanha: mantenha a cor de que precisa trocando com as duas palhetas e não desperdice bolas.

Jogue na zona Coroa estelar

A primeira mesa leva um minuto.

A Bolha Primordial leva um pouquinho mais.

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