Bubble Pinball
PL
Graj za darmo

Części automatu do pinballa po kolei

Za pierwszym razem automat do pinballa wygląda jak czysty chaos: światła, gumy, metalowe szyny i stalowa kulka, która ani na chwilę się nie zatrzymuje. Tymczasem każdy element na stole ma jedno konkretne zadanie, a gdy je poznasz, stół zaczyna czytać się jak mapa. W tym poradniku przechodzimy przez części automatu od dołu do góry, wyjaśniamy, co każda robi w prawdziwej maszynie, i pokazujemy, gdzie znajdziesz ją w Bubble Pinball, darmowym pinballu, w który możesz zagrać w przeglądarce.

Obudowa, stół i kulka

Klasyczny automat do pinballa, w Polsce często nazywany po prostu fliperem, to drewniana skrzynia na czterech nogach ze stołem do gry przykrytym szybą i pionową głową, czyli backboxem, na drugim końcu. Stół opada w stronę gracza o kilka stopni, zwykle około sześciu i pół, i właśnie to nachylenie sprawia, że kulka zawsze do ciebie wraca.

W backboxie siedzi backglass, czyli malowana grafika, która nadaje maszynie charakter, oraz wyświetlacz wyniku: obrotowe bębny w starych automatach, później wyświetlacze segmentowe, a od początku lat 90. pomarańczowy wyświetlacz matrycowy (DMD). Kulka to pełna stalowa kula o średnicy 1 i 1/16 cala (około 27 mm), ważąca mniej więcej 80 gramów.

Bubble Pinball zachowuje ten układ na jednym pionowym ekranie, z wyświetlaczem w stylu DMD na górze, który pokazuje wynik, misję stołu i komunikaty takie jak SKILL SHOT czy TILT.

Flippery, czyli łapki

Flippery to jedyne części, którymi sterujesz bezpośrednio. Każdy to krótka łopatka napędzana solenoidem (cewką elektryczną) i uruchamiana przyciskiem na boku obudowy. Większość maszyn ma dwa flippery na dole, po obu stronach środkowego odpływu, a niektóre dokładają mały flipper wyżej na stole.

O kierunku strzału decyduje miejsce, w którym kulka spotyka flipper: uderzona blisko końcówki leci na przeciwną stronę stołu, uderzona przy nasadzie idzie bardziej na bliższą stronę. Przytrzymany w górze flipper pozwala kulce osiąść w zagłębieniu między łapką a prowadnicą. Tak właśnie gracze zatrzymują kulkę i celują.

W Bubble Pinball przytrzymujesz lewą albo prawą połowę ekranu (lub strzałki na klawiaturze), by podnieść flipper. Kryształowa Szklarnia dokłada mini flipper, a Burzowa Odlewnia od razu parę takich.

Slingshoty

Tuż nad każdym flipperem stoi trójkątny blok owinięty gumą: slingshot. Gdy kulka dotknie gumy od wewnętrznej strony, przełącznik uruchamia ramię kickera, które wybija ją w bok. To przez slingshoty kulka, która wyglądała na bezpieczną, nagle przelatuje na drugą stronę stołu.

Bubble Pinball odwzorowuje geometrię prawdziwych slingshotów: wysoki, wąski trójkąt obok każdego toru wewnętrznego, z gumą skierowaną ku środkowi. Dzięki temu kulka odbija się tam, gdzie spodziewają się tego twoje ręce.

Bumpery

Bumpery (pop bumpers, zwane też jet bumpers) to okrągłe słupki, zwykle ustawione trójkami w górnej części stołu. Gdy kulka musnie kołnierz u ich podstawy, solenoid ściąga pierścień w dół i odrzuca ją z impetem. Kulka złapana między bumperami potrafi odbić się kilka razy na sekundę i stąd bierze się ten charakterystyczny, karabinowy terkot pinballa.

Bumpery punktują przy każdym trafieniu, a w Bubble Pinball dodatkowo zasilają grę kolorów: na stole 1 trójkąt bumperów w kolorze cyjanu i koralu stoi tuż nad cyjanowym pierścieniem ładującym, więc kulka wypadająca spomiędzy bumperów często spada już naładowana.

Stół 1 w Bubble Pinball: trójkąt bumperów nad cyjanowym pierścieniem ładującym, dwie bańki i bank opadających celów

Rampy i orbity

Rampa to pochylony tor, z przezroczystego plastiku albo z drutu, który wynosi kulkę ponad stół i odprowadza ją z powrotem do flippera. Rampy to klasyczny, wysoko punktowany strzał: wymagają celowania i zwykle oddają kulkę prosto na flipper, żebyś mógł strzelić jeszcze raz. Orbity (albo pętle) biegną wzdłuż krawędzi stołu: kulka posłana w jedną z nich przejeżdża górą i wypada po drugiej stronie.

Bubble Pinball ma dwie podniesione rampy, WINDĘ i KASKADĘ. Każdy strzał w rampę nadmuchuje Bańkę-Matkę; napełnij ją, a pęknie, uwalniając multiball na trzy kulki. Lewa i prawa orbita są na każdym stole, Morze Piany dokłada rampę spiralną, a Gwiezdna Korona rampę-pierścień na całą szerokość stołu.

Multiball na trzy kulki w Bubble Pinball po napełnieniu Bańki-Matki strzałami w rampy

Opadające cele, cele stałe i spinnery

Opadające cele (drop targets) to płaskie tarcze, które po trafieniu chowają się w stół. Występują w bankach, a zbicie całego banku zwykle coś daje, zanim cele wrócą na miejsce. Cele stałe (standup targets) nigdzie się nie chowają: rejestrują trafienie i zostają. Spinner to płaska metalowa chorągiewka zawieszona na drucie w poprzek toru; czysty strzał wprawia ją w wirowanie, a każdy obrót dodaje punkty.

Na wielu stołach Bubble Pinball jest bank opadających celów. Wyczyść go dwa razy w jednej grze, a dostaniesz extra kulkę. Na niektórych układach w torach orbit zamontowano też spinner, więc czysty strzał w orbitę płaci podwójnie.

Spodki, zapadnie, kickery i kulki uwięzione

Spodek (saucer) to płytkie zagłębienie, które łapie wolną kulkę, trzyma ją chwilę, gdy przyznawana jest nagroda, i wyrzuca z powrotem. Zapadnia (scoop) połyka kulkę, czasem wysyłając ją ukrytym tunelem pod stołem. Kulka uwięziona (captive ball) siedzi w swoim krótkim torze: uderzasz w nią główną kulką, żeby popchnąć ją w stronę celu.

W Bubble Pinball te elementy pojawiają się stopniowo: Morze Piany przynosi spodek, kulkę uwięzioną i zmotoryzowaną karuzelę, Burzowa Odlewnia tunel pod stołem i kicker, a Gwiezdna Korona czarną dziurę zbudowaną wokół spodka ze szczeliną ucieczki.

Stół z Burzowej Odlewni w Bubble Pinball z taśmociągiem biegnącym w poprzek stołu

Wyrzutnia i skill shot

Wyrzutnia (plunger) to sprężynowy drążek w torze startowym, zwykle po prawej stronie. Odciągasz go, puszczasz i kulka startuje. Wiele maszyn nagradza precyzyjny start skill shotem, czyli trafieniem w podświetlony tor lub cel prosto z wyrzutni.

W Bubble Pinball przeciągasz palcem w dół po prawej połowie ekranu (albo przytrzymujesz Spację) i puszczasz. Na górze czekają trzy tory rollover; jeden jest podświetlony, możesz go przesuwać flipperami, a trafienie w niego daje skill shot, wart więcej za każdym kolejnym razem na tym samym stole. Szczegóły znajdziesz w naszym poradniku o zasadach.

Tory wewnętrzne, tory zewnętrzne i odpływ

Na dole, po każdej stronie, tory biegną w dół obok slingshotów. W prawdziwej maszynie tory wewnętrzne (inlanes) sprowadzają kulkę na flipper, a zewnętrzne (outlanes) wyrzucają ją z gry. Szczelina między flipperami to środkowy odpływ, a utratę kulki którąkolwiek z tych dróg nazywa się po prostu odpływem.

Bubble Pinball jest łaskawszy: oba tory z każdej strony prowadzą na flipper, więc nie ma bocznych odpływów, a każdy tor ma swoją rolę. TARCZA daje 6 sekund ochrony kulki, ŁADUNEK maluje kulkę kolorem otwartej bańki, COMBO wzmacnia następną zamkniętą bańkę, a BONUS dodaje punkty i postęp do extra kulki. Zapal wszystkie cztery, a zacznie się Deszcz baniek: podwójne punkty przez 20 sekund.

Mechanizm tiltu

Gracze od zawsze szturchają maszyny, żeby pokierować kulką, a mechanizm tiltu to sposób, w jaki automat się broni. Klasyczna wersja to pion, czyli ciężarek zawieszony wewnątrz metalowego pierścienia: pchniesz za mocno i ciężarek dotknie pierścienia. Dostajesz jedno albo dwa ostrzeżenia, a potem TILT: flippery przestają działać, kulka odpływa, a jej bonus przepada. Osobny slam tilt kończy całą grę, jeśli ktoś brutalnie uderzy w obudowę.

W Bubble Pinball szturchasz stół strzałką w górę albo klawiszem Shift. Drobne, wczesne pchnięcia pomagają; za dużo i maszyna najpierw ostrzega, a potem daje tilt jak prawdziwy automat.

Części, które ma tylko Bubble Pinball

Oprócz klasycznych części Bubble Pinball ma też własne elementy. Pierścienie ładujące (porty) malują kulkę kolorem: cyjanem, koralem, bursztynem, a od trzeciego świata także fioletem. Na stole unoszą się świecące bańki, a bańka pęka tylko wtedy, gdy trafi ją kulka naładowana jej kolorem. Duże bańki mają kilka skorup, a zamknięta bańka zostawia po sobie moduł: magnes, dodatkowy bumper, słupek ratunkowy między flipperami albo pryzmat, który podwaja punkty.

Ta jedna zasada zamienia każdą z opisanych wyżej części w decyzję: najpierw przejechać przez pierścień czy od razu celować w rampę, która ładuje po drodze? Darmowa kampania to 100 stołów w pięciu światach, każdy z własnym układem i misją. Zacznij od stołu 1, a większość tych części poznasz już w pierwszym świecie.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są główne części automatu do pinballa?

Obudowa z backboxem, pochylony stół, stalowa kulka, wyrzutnia, dwa lub więcej flipperów, slingshoty, bumpery, rampy, orbity, cele, tory i mechanizm tiltu. Wiele maszyn dokłada spodki, spinnery, kulki uwięzione, magnesy i ruchome zabawki.

Czym różni się slingshot od bumpera?

Slingshot to trójkątna guma nad każdym flipperem, która wybija kulkę w bok. Bumper to okrągły słupek, zwykle wyżej na stole i w grupie trzech, który po dotknięciu odrzuca kulkę w dowolnym kierunku.

Co to jest outlane?

Outlane to zewnętrzny tor na dole każdej strony prawdziwej maszyny. Kulka, która w niego wpadnie, odpływa, nie docierając do flippera. W Bubble Pinball nie ma bocznych odpływów: wszystkie cztery tory boczne prowadzą na flippery.

Czy Bubble Pinball ma prawdziwe części pinballa?

Tak. Ma wyrzutnię, flippery, slingshoty, bumpery, rampy, orbity, banki opadających celów, spinnery, spodek, kulkę uwięzioną, tunel pod stołem, kicker i tilt, a do tego własne kolorowe pierścienie i bańki.

Pierwszy stół zajmie ci minutę.

Prabańka trochę dłużej.

Zagraj za darmo na stole 1