Sterowanie
| Akcja | Dotyk / mysz | Klawiatura |
|---|---|---|
| Wyrzutnia | Gdy kulka jest gotowa, dotknij prawej połowy, przeciągnij w dół i puść | Przytrzymaj Spację (lub ↓) i puść |
| Lewy / prawy flipper | Przytrzymaj lewą / prawą połowę ekranu | ← → (także Z / lub A D) |
| Zmiana toru i skill shot | Stuknij flipperami | ← → |
| Szturchnięcie stołu | — | ↑ lub Shift |
| Pauza | Przycisk w prawym górnym rogu | Esc lub P |
| Zmiana koloru kulki | Przytrzymaj naraz obie połowy ekranu | ← i → jednocześnie |
Cel: przebij każdą bańkę, zanim skończy się czas
Każdy stół wypełniają bańki: duże, niektóre z kilkoma warstwami, i plansza małych baniek, które na starcie wydmuchuje mosiężny kocioł (albo Burbu, nasza maskotka). Przebij wszystkie, zanim skończy się czas, a stół jest twój.
Małe bańki wiszą w gronach, a każde grono trzyma się bańki-kotwicy ze złotym pierścieniem. Przebij kotwicę, a całe grono spadnie naraz, zupełnie jak w strzelance do bąbelków.
Każdy stół ma trzy gwiazdki, po jednej za wyzwanie: SZYBKO (skończ, mając co najmniej ćwierć zegara w zapasie), BEZ UTRATY KULI i CAŁE GRONO (strąć grono, przebijając jego kotwicę). Stół możesz przejść bez gwiazdek i wrócić po nie później.

Kolory: wybierasz ty
Kulka przebija tylko bańki swojego koloru. Bańka w innym kolorze odbija kulkę, a kulka bez koloru przybiera kolor pierwszej małej bańki, której dotknie.
Kolor wybierasz sam: trzy tory na górze stołu pokazują kolory, flippery je obracają, a przejazd przez tor maluje kulkę. Wciśnij oba flippery naraz, a kulka od razu zmieni kolor. Rampy i kolorowe pierścienie na stole też malują kulkę.
Na niektórych stołach zły kolor kosztuje więcej: kruche bańki odpowiadają na niego zupełnie nową bańką.
Jeden zegar na stół
Kulek nie brakuje, liczy się zegar. Utrata kulki kosztuje 5 sekund, przebijanie baniek oddaje czas, a ostatnie 10 sekund odlicza wyświetlacz.
Gdy czas się skończy, możesz grać dalej z 15 dodatkowymi sekundami. TRUDNY STÓŁ i BARDZO TRUDNY STÓŁ (czerwone i fioletowe na mapie) mają krótszy zegar i płacą więcej pereł.
Warstwy, bańki specjalne i combo
Większe bańki mają warstwy. Każde celne trafienie rozbija jedną, a wyświetlacz liczy, ile zostało. W późniejszych strefach warstwy odrastają po kilku sekundach, więc kończ to, co zaczniesz. Przebita duża bańka może zostawić na stole moduł: magnes, bumper, słupek ratunkowy między flipperami albo pryzmat podwajający punkty.
Niektóre małe bańki są specjalne: zegar dodaje 5 sekund, bomba przebija wszystko wokół, tęczową przebije każda kulka, a twoja kulka staje się wtedy tęczowa, złota zaś podwaja punkty. Przebij 10 baniek w 3 sekundy, a rozpęta się BURZA BANIEK, a ostatnia bańka pęka w zwolnionym tempie.
Części automatu do pinballa
Kulka do pinballa to stalowa kula wystrzeliwana przez wyrzutnię z toru po prawej. Utrzymujesz ją w grze dwoma flipperami na dole: dotknij lewej lub prawej połowy ekranu, żeby nimi ruszyć.
Nad flipperami są slingshoty, dwie trójkątne gumy, które odrzucają kulkę w bok, gdy tylko ją musną. Wyżej bumpery odbijają ją przy każdym zetknięciu i punktują za każde trafienie, dokładnie jak w elektronicznym automacie arcade.
Reszta planszy to miejsce, gdzie Bubble Pinball dokłada swoje: kolorowe tory i obręcze, które malują kulkę, opadające cele, rampy i bańki do rozbicia.
Tory boczne
Z każdej strony są dwa tory, które odprowadzają kulkę do flippera. TARCZA daje 6 sekund ochrony kulki, ŁADUNEK maluje kulkę kolorem bańki, która jeszcze została na stole, COMBO otwiera 10-sekundowe combo: następna przebita bańka daje x2, a każda szybka kolejna wspina się na x3, x4, x6 i x8, a BONUS dodaje punkty.
Zapal wszystkie cztery, a zacznie się Deszcz baniek: podwójne punkty przez 20 sekund.
Rampy, Bańka-Matka i multiball
Rampy WINDA i KASKADA to podniesione rury: kulki na stole przetaczają się pod nimi. Rampy mogą malować kulkę, a każdy strzał w rampę nadmuchuje Bańkę-Matkę. Napełnij ją, a pęknie, uwalniając multiball na trzy kulki otulone bańkami.
Podczas multiballa każda przebita duża bańka to JACKPOT, a każda rampa to SUPER JACKPOT. Więcej kulek na stole to też więcej przebitych baniek, zanim skończy się czas.

Ochrona kulki, skill shot, bonus i tilt
Każda kulka zaczyna z kilkoma sekundami ochrony, dłużej w pierwszych strefach. Wystrzel w podświetlony górny tor, by zdobyć skill shot. Bonus na koniec kulki mnoży się aż do 5x.
Możesz szturchnąć stół, by ratować kulkę, ale maszyna ostrzega. Szturchaj za często, a będzie tilt: flippery przestają działać, a kulka przepada razem z 5 sekundami twojego zegara.
Stoły z bossami
Każda strefa kończy się minibossem i bossem. Stoły z bossami rozgrywa się w fazach, od dwóch do pięciu, a każda faza zmienia zasady: bańki zmieniające kolor, grad baniek opadających w stronę flipperów, tarcze do rozbicia, rdzeń, który otwiera się dopiero na końcu.
Tytuł fazy pojawia się na wyświetlaczu. Przeczytaj go i strzelaj. Bossowie stref to bardzo trudne stoły, z najkrótszym zegarem w swojej strefie.
-

Boss · Stół 20 · Fazy: 3
Wielki kocioł
Wrzący kocioł, który zmienia kolor, sypie gradem baniek i ukrywa swój rdzeń.
-

Boss · Stół 40 · Fazy: 3
Pienisty lewiatan
Wieloryb z piany o opancerzonych łuskach. Daj się połknąć, wyrwij się i znajdź serce.
-

-

Boss · Stół 80 · Fazy: 4
Generator
Ładowanie w tunelu, wysokie napięcie, kicker i ostateczne przeciążenie.
-

Boss finałowy · Stół 100 · Fazy: 3
Prabańka
Tu narodziła się każda bańka. Pięć faz, po jednej na strefę, a na koniec multiball na pięć kulek.
Przykładowy stół dla każdego rodzaju misji
Zobacz każdą misję na prawdziwym stole: pierwszym w kampanii, który ją wykorzystuje.
- CZYSTE KONTO Stół 1: Włączenie
- KRUCHE Stół 12: Skrzyżowane zawory
- DRYF Stół 14: Magnetyczny przypływ
- INWAZJA Stół 17: Krytyczne ciśnienie
- BOSS Stół 20: Wielki Kocioł
- REAKCJA ŁAŃCUCHOWA Stół 22: Fala
- OGRANICZONY ŁADUNEK Stół 28: Zatoka pereł
- FUZJA Stół 43: Kropla rosy
- LUSTRO Stół 45: Lustrzana sadzawka
- PRYZMAT Stół 52: Pryzmat
- SZRON Stół 57: Szadź
- KORZENIE Stół 58: Korzenie światła
- SUFIT Stół 63: Tygiel
- SUBWAY Stół 70: Płynny metal
- MULTIFAZA Stół 97: Osobliwość
12 porad dla mistrzów
- Łap kulkę: przytrzymaj flipper w górze i pozwól kulce się uspokoić, zanim wycelujesz.
- Celuj końcówką flippera na drugą stronę stołu, a nasadą na bliższą.
- Najpierw kolor, potem strzał: kulka w złym kolorze po prostu się odbije.
- Potrzebujesz innego koloru od zaraz? Wciśnij oba flippery naraz, zamiast jechać do toru.
- Celuj w kotwice ze złotym pierścieniem: jedno trafienie strąca całe grono i oddaje sekundy.
- Bańkę bombę zostaw na gęste grono, a tęczową na kolor, którego ci brakuje.
- Zapal TARCZĘ przed ryzykownym strzałem: każda stracona kulka kosztuje 5 sekund.
- Po COMBO przebijaj bańki szybko: każda szybka kolejna podnosi mnożnik aż do x8.
- Rampy opłacają się podwójnie: malują kulkę i napełniają Bańkę-Matkę.
- W multiballu trzymaj jedną kulkę złapaną i strzelaj pozostałymi.
- Szturchaj wcześnie i delikatnie. To spóźnione pchnięcie kończy się tiltem.
- Powtarzaj stoły po brakujące gwiazdki: SZYBKO, BEZ UTRATY KULI i CAŁE GRONO.