Kulki i przebieg gry
Standardowa partia pinballa to trzy kulki, czasem pięć. Wynik rośnie przez wszystkie kulki, a gra kończy się, gdy odpłynie ostatnia. Suma na końcu trafia na listę rekordów i dlatego gracze pinballa mówią o swojej najlepszej grze, a nie o najlepszej kulce.
Bubble Pinball zamienia liczbę kulek na zegar. Kulek nie brakuje: gdy jedna odpłynie, dostajesz następną, a zegar stołu traci 5 sekund. Każdy stół ma ten sam cel, przebić wszystkie bańki, zanim skończy się czas, a każde przebicie oddaje trochę czasu. Jeśli czas się skończy, dostajesz propozycję 15 dodatkowych sekund, żeby dokończyć. Wynik liczy się dalej, gdy przechodzisz ze stołu na stół, więc dobra passa sumuje się przez kilka stołów.
Extra kulki, replay i match
Extra kulka pozwala zagrać jeszcze raz tym samym graczem, gdy obecna kulka odpłynie. Maszyny zapalają ją za osiągnięcie celu, na przykład za zbicie banku celów albo zaliczenie zestawu torów. Replay (albo special) to historycznie darmowy kredyt za przekroczenie progu punktowego, ogłaszany głośnym stuknięciem knockera. Match to czysty fart: po zakończeniu gry losują się dwie cyfry i jeśli zgadzają się z końcówką twojego wyniku, wygrywasz darmową grę.
Bubble Pinball zachowuje wszystkie trzy, ale skoro kulek nigdy nie brakuje, płacą czasem. Wyczyść bank opadających celów dwa razy albo przejedź trzy razy przez tor BONUS, a extra kulka zamieni się w 10 dodatkowych sekund na zegarze. Osiągnij wynik docelowy stołu, a knocker obwieści REPLAY, wart kolejne 10 sekund. A gdy skończy się czas, rusza losowanie MATCH: raz na dziesięć razy trafia w twój wynik i pozwala grać dalej za darmo z 15 dodatkowymi sekundami.
Ochrona kulki
Ochrona kulki (ball save) to krótki okres łaski, zwykle na początku każdej kulki, w którym kulka, która odpłynie, automatycznie wraca do gry. Istnieje po to, żeby pechowe odbicie w pierwszych sekundach nie kończyło twojej tury, zanim się zacznie. Niektóre maszyny zapalają ochronę kulki także jako nagrodę.
W Bubble Pinball każda kulka zaczyna z ochroną: 15 sekund w pierwszym świecie, 12 w drugim, a potem 10. Boczny tor TARCZA dodaje kolejne 6 sekund, gdy przejedziesz przez niego, kiedy jest zapalony (potem potrzebuje chwili, żeby się naładować). Uratowana kulka nie kosztuje 5 sekund odpływu, więc zachowaj tarczę na moment przed ryzykownym strzałem.
Skill shot
Skill shot nagradza precyzyjny start: trafienie w podświetlony tor, cel albo rampę prosto z wyrzutni, zanim kulka dotknie czegokolwiek innego. To pierwszy wybór między ryzykiem a nagrodą przy każdej kulce.
Bubble Pinball ma na górze trzy tory rollover, które są zarazem kolorowymi torami: każdy pokazuje kolor, flippery je obracają, a przejazd przez tor maluje kulkę. Przy starcie jeden tor jest zapalony do skill shota. Trafienie w niego daje 10 000 punktów, a kolejne skill shoty na tym samym stole 20 000, 30 000 i 40 000. SUPER SKILL SHOT, wykonany niemal prosto z wyrzutni, podwaja ten stopień.
Combo
Combo to dwa lub więcej strzałów wykonanych jeden po drugim, bez zatrzymywania kulki i bez trafiania po drodze w nic bezużytecznego. Maszyny je nagradzają, bo to najczystszy test kontroli: każdy strzał musi przygotować następny. Wiele zestawów zasad liczy combo i daje za nie rosnące nagrody.
W Bubble Pinball tor COMBO uzbraja mnożnik dla następnej bańki, którą przebijesz. Przebij kolejną w ciągu kilku sekund, a łańcuch wspina się przez x2, x3, x4, x6 i x8; każde trafienie odnawia okno czasowe, a gdy je przegapisz, łańcuch wraca na sam dół. Szybkie przebijanie ma też własną nagrodę: dziesięć przebić w trzy sekundy rozpętuje BURZĘ BANIEK, która podwaja punkty.
Multiball, jackpoty i super jackpoty
Multiball wprowadza do gry dwie lub więcej kulek naraz. Zwykle zaczyna się od blokowania kulek (zatrzymywania ich w spodku lub zamku, aż zbierze się ich dość) albo od ukończenia trybu. W trakcie multiballa jeden lub kilka strzałów jest zapalonych jako jackpot, czyli duża, stała nagroda, a spełnienie trudniejszego warunku zapala super jackpot. Multiball zwykle kończy się, gdy zostaje jedna kulka.
W Bubble Pinball każdy strzał w rampę nadmuchuje Bańkę-Matkę. Napełnij ją, a pęknie, uwalniając multiball na trzy kulki. Dopóki trwa, każda przebita bańka to JACKPOT, a każda rampa to SUPER JACKPOT, a gdy trzy kulki naraz polują na kolory, zatłoczona plansza pustoszeje błyskawicznie.

Bonus na koniec kulki i mnożnik bonusu
Większość maszyn nalicza bonus w trakcie gry (za tory, cele albo tryby) i wypłaca go, gdy kulka odpłynie. Mnożnik bonusu, podnoszony za zaliczenie zestawu torów lub celów, mnoży tę sumę. Przy długiej kulce i wysokim mnożniku bonus potrafi być wart więcej niż wszystko inne, co zdobyłeś.
Bubble Pinball robi to samo: tory i cele budują bonus, a zaliczenie wszystkich trzech górnych torów rollover podnosi mnożnik, aż do 5x. Gdy kulka odpłynie, wyświetlacz odlicza bonus, a punkty wpadają do twojego wyniku.
Tryby i misje
Nowoczesne maszyny są zorganizowane wokół trybów: wyzwań na czas albo z konkretnym celem, uruchamianych z zapadni lub zestawu celów, które zmieniają, za jakie strzały są punkty. Ukończenie wszystkich zwykle otwiera wizard mode.
W Bubble Pinball każdy stół ma ten sam jasny cel: przebić wszystkie bańki, zanim skończy się czas. To, co sprawia, że to pinball, a nie loteria, to zasada kolorów: kulka przebija tylko bańki swojego koloru, a każda inna ją odbija. Kolor wybierasz górnymi torami, rampami i kolorowymi pierścieniami albo zmieniasz go, wciskając oba flippery naraz. Każdy stół dokłada własne zasady, takie jak kruche bańki, szron czy odrastające skorupy, a stoły z bossami rozgrywa się w fazach.

Wizard mode
Wizard mode to wielki finał maszyny, otwierany dopiero wtedy, gdy gracz zaliczy jej główne cele. Nazwa pochodzi od określenia pinball wizard, czyli czarodziej pinballa. Gracze często narzekają, że wizard mode bywa widowiskowy, ale mało płaci, więc dobry wizard mode nagradza wysiłek prawdziwymi punktami.
Wizard mode w Bubble Pinball to WIELKI FINAŁ. Otwiera się, gdy pokonasz wszystkich dziesięciu bossów maszyny: dwie minuty multiballa na trzy kulki, w którym bańki odrastają co kilka sekund, a każda przebita bańka wspina się po drabinie jackpotów aż do x12, która nie spada, dopóki trwa tryb. Przetrwać te dwie minuty znaczy wygrać.
Tilt i slam tilt
Szturchanie maszyny jest dozwolone; nadużywanie już nie. Mechanizm tiltu wykrywa zbyt mocne wstrząsy i po jednym lub kilku ostrzeżeniach ogłasza tilt: flippery przestają działać, kulka odpływa, a bonus za nią przepada. Slam tilt, wywołany uderzeniem w obudowę albo jej podniesieniem, kończy całą grę.
Bubble Pinball trzyma się tej samej zasady. Możesz szturchać strzałką w górę albo klawiszem Shift, maszyna cię ostrzega, a jeśli dalej pchasz, jest tilt i bonus przepada.
Gwiazdki: trzy wyzwania na każdym stole
Bubble Pinball dodaje jeden własny sposób mierzenia stołu: trzy gwiazdki, każda za osobne wyzwanie. SZYBKO to ukończenie stołu z co najmniej ćwiercią zegara w zapasie, BEZ UTRATY KULI to gra bez ani jednego odpływu, a CAŁE GRONO to strącenie grona przez przebicie jego bańki-kotwicy ze złotym pierścieniem. Gwiazdki są nagrodą, nie bramką: stół jest zaliczony nawet bez żadnej. W pięciu światach czeka już 100 darmowych stołów, a to jeszcze nie koniec. Pierwszy możesz zacząć od razu.
Najczęściej zadawane pytania
Ile kulek dostaje się w pinballu?
Zwykle trzy, czasem pięć. Bubble Pinball nie liczy kulek: jest ich bez końca, a każda stracona kosztuje 5 sekund zegara stołu.
Co to jest jackpot w pinballu?
Duża nagroda za konkretny strzał, zwykle zapalana w trakcie multiballa. Super jackpot to jeszcze większa nagroda za trudniejszy warunek.
Do czego służy mnożnik bonusu?
Mnoży bonus naliczany na koniec każdej kulki. W Bubble Pinball podnosisz go, zaliczając trzy górne tory, aż do 5x.
Co się dzieje przy tilcie?
Flippery przestają działać, kulka odpływa, a bonus za tę kulkę przepada. Slam tilt kończy całą grę.