Pięć światów Bubble Pinball
Darmowa kampania prowadzi przez pięć światów, w każdym 20 stołów do pinballa. Każdy świat dokłada do maszyny nowe elementy i nowe misje, a kończy się minibossem i bossem.
Graj za darmoŚwiat 1 · Stoły 1–20
Chmurny warsztat
Twoja pierwsza zmiana w podniebnej fabryce. Miedziane kotły wypuszczają bańki, pod szybą buczą magnesy, a Mosiężny Strażnik trzyma klatkę zamkniętą, dopóki nie opanujesz ramp.
Co wprowadza: pierwsze trzy kolory (cyjan, koralowy i żółty), pierścienie ładujące, bumpery, opadające cele oraz rampy WINDA i KASKADA. Stół 3 jako pierwszy maluje kulkę rampą, stół 6 każe zamykać bańki w ponumerowanej kolejności, stół 9 wprowadza bliźniaki, które muszą paść w odstępie najwyżej 20 sekund, a na stole 11 liczą się tylko bańki zamknięte w multiballu. Od stołu 12 kruche bańki odpowiadają na zły kolor nową bańką, a stoły 17 i 18 przynoszą pierwszą inwazję i pierwsze zaciemnienie.
Bossowie: Mosiężny strażnik · Wielki kocioł
Świat 2 · Stoły 21–40
Morze piany
Stół zalewa piana. Bańki dryfują z prądem, uwięziona kulka czeka na ratunek, a pod rafą śpi coś ogromnego.
Co wprowadza: spodek, który przytrzymuje kulkę i odstrzeliwuje ją z powrotem, uwięzioną kulkę, zmotoryzowaną karuzelę, prądy elektromagnetyczne i spiralną rampę. Już od pierwszego stołu bańki dryfują z prądem. Na stole 22 zamknięcie bańki rozbija sąsiednie w reakcji łańcuchowej, stół 24 każe utrzymać tarczę nad odpływem, stół 26 uratować uwięzioną kulkę, a na stole 32 każda zamknięta bańka daje ci więcej powietrza.
Bossowie: Śpiący kraken · Pienisty lewiatan
Świat 3 · Stoły 41–60
Kryształowa szklarnia
Słońce rozszczepia się pod szkłem w tęczę. Tu stół potrafi odbić się jak w lustrze, porty zmieniają kolor, a ściana baniek odbudowuje się na twoich oczach.
Co wprowadza: literki B-U-B-B-L-E, ścianę baniek, która sama się odbudowuje, miniflipper, zwrotnicę na rampie i fiolet, czwarty kolor. Misje są tu najbardziej łamigłówkowe w całej kampanii: zbieraj litery, by odsłonić ostatnią bańkę (stół 41), pozwól pasującym bańkom połączyć się, gdy się zetkną (stół 43), graj na stole, który przy każdej kulce odbija się jak w lustrze (stół 45), podążaj za portami zmieniającymi kolor (stół 52) i zamykaj korzenie, zanim odrosną (stół 58).
Bossowie: Kryształowa królowa · Bańkowy kwiat
Świat 4 · Stoły 61–80
Burzowa odlewnia
Nad odlewnią przetacza się grzmot. Łuki elektryczne przecinają stół, taśmociąg ciągnie kulkę, a sufit z baniek pełznie w dół w stronę twoich flipperów.
Co wprowadza: tunel pod planszą, łuki elektryczne, kicker wystrzeliwujący kulkę środkiem w górę, bumpery na jeżdżącym wózku, taśmociąg, opadający sufit z baniek i parę miniflipperów. Misje wystawiają nerwy na próbę: przetrwaj 60 sekund bez utraty kulki (stół 62), wypchnij sufit w górę, zamykając bańki (stół 63), ładuj kulkę tylko w tunelu (stół 70) i zamykaj bańkę co 20 sekund, zanim wszystkie stwardnieją (stół 73).
Bossowie: Żelazny tytan · Generator
Świat 5 · Stoły 81–100
Gwiezdna korona
Ostatni świat unosi się wśród gwiazd. Planety krążą na mosiężnych ramionach, komety mkną po szynach, a czarna dziura czeka na każdą kulkę, która podleci za blisko.
Co wprowadza: pierścieniową rampę na całą szerokość, strefy niskiej grawitacji, planety krążące na mosiężnych ramionach, szyny komet, czarną dziurę ze szczeliną ucieczki i multiball na pięć kulek. Bańki-pulsary pękają tylko w rytm (stół 91), a wielofazowe stoły 97 i 99 łączą trzy misje w jednej grze.
Bossowie: Gwiezdny strażnik · Prabańka
Pierwszy stół zajmie ci minutę.
Prabańka trochę dłużej.




