Die fünf Welten von Bubble Pinball
Die kostenlose Kampagne führt durch fünf Welten mit je 20 Flippertischen. Jede Welt schraubt neue Teile an den Automaten, bringt neue Missionen und endet mit einem Mini-Boss und einem Boss.
Gratis spielenWelt 1 · Tische 1–20
Wolkenwerkstatt
Deine erste Schicht in der Himmelsfabrik. Kupferkessel pusten Blasen aus, Magnete summen unter dem Glas, und der Messingwächter hält seinen Käfig verschlossen, bis du die Rampen beherrschst.
Das ist neu: die ersten drei Farben (Cyan, Koralle und Gelb), Ladungsringe, Pop-Bumper, Drop-Targets und die Rampen LIFT und KASKADE. An Tisch 3 färbt zum ersten Mal eine Rampe den Ball, Tisch 6 verlangt, die Blasen in nummerierter Reihenfolge zu schließen, Tisch 9 bringt Zwillinge, die höchstens 20 Sekunden nacheinander fallen müssen, und an Tisch 11 zählen nur Blasen, die im Multiball geschlossen werden. Ab Tisch 12 antworten zerbrechliche Blasen auf die falsche Farbe mit einer neuen Blase, und die Tische 17 und 18 bringen die erste Invasion und den ersten Blackout.
Bosse: Messingwächter · Der Grosse Kessel
Welt 2 · Tische 21–40
Schaummeer
Das Spielfeld flutet mit Schaum. Blasen treiben in der Strömung, ein gefangener Ball wartet auf Rettung, und unter dem Riff schläft etwas Gewaltiges.
Das ist neu: ein Loch, das den Ball festhält und zurückschießt, ein gefangener Ball, ein motorisiertes Karussell, elektromagnetische Strömungen und die Spiralrampe. Schon ab dem ersten Tisch treiben die Blasen in der Strömung. An Tisch 22 lässt jede geschlossene Blase ihre Nachbarn in einer Kettenreaktion platzen, Tisch 24 verlangt, einen Schild über dem Abfluss zu halten, Tisch 26, den gefangenen Ball zu retten, und an Tisch 32 bringt dir jede geschlossene Blase mehr Luft.
Bosse: Schlafender Krake · Schaum-leviathan
Welt 3 · Tische 41–60
Kristallgewächshaus
Unter dem Glas bricht das Sonnenlicht in Regenbögen. Hier kann sich der Tisch spiegeln, Ports wechseln die Farbe, und eine Blasenwand baut sich vor deinen Augen wieder auf.
Das ist neu: die Buchstabenbank B-U-B-B-L-E, eine Blasenwand, die sich von selbst wieder aufbaut, der Mini-Flipper, die Rampenweiche und Violett, die vierte Farbe. Die Missionen sind die rätselhaftesten der ganzen Kampagne: Buchstaben sammeln, um die letzte Blase aufzudecken (Tisch 41), gleiche Blasen verschmelzen lassen, wenn sie sich berühren (Tisch 43), einen Tisch spielen, der sich bei jedem Ball spiegelt (Tisch 45), Ports folgen, die die Farbe wechseln (Tisch 52), und die Wurzeln schließen, bevor sie nachwachsen (Tisch 58).
Bosse: Kristallkönigin · Die Blasenblüte
Welt 4 · Tische 61–80
Sturmgießerei
Donner grollt über der Gießerei. Elektrische Bögen kreuzen das Spielfeld, ein Förderband zieht den Ball mit, und eine Decke aus Blasen kriecht auf deine Flipper zu.
Das ist neu: ein Subway unter dem Spielfeld, elektrische Bögen, ein Kicker, der den Ball durch die Mitte nach oben schießt, Pop-Bumper auf einem fahrenden Wagen, ein Förderband, eine sinkende Blasendecke und ein Paar Mini-Flipper. Die Missionen testen deine Nerven: 60 Sekunden überleben, ohne einen Ball zu verlieren (Tisch 62), die Decke durch geschlossene Blasen wieder hochdrücken (Tisch 63), den Ball nur im Subway aufladen (Tisch 70) und alle 20 Sekunden eine Blase schließen, bevor alle aushärten (Tisch 73).
Bosse: Eisentitan · Der Generator
Welt 5 · Tische 81–100
Sternenkrone
Die letzte Welt schwebt zwischen den Sternen. Planeten kreisen an Messingarmen, Kometen laufen auf Schienen, und ein schwarzes Loch wartet auf jeden Ball, der ihm zu nahe kommt.
Das ist neu: eine Ringrampe über die ganze Breite, Zonen mit geringer Schwerkraft, Planeten, die an Messingarmen kreisen, Kometenschienen, ein schwarzes Loch mit Fluchtschlitz und der Fünf-Ball-Multiball. Pulsar-Blasen platzen nur im Takt (Tisch 91), und die Mehrphasen-Tische 97 und 99 verketten drei Missionen in einem einzigen Spiel.
Bosse: Sternenwächter · Die Urblase
Der erste Tisch dauert eine Minute.
Die Urblase dauert etwas länger.




