Steuerung
| Aktion | Touch / Maus | Tastatur |
|---|---|---|
| Schlagbolzen | Wenn der Ball bereit ist: rechte Hälfte berühren, nach unten wischen und loslassen | Leertaste (oder ↓) halten und loslassen |
| Linker / rechter Flipper | Linke / rechte Bildschirmhälfte gedrückt halten | ← → (auch Z / oder A D) |
| Bahnwechsel und Skill Shot | Flipper antippen | ← → |
| Am Tisch rütteln | — | ↑ oder Umschalt |
| Pause | Taste oben rechts | Esc oder P |
| Farbe des Balls wechseln | Beide Bildschirmhälften gleichzeitig gedrückt halten | ← und → zusammen |
Das Ziel: jede Blase platzen lassen, bevor die Uhr abläuft
Jeder Tisch füllt sich mit Blasen: große, manche mit mehreren Schalen, und ein Feld aus kleinen Blasen, das der Messingkessel (oder Burbu, das Maskottchen) zu Beginn hineinpustet. Lass alle platzen, bevor die Uhr abläuft, und der Tisch gehört dir.
Die kleinen Blasen hängen in Trauben, und jede Traube hängt an einer Ankerblase mit goldenem Ring. Lass den Anker platzen, und die ganze Traube fällt auf einmal, genau wie im Bubble Shooter.
Jeder Tisch hat drei Sterne, einer pro Herausforderung: SCHNELL (mit mindestens einem Viertel der Uhr übrig fertig werden), KEINE KUGEL VERLOREN und GANZE TRAUBE (eine Traube über ihren Anker abräumen). Du kannst einen Tisch auch ohne Sterne schaffen und sie dir später holen.

Farben: Du entscheidest
Ein Ball lässt nur Blasen seiner eigenen Farbe platzen. An einer Blase in anderer Farbe prallt er ab, und ein Ball ohne Farbe nimmt die Farbe der ersten kleinen Blase an, die er berührt.
Die Farbe wählst du selbst: Die drei Bahnen oben am Tisch zeigen Farben, die Flipper lassen sie rotieren, und wer durch eine rollt, färbt den Ball. Drück beide Flipper zugleich, um die Farbe des Balls sofort zu wechseln. Auch Rampen und die farbigen Ringe auf dem Spielfeld färben den Ball.
Auf manchen Tischen kostet die falsche Farbe mehr: Zerbrechliche Blasen antworten mit einer brandneuen Blase.
Eine Uhr pro Tisch
Die Bälle gehen nie aus, entscheidend ist die Uhr. Ein verlorener Ball kostet 5 Sekunden, geplatzte Blasen bringen Zeit zurück, und die letzten 10 Sekunden zählt das Display herunter.
Ist die Zeit abgelaufen, kannst du mit 15 Sekunden mehr weiterspielen. Schwere und sehr schwere Tische (rot und lila auf der Karte) haben eine knappere Uhr und bringen mehr Perlen.
Schalen, Spezialblasen und Combos
Größere Blasen tragen Schalen. Jeder richtige Treffer knackt eine, und das Display zählt, wie viele noch übrig sind. Spätere Zonen bringen Schalen, die nach einigen Sekunden nachwachsen, also bring zu Ende, was du anfängst. Eine geplatzte große Blase kann ein Modul auf dem Tisch hinterlassen: einen Magneten, einen Pop-Bumper, einen Rettungspfosten zwischen den Flippern oder ein Prisma, das die Punkte verdoppelt.
Manche kleinen Blasen sind besonders: Die Uhrenblase bringt 5 Sekunden, die Bombe lässt alles ringsum platzen, die Regenbogenblase platzt bei jedem Ball und macht deinen Ball zum Regenbogen, und Gold verdoppelt die Punkte. Lass 10 Blasen in 3 Sekunden platzen, und der Blasensturm beginnt; die letzte Blase platzt in Zeitlupe.
Die Teile eines Flipperautomaten
Die Flipperkugel ist eine Stahlkugel, die der Schlagbolzen durch die Schiene rechts abschießt. Im Spiel hältst du sie mit den beiden Flippern unten: Tippe auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte, um sie zu bewegen.
Über den Flippern sitzen die Slingshots, zwei dreieckige Gummis, die die Kugel zur Seite schleudern, sobald sie sie berührt. Weiter oben schießen die Pop-Bumper die Kugel bei jedem Kontakt weg und geben jedes Mal Punkte, genau wie an einem elektronischen Arcade-Flipper.
Auf dem restlichen Spielfeld kommt dazu, was Bubble Pinball ausmacht: Farbschienen und Ringe, die den Ball färben, Drop-Targets, Rampen und die Blasen, die zerplatzen müssen.
Die Seitenbahnen
Auf jeder Seite führen zwei Bahnen den Ball zurück zu seinem Flipper. SCHILD gibt 6 Sekunden Ballschutz, LADUNG färbt den Ball in der Farbe einer Blase, die noch auf dem Tisch ist, COMBO startet ein 10-Sekunden-Combo: Die nächste geplatzte Blase zählt x2, jede schnelle danach steigt auf x3, x4, x6 und x8, und BONUS bringt Punkte.
Leuchten alle vier, startet der Blasenregen: doppelte Punkte für 20 Sekunden.
Rampen, Mutterblase und Multiball
Die Rampen LIFT und KASKADE sind erhöhte Röhren: Bälle auf dem Spielfeld rollen darunter durch. Rampen können den Ball färben, und jeder Rampenschuss bläst die Mutterblase weiter auf. Ist sie voll, platzt sie in einen Drei-Ball-Multiball voller Blasen.
Im Multiball ist jede geplatzte große Blase ein JACKPOT und jede Rampe ein SUPER JACKPOT. Mehr Bälle auf dem Tisch heißen auch: mehr geplatzte Blasen, bevor die Uhr abläuft.

Ballschutz, Skill Shot, Bonus und Tilt
Jeder Ball startet mit ein paar Sekunden Ballschutz, in den ersten Zonen mit mehr. Schieß in die leuchtende obere Bahn für einen Skill Shot. Der Bonus am Ballende multipliziert sich bis zu 5x.
Du kannst am Tisch rütteln, um einen Ball zu retten, aber der Automat warnt dich. Rüttelst du zu oft, kommt Tilt: Die Flipper sind tot, der Ball ist verloren und mit ihm 5 Sekunden deiner Uhr.
Bosstische
Jede Zone endet mit einem Mini-Boss und einem Boss. Bosstische laufen in zwei bis fünf Phasen, und jede Phase ändert die Regeln: Blasen, die die Farbe wechseln, Blasensalven, die zu den Flippern sinken, Schilde zum Zerschlagen, ein Kern, der sich erst am Ende öffnet.
Der Phasentitel erscheint auf dem Display. Erst lesen, dann schießen. Die Zonenbosse sind sehr schwere Tische mit der knappsten Uhr ihrer Zone.
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Boss · Tisch 20 · 3 Phasen
Der Grosse Kessel
Ein brodelnder Kessel, der die Farbe wechselt, Blasensalven spuckt und seinen Kern versteckt.
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Boss · Tisch 40 · 3 Phasen
Schaum-leviathan
Ein Wal aus Schaum mit gepanzerten Schuppen. Lass dich verschlucken, brich aus, finde das Herz.
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Boss · Tisch 60 · 4 Phasen
Die Blasenblüte
Vier Blütenblätter, vier Regeln: Tau, Schatten, Kristall und Spiegel.
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Boss · Tisch 80 · 4 Phasen
Der Generator
Subway-Ladung, Hochspannung, der Kicker und eine finale Überlastung.
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Endboss · Tisch 100 · 3 Phasen
Die Urblase
Hier begann jede Blase. Fünf Phasen, eine pro Zone, bis zum Fünf-Ball-Multiball.
Ein Beispieltisch für jede Missionsart
Sieh dir jede Mission auf einem echten Tisch an: dem ersten Tisch der Kampagne, der sie verwendet.
- AUFRÄUMEN Tisch 1: Einschalten
- ZERBRECHLICH Tisch 12: Gekreuzte Ventile
- DRIFT Tisch 14: Magnetflut
- INVASION Tisch 17: Kritischer Druck
- BOSS Tisch 20: Der Große Kessel
- KETTENREAKTION Tisch 22: Dünung
- BEGRENZTE LADUNG Tisch 28: Perlenbucht
- FUSION Tisch 43: Tautropfen
- SPIEGEL Tisch 45: Spiegelteich
- PRISMA Tisch 52: Prisma
- FROST Tisch 57: Raureif
- WURZELN Tisch 58: Wurzeln des Lichts
- DECKE Tisch 63: Schmelztiegel
- SUBWAY Tisch 70: Glühender Guss
- MULTIPHASE Tisch 97: Singularität
12 Profi-Tipps
- Fang den Ball: Halte einen Flipper oben und lass den Ball zur Ruhe kommen, bevor du zielst.
- Ziel mit der Flipperspitze auf die ferne Seite und mit dem Flipperansatz auf die nahe Seite.
- Erst die Farbe, dann der Schuss: Ein Ball in der falschen Farbe prallt einfach ab.
- Du brauchst sofort eine andere Farbe? Drück beide Flipper zugleich, statt erst zu einer Bahn zu fahren.
- Ziel auf die Anker mit goldenem Ring: Ein Treffer räumt eine ganze Traube ab und bringt Sekunden zurück.
- Heb dir die Bombenblase für eine volle Traube auf und die Regenbogenblase für die Farbe, die dir fehlt.
- Aktiviere SCHILD vor einem riskanten Schuss: Jeder verlorene Ball kostet 5 Sekunden.
- Nach COMBO schnell Blasen platzen lassen: Jede schnelle Folge klettert die Leiter bis x8 hinauf.
- Rampen lohnen sich doppelt: Sie färben den Ball und füllen die Mutterblase.
- Halte im Multiball einen Ball gefangen und schieß mit den anderen.
- Rüttle früh und sanft. Der späte Stoß ist der, der zum Tilt führt.
- Spiel einen Tisch noch einmal für die Sterne, die dir fehlen: SCHNELL, KEINE KUGEL VERLOREN und GANZE TRAUBE.