Zone 2 · 20 Level
Schaummeer · Bubble Pinball
Das Spielfeld flutet mit Schaum. Blasen treiben in der Strömung, ein gefangener Ball wartet in seiner Bahn, und unter dem Riff schläft etwas Gewaltiges.
Das Schaummeer bringt echte Flippermechanik: ein Loch, das den Ball festhält, einen gefangenen Ball, ein motorisiertes Karussell, eine elektromagnetische Strömung und eine Spiralrampe. Seine Tische lassen Blasen treiben, Nachbarn in Kettenreaktionen platzen und schalten einen Ring nach einmaliger Nutzung ab. Der Schlafende Krake erwacht an Tisch 35, und der Schaum-Leviathan verschluckt deinen Ball an Tisch 40.
Schaummeer spielen
Schaummeer: neue Teile, Bosse und Tipps
Das ist neu: ein Loch, das den Ball festhält und zurückschießt, ein gefangener Ball, ein motorisiertes Karussell, elektromagnetische Strömungen und die Spiralrampe. Schon ab dem ersten Tisch treiben die Blasen in der Strömung. An Tisch 22 lässt jede geplatzte Blase ihre Nachbarn in einer Kettenreaktion platzen, an Tisch 28 färbt jeder Ring nur einmal pro Ball, Tisch 31 mischt zerbrechliche Blasen mit der Strömung, und Tisch 37 bringt eine neue Invasion.
Mini-Boss Schlafender Krake (Tisch 35) schläft hinter seinen Tentakeln: Lass die Blasen platzen, die den Kern bewachen. Sobald der Krake erwacht, bewegt er sich mit der Strömung, also ziel dorthin, wo er hinschwimmt. Boss Schaum-leviathan (Tisch 40) kämpft in drei Phasen: Gepanzerte Schuppen drehen sich auf einem Karussell über seinem Herzen, dann verschluckt er deinen Ball und du musst den gefangenen Ball dreimal treffen, um freizukommen, und am Ende öffnet sich sein Herz mit einer Kettenreaktion.
Einer der schwersten Tische des Meeres: Wellenbrecher (Tisch 38), rot auf der Karte markiert. Vier Blasen mit nur einer Schale in nur zwei Farben und eine der kürzesten Uhren der Zone. Halte die Farbe, die du brauchst, mit dem Wechsel über beide Flipper, statt erst zu einer Bahn zu fahren, und reih deine Treffer aneinander, um Sekunden zurückzugewinnen.
Die 20 Level von Schaummeer
| Level | Name | Mission | Schwierigkeit | Uhr |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Ebbe | DRIFT | Normal | 1:34 |
| 22 | Dünung | KETTENREAKTION | Normal | 0:56 |
| 23 | Lebende Koralle | AUFRÄUMEN | Schwer | 0:48 |
| 24 | Weißer Schaum | AUFRÄUMEN | Normal | 1:07 |
| 25 | Strudel | DRIFT | Normal | 0:45 |
| 26 | Versunkener Leuchtturm | AUFRÄUMEN | Normal | 1:05 |
| 27 | Riff | KETTENREAKTION | Normal | 1:32 |
| 28 | Perlenbucht | BEGRENZTE LADUNG | Schwer | 1:33 |
| 29 | Sog | AUFRÄUMEN | Normal | 1:37 |
| 30 | Salzsturm | AUFRÄUMEN | Normal | 2:42 |
| 31 | Quallen | ZERBRECHLICH | Normal | 0:45 |
| 32 | Schiffswrack | AUFRÄUMEN | Normal | 0:54 |
| 33 | Tiefseeprickeln | AUFRÄUMEN | Schwer | 0:45 |
| 34 | Rote Flut | AUFRÄUMEN | Normal | 1:10 |
| 35 | Schlafender Krake | BOSS | Schwer | 1:09 |
| 36 | Meeresspirale | AUFRÄUMEN | Normal | 0:54 |
| 37 | Saurer Regen | INVASION | Normal | 1:01 |
| 38 | Wellenbrecher | AUFRÄUMEN | Schwer | 1:12 |
| 39 | Auge des Sturms | KETTENREAKTION | Normal | 0:45 |
| 40 | Schaum-Leviathan | BOSS | Sehr schwer | 2:32 |
Bosse von Schaummeer
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Mini-Boss · Tisch 35 · 2 Phasen
Schlafender Krake
Er schläft unter dem Riff, bis dein Ball ihn weckt. Dann bewegen sich die Tentakel.
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Boss · Tisch 40 · 3 Phasen
Schaum-leviathan
Ein Wal aus Schaum mit gepanzerten Schuppen. Lass dich verschlucken, brich aus, finde das Herz.
- Schlafender KrakeDIE TENTAKELDER KRAKE ERWACHT!
- Schaum-leviathanPHASE 1: DIE SCHUPPENPHASE 2: VERSCHLUCKT!PHASE 3: DAS HERZ
Der erste Tisch dauert eine Minute.
Die Urblase dauert etwas länger.