Welt 2 · 20 Tische
Schaummeer · Bubble Pinball
Das Spielfeld flutet mit Schaum. Blasen treiben in der Strömung, ein gefangener Ball wartet auf Rettung, und unter dem Riff schläft etwas Gewaltiges.
Das Schaummeer bringt echte Flippermechanik: ein Loch, das den Ball festhält, einen gefangenen Ball, ein motorisiertes Karussell, eine elektromagnetische Strömung und eine Spiralrampe. Neue Missionen verlangen, den gefangenen Ball zu retten, einen Schild über dem Abfluss zu halten und Blasen zu schließen, bevor die Luft ausgeht. Der Schlafende Krake erwacht an Tisch 35, und der Schaum-Leviathan verschluckt deinen Ball an Tisch 40.
Schaummeer spielen
Schaummeer: neue Teile, Bosse und Tipps
Das ist neu: ein Loch, das den Ball festhält und zurückschießt, ein gefangener Ball, ein motorisiertes Karussell, elektromagnetische Strömungen und die Spiralrampe. Schon ab dem ersten Tisch treiben die Blasen in der Strömung. An Tisch 22 lässt jede geschlossene Blase ihre Nachbarn in einer Kettenreaktion platzen, Tisch 24 verlangt, einen Schild über dem Abfluss zu halten, Tisch 26, den gefangenen Ball zu retten, und an Tisch 32 bringt dir jede geschlossene Blase mehr Luft.
Mini-Boss Schlafender Krake (Tisch 35) schläft hinter seinen Tentakeln: Schließ die Blasen, die den Kern bewachen. Sobald der Krake erwacht, bewegt er sich mit der Strömung, also ziel dorthin, wo er hinschwimmt. Boss Schaum-leviathan (Tisch 40) kämpft in drei Phasen: Gepanzerte Schuppen drehen sich auf einem Karussell über seinem Herzen, dann verschluckt er deinen Ball und du musst den gefangenen Ball dreimal treffen, um freizukommen, und am Ende öffnet sich sein Herz mit einer Kettenreaktion.
Einer der schwersten Tische des Meeres: Wellenbrecher (Tisch 38). Zwillingsblasen müssen höchstens 18 Sekunden nacheinander fallen, während du den Schild oben hältst, und du hast nur drei Bälle. Lade die zweite Farbe auf, bevor du den ersten Zwilling schließt, und triff weiter Rampen und Ziele, damit der Schild oben bleibt.
Die 20 Tische von Schaummeer
| Tisch | Name | Mission | Bälle | Par-Wert |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Ebbe | DRIFT | 4 | 245.000 |
| 22 | Dünung | KETTENREAKTION | 4 | 385.000 |
| 23 | Lebende Koralle | AUFRÄUMEN | 4 | 335.000 |
| 24 | Weißer Schaum | SCHILD | 4 | 1.225.000 |
| 25 | Strudel | DRIFT | 4 | 270.000 |
| 26 | Versunkener Leuchtturm | RETTUNG | 4 | 990.000 |
| 27 | Riff | KETTENREAKTION | 4 | 225.000 |
| 28 | Perlenbucht | BEGRENZTE LADUNG | 4 | 775.000 |
| 29 | Sog | ZEITJAGD | 4 | 380.000 |
| 30 | Salzsturm | RETTUNG | 4 | 1.005.000 |
| 31 | Quallen | ZERBRECHLICH | 3 | 705.000 |
| 32 | Schiffswrack | LUFT | 3 | 360.000 |
| 33 | Tiefseeprickeln | AUFRÄUMEN | 4 | 960.000 |
| 34 | Rote Flut | REIHENFOLGE | 4 | 1.935.000 |
| 35 | Schlafender Krake | BOSS | 4 | 1.505.000 |
| 36 | Meeresspirale | KANAL | 3 | 290.000 |
| 37 | Saurer Regen | INVASION | 3 | 460.000 |
| 38 | Wellenbrecher | ZWILLINGE | 3 | 300.000 |
| 39 | Auge des Sturms | KETTENREAKTION | 4 | 1.265.000 |
| 40 | Schaum-Leviathan | BOSS | 4 | 350.000 |
Bosse von Schaummeer
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Mini-Boss · Tisch 35 · 2 Phasen
Schlafender Krake
Er schläft unter dem Riff, bis dein Ball ihn weckt. Dann bewegen sich die Tentakel.
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Boss · Tisch 40 · 3 Phasen
Schaum-leviathan
Ein Wal aus Schaum mit gepanzerten Schuppen. Lass dich verschlucken, brich aus, finde das Herz.
- Schlafender KrakeDIE TENTAKELDER KRAKE ERWACHT!
- Schaum-leviathanPHASE 1: DIE SCHUPPENPHASE 2: VERSCHLUCKT!PHASE 3: DAS HERZ
Der erste Tisch dauert eine Minute.
Die Urblase dauert etwas länger.