Bubble Pinball
ID
Main gratis

Bagian-bagian mesin pinball, satu per satu

Saat pertama melihatnya, mesin pinball terasa kacau: lampu berkedip, karet, rel logam dan bola baja yang tak pernah diam. Padahal setiap benda di meja punya satu tugas, dan begitu kamu paham tugas-tugas itu, meja pinball bisa dibaca seperti peta. Panduan ini membahas bagian-bagian mesin pinball dari bawah ke atas, menjelaskan fungsinya di mesin sungguhan, lalu menunjukkan di mana kamu bisa menemukannya di Bubble Pinball, game pinball gratis yang bisa kamu mainkan langsung di browser.

Kabinet, playfield dan bola

Mesin pinball klasik adalah kabinet kayu berkaki empat dengan playfield (papan permainan) berlapis kaca dan kepala tegak di ujung belakang yang disebut backbox. Playfield dibuat miring ke arah pemain beberapa derajat, biasanya sekitar enam setengah derajat, dan kemiringan itulah yang selalu membawa bola kembali kepadamu.

Backbox berisi backglass, yaitu kaca bergambar yang memberi identitas pada mesin, serta layar skor: gulungan angka berputar di mesin lama, lalu layar segmen, dan sejak awal 1990-an layar dot-matrix berwarna oranye (DMD). Bolanya berupa bola baja pejal berdiameter 1-1/16 inci (sekitar 27 mm) dengan berat kira-kira 80 gram.

Bubble Pinball mempertahankan tata letak itu dalam satu layar tegak, dengan layar bergaya DMD di bagian atas untuk skor, misi meja dan pesan seperti SKILL SHOT atau TILT.

Flipper pinball

Flipper adalah satu-satunya bagian yang kamu kendalikan langsung. Masing-masing berupa pemukul pendek yang digerakkan solenoid (kumparan listrik) dan dipicu tombol di sisi kabinet. Kebanyakan mesin punya dua flipper di bawah, satu di tiap sisi lubang tengah, dan sebagian menambahkan flipper kecil di bagian atas.

Titik pertemuan bola dengan flipper menentukan arah bola: dipukul dekat ujung, bola melaju ke sisi seberang; dipukul dekat pangkal, bola lebih ke sisi yang sama. Menahan flipper tetap terangkat membuat bola berhenti di lekukan antara flipper dan rel, dan dari situlah pemain menghentikan bola lalu membidik.

Di Bubble Pinball kamu menahan separuh kiri atau kanan layar (atau tombol panah) untuk mengangkat tiap flipper. Rumah Kaca Kristal menambahkan satu flipper mini, dan Tempaan Badai sepasang.

Slingshot pinball

Tepat di atas tiap flipper ada balok segitiga berbalut karet yang disebut slingshot. Saat bola menyentuh karet di sisi dalamnya, sebuah sakelar memicu lengan penendang yang melempar bola ke samping. Slingshot inilah alasan bola yang tampak aman tiba-tiba melesat ke sisi lain.

Bubble Pinball meniru geometri slingshot sungguhan, segitiga tinggi dan ramping di samping tiap jalur dalam dengan karet yang miring ke tengah, sehingga bola terpental ke arah yang sudah diduga tanganmu.

Pop bumper

Pop bumper, disebut juga jet bumper, adalah tiang bundar yang biasanya berkelompok tiga di dekat bagian atas playfield. Saat bola menyentuh rok di dasarnya, solenoid menarik cincin ke bawah dan melontarkan bola. Bola yang terjebak di antara bumper bisa memantul beberapa kali dalam sedetik, dan dari situlah bunyi berondongan khas pinball berasal.

Bumper memberi poin di setiap pukulan, dan di Bubble Pinball bumper juga ikut dalam permainan warna: di meja 1, segitiga bumper sian dan koral berada tepat di atas cincin pengisi sian, jadi bola yang jatuh dari bumper sering turun dalam keadaan sudah terisi warna.

Meja 1 Bubble Pinball: segitiga pop bumper di atas cincin pengisi sian, dua gelembung dan deret drop target

Ramp dan orbit

Ramp adalah lintasan menanjak, dari plastik bening atau rangka kawat logam, yang membawa bola naik meninggalkan playfield lalu mengembalikannya ke flipper. Ramp adalah tembakan bernilai tinggi yang klasik: perlu bidikan tepat dan biasanya mengembalikan bola langsung ke flipper sehingga kamu bisa menembak lagi. Orbit (atau loop) mengitari tepi playfield: bola yang masuk dari satu sisi melintas di bagian atas dan keluar di sisi lainnya.

Bubble Pinball punya dua ramp yang ditinggikan, LIFT dan KASKADE. Setiap tembakan ramp menggembungkan Gelembung Induk; kalau penuh, ia meledak menjadi multiball tiga bola. Orbit kiri dan kanan ada di setiap meja, Laut Buih menambahkan ramp spiral, dan Mahkota Bintang ramp cincin selebar meja.

Multiball tiga bola di Bubble Pinball setelah Gelembung Induk terisi lewat tembakan ramp

Drop target, standup target dan spinner

Drop target adalah sasaran pipih yang terbenam ke dalam playfield saat terkena bola. Biasanya dipasang berderet, dan menjatuhkan seluruh deret memberi hadiah sebelum semuanya berdiri lagi. Standup target bersifat tetap: mencatat pukulan tapi tidak bergerak. Spinner adalah bilah logam pipih pada kawat yang melintang di sebuah jalur; tembakan yang bersih membuatnya berputar, dan setiap putaran memberi poin.

Banyak meja Bubble Pinball punya deret drop target. Bersihkan dua kali dalam satu permainan dan kamu mendapat bola ekstra. Beberapa tata letak juga memasang spinner di jalur orbit, sehingga tembakan orbit yang bersih membayar dua kali.

Saucer, scoop, kicker dan bola tawanan

Saucer adalah cekungan dangkal yang menangkap bola lambat, menahannya sebentar selama hadiah dihitung, lalu menendangnya keluar lagi. Scoop menelan bola, kadang mengirimnya lewat subway tersembunyi di bawah playfield. Bola tawanan (captive ball) terkurung di jalurnya sendiri yang pendek: kamu memukulnya dengan bola utama untuk mendorongnya ke sebuah sasaran.

Semua ini muncul bertahap di Bubble Pinball: Laut Buih membawa saucer, bola tawanan dan korsel bermotor, Tempaan Badai membawa subway dan kicker, sedangkan Mahkota Bintang punya lubang hitam yang dibangun di sekitar saucer dengan celah untuk kabur.

Meja Tempaan Badai di Bubble Pinball dengan ban berjalan melintang di playfield

Plunger dan skill shot

Plunger adalah batang berpegas di jalur peluncur, umumnya di sisi kanan. Tarik ke belakang, lepaskan, dan bola meluncur. Banyak mesin memberi hadiah untuk peluncuran yang presisi lewat skill shot: jalur atau sasaran yang menyala dan dikenai langsung dari plunger.

Di Bubble Pinball kamu menggeser ke bawah di separuh kanan layar (atau menahan Spasi) lalu melepasnya. Di bagian atas menunggu tiga jalur rollover; satu menyala, kamu bisa memindahkannya dengan flipper, dan masuk ke jalur itu memberi skill shot yang nilainya naik setiap kali kamu berhasil di meja yang sama. Detailnya ada di panduan aturan.

Inlane, outlane dan drain

Di bagian bawah tiap sisi, ada jalur yang turun melewati slingshot. Di mesin sungguhan, jalur dalam (inlane) mengantar bola ke flipper, sedangkan jalur luar (outlane) membuang bola keluar dari permainan. Celah di antara kedua flipper adalah drain tengah, dan kehilangan bola lewat mana pun disebut drain.

Bubble Pinball lebih bersahabat: kedua jalur di tiap sisi berujung di flipper, jadi tidak ada drain samping, dan setiap jalur punya tugas. PERISAI memberi bola aman selama 6 detik, MUATAN mewarnai bola dengan warna gelembung yang masih terbuka, COMBO menaikkan nilai gelembung berikutnya yang kamu tutup, dan BONUS menambah poin serta progres menuju bola ekstra. Nyalakan keempatnya dan Hujan Buih dimulai: poin ganda selama 20 detik.

Mekanisme tilt

Sejak dulu pemain mendorong mesin untuk mengarahkan bola, dan mekanisme tilt adalah cara mesin melawan. Versi klasiknya berupa bandul, yaitu pemberat yang tergantung di dalam cincin logam: dorong terlalu keras dan bandul menyentuh cincin. Kamu mendapat satu atau dua peringatan, lalu TILT: flipper mati, bola terbuang dan bonusnya hilang. Ada juga slam tilt yang mengakhiri seluruh permainan kalau kabinet dipukul dengan kasar.

Di Bubble Pinball kamu mendorong meja dengan panah atas atau Shift. Dorongan kecil yang dilakukan lebih awal membantu; terlalu sering, mesin akan memperingatkanmu lalu tilt persis seperti mesin aslinya.

Bagian yang hanya ada di Bubble Pinball

Selain bagian-bagian klasik, Bubble Pinball menambahkan komponennya sendiri. Cincin pengisi (port) mewarnai bola: sian, koral, amber dan, mulai dunia ketiga, ungu. Gelembung bercahaya melayang di playfield, dan sebuah gelembung hanya pecah jika dipukul bola yang terisi warnanya sendiri. Gelembung besar punya beberapa lapisan, dan menutupnya meninggalkan modul: magnet, pop bumper tambahan, tiang penyelamat di antara flipper, atau prisma yang menggandakan poin.

Aturan tunggal itu mengubah setiap bagian di atas menjadi keputusan: lewat cincin dulu, atau langsung ke ramp yang mengisi warna di perjalanan? Kampanye gratisnya berisi 100 meja di lima dunia, masing-masing dengan tata letak dan misi sendiri. Mulai dari meja 1 dan kamu akan bertemu sebagian besar bagian ini di dunia pertama.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa saja bagian utama mesin pinball?

Kabinet dan backbox, playfield yang miring, bola baja, plunger, dua flipper atau lebih, slingshot, pop bumper, ramp, orbit, sasaran, jalur dan mekanisme tilt. Banyak mesin menambahkan saucer, spinner, bola tawanan, magnet dan mainan bergerak.

Apa beda slingshot dan pop bumper?

Slingshot adalah karet segitiga di atas tiap flipper yang menendang bola ke samping. Pop bumper adalah tiang bundar, biasanya di bagian atas dalam kelompok tiga, yang melontarkan bola ke segala arah saat disentuh.

Apa itu outlane?

Outlane adalah jalur luar di bagian bawah tiap sisi mesin sungguhan. Bola yang masuk ke sana hilang tanpa sempat mencapai flipper. Bubble Pinball tidak punya drain samping: keempat jalur samping mengantar bola ke flipper.

Apakah Bubble Pinball punya bagian pinball sungguhan?

Ya. Ada plunger, flipper, slingshot, pop bumper, ramp, orbit, deret drop target, spinner, saucer, bola tawanan, subway, kicker dan tilt, ditambah cincin warna dan gelembungnya sendiri.

Meja pertama cuma butuh satu menit.

Gelembung Purba butuh sedikit lebih lama.

Main meja 1 gratis