Styring
| Handling | Touch / mus | Tastatur |
|---|---|---|
| Affyrer | Med kuglen klar: rør ved højre halvdel, træk nedad og slip | Hold mellemrum (eller ↓) nede og slip |
| Venstre / højre flipper | Hold skærmens venstre / højre halvdel nede | ← → (også Z / eller A D) |
| Baneskift og skill shot | Tryk på flipperne | ← → |
| Skub til bordet | — | ↑ eller Shift |
| Pause | Knappen øverst til højre | Esc eller P |
| Skift kuglens farve | Hold begge skærmhalvdele nede samtidig | ← og → sammen |
Målet: spræng hver eneste boble, før uret løber ud
Hvert bord fyldes med bobler: store, nogle med flere lag, og et bræt af små bobler, som messingkedlen (eller Burbu, maskotten) blæser ind i starten. Spræng dem alle, før uret løber ud, så er bordet dit.
De små bobler hænger i klaser, og hver klase hænger i en ankerboble med guldring. Spræng ankeret, og hele klasen falder på én gang, præcis som i en bubble shooter.
Hvert bord har tre stjerner, én pr. udfordring: QUICK (klar med mindst en fjerdedel af uret tilbage), NO BALL LOST (mist ingen kugle) og WHOLE CLUSTER (fæld en klase via dens anker). Du kan godt klare et bord uden stjerner og komme tilbage efter dem senere.

Farver: du vælger
En kugle sprænger kun bobler i sin egen farve. En boble i en anden farve får kuglen til at prelle af, og en kugle uden farve tager farven fra den første lille boble, den rører.
Du vælger farven: de tre baner øverst på bordet viser farver, flipperne roterer dem, og at rulle gennem en farver kuglen. Tryk begge flippere samtidig for at skifte kuglens farve på stedet. Ramper og de farvede ringe på spillepladen farver også kuglen.
På nogle borde koster den forkerte farve mere: skrøbelige bobler svarer med en helt ny boble.
Ét ur pr. bord
Kuglerne er ubegrænsede, og det er uret, der tæller. At miste kuglen koster 5 sekunder, at sprænge bobler giver tid tilbage, og de sidste 10 sekunder tælles ned på displayet.
Når tiden er gået, kan du fortsætte med 15 sekunder mere. Svære og meget svære borde (røde og lilla på kortet) har et strammere ur og giver flere perler.
Lag, specialbobler og kombinationer
Større bobler bærer lag. Hvert korrekt træf knækker ét, og displayet tæller, hvor mange der er tilbage. Senere zoner har lag, der vokser ud igen efter nogle sekunder, så gør færdigt, hvad du begynder på. En sprængt stor boble kan efterlade et modul på bordet: en magnet, en pop bumper, en redningsstolpe mellem flipperne eller et prisme, der fordobler point.
Nogle små bobler er specielle: uret giver 5 sekunder mere, bomben sprænger alt omkring sig, regnbuen kan sprænges af enhver kugle og gør din regnbuefarvet, og guld fordobler point. Spræng 10 bobler på 3 sekunder for bubble fever, og se den sidste boble briste i slowmotion.
Delene i en flippermaskine
Flipperkuglen er en stålkugle, der skydes af sted af affyreren i banen til højre. Du holder den i spil med de to flippere nederst: tryk på skærmens venstre eller højre halvdel for at svinge dem.
Over flipperne sidder slingshots, to trekantede gummier, der sparker kuglen til siden, når den rører dem. Højere oppe skyder pop bumperne kuglen væk ved kontakt og giver point ved hvert træf, præcis som på en elektronisk arkade-flippermaskine.
Resten af spillepladen er der, hvor Bubble Pinball lægger sine egne dele til: farvebaner og ringe, der farver kuglen, drop targets, ramper og de bobler, du skal sprænge.
Sidebanerne
I hver side er der to baner, der fører kuglen tilbage til sin flipper. SHIELD giver 6 sekunders ball saver, CHARGE farver kuglen med farven på en boble, der stadig er på bordet, COMBO åbner 10 sekunders combo: den næste sprængte boble giver x2, og hver hurtig derefter kravler til x3, x4, x6 og x8, og BONUS giver point.
Tænd alle fire, så begynder Bubble Rain: dobbelte point i 20 sekunder.
Ramper, Mother Bubble og multiball
Ramperne LIFT og CASCADE er hævede rør: kugler på spillepladen ruller nedenunder. Ramper kan farve kuglen, og hvert rampeskud puster Mother Bubble mere op. Fyld den, og den brister i en multiball med tre kugler pakket ind i bobler.
Under multiball er hver sprængt stor boble en JACKPOT og hver rampe en SUPER JACKPOT. Flere kugler på bordet betyder også flere sprængte bobler, før uret løber ud.

Ball saver, skill shot, bonus og tilt
Hver kugle starter med nogle sekunders ball saver, mere i de første zoner. Skyd ind i den tændte bane øverst for et skill shot. Bonussen ved slutningen af hver kugle ganger op til 5x.
Du må skubbe til bordet for at redde en kugle, men maskinen advarer dig. Skubber du for tit, tilter den: flipperne dør, og kuglen er væk, plus 5 sekunder af dit ur.
Bossborde
Hver zone slutter med en miniboss og en boss. Bossborde spilles i faser, fra to til fem, og hver fase ændrer reglerne: bobler der skifter farve, byger af bobler der synker mod flipperne, skjolde der skal brydes, en kerne der først åbner til sidst.
Fasens titel står på displayet. Læs den, og skyd så. Zonebosser er meget svære borde med zonens strammeste ur.
-

Boss · Bord 20 · 3 faser
The Great Cauldron
En kogende kedel, der skifter farve, spytter byger af bobler og gemmer sin kerne.
-

Boss · Bord 40 · 3 faser
Foam Leviathan
En hval af skum med pansrede skæl. Bliv slugt, slip fri, find hjertet.
-

Boss · Bord 60 · 4 faser
The Bubble Bloom
Fire kronblade, fire regler: dug, skygge, krystal og spejl.
-

Boss · Bord 80 · 4 faser
The Generator
Ladning i subwayen, højspænding, kickeren og en sidste overbelastning.
-

Slutboss · Bord 100 · 3 faser
The Primordial Bubble
Hvor hver boble begyndte. Fem faser, én pr. zone, der slutter i multiball med fem kugler.
Et eksempelbord for hver missionstype
Se hver mission på et rigtigt bord: kampagnens første bord, der bruger den.
- CLEAN SWEEP Bord 1: Power On
- FRAGILE Bord 12: Crossed Valves
- DRIFT Bord 14: Magnetic Tide
- INVASION Bord 17: Critical Pressure
- BOSS Bord 20: The Great Cauldron
- CHAIN REACTION Bord 22: Swell
- LIMITED CHARGE Bord 28: Pearl Bay
- FUSION Bord 43: Dewdrop
- MIRROR Bord 45: Mirror Pool
- PRISM Bord 52: Prism
- FROST Bord 57: Hoarfrost
- ROOTS Bord 58: Roots of Light
- CEILING Bord 63: Crucible
- SUBWAY Bord 70: Molten Pour
- MULTI-PHASE Bord 97: Singularity
12 tips fra en øvet spiller
- Fang kuglen: hold en flipper oppe, og lad kuglen falde til ro, før du sigter.
- Sigt med flipperens spids mod den fjerne side og med foden mod den nære.
- Farve først, skud bagefter: en kugle i den forkerte farve preller bare af.
- Brug for en anden farve nu? Tryk begge flippere samtidig i stedet for at rejse til en bane.
- Gå efter ankrene med guldring: ét træf fælder en hel klase og vinder sekunder tilbage.
- Gem bombeboblen til en tæt klase og regnbuen til den farve, du mangler.
- Tænd SHIELD før et risikabelt skud: hver tabt kugle koster 5 sekunder.
- Spræng hurtigt videre efter COMBO: hver hurtig opfølgning kravler op ad stigen til x8.
- Ramper betaler sig dobbelt: de farver kuglen og fylder Mother Bubble.
- Hold én kugle fanget under multiball, og skyd med de andre.
- Skub tidligt og blidt. Det er det sene skub, der tilter.
- Spil et bord igen for de stjerner, du missede: QUICK, NO BALL LOST og WHOLE CLUSTER.