Ohjaus
| Toiminto | Kosketus / hiiri | Näppäimistö |
|---|---|---|
| Laukaisin | Pallo valmiina: kosketa oikeaa puolta, pyyhkäise alas ja päästä irti | Pidä välilyöntiä (tai ↓) ja päästä irti |
| Vasen / oikea siipi | Pidä ruudun vasenta / oikeaa puolta pohjassa | ← → (myös Z / tai A D) |
| Kaistan vaihto ja skill shot | Napauta siipiä | ← → |
| Töytäise pöytää | — | ↑ tai Shift |
| Tauko | Painike oikeassa yläkulmassa | Esc tai P |
| Vaihda pallon väri | Pidä molempia ruudun puolikkaita pohjassa yhtä aikaa | ← ja → yhdessä |
Tavoite: puhkaise jokainen kupla ennen kellon loppumista
Joka pöytä täyttyy kuplista: isoista, joissa osassa on useita kuoria, ja pienten kuplien kentästä, jonka messinkikattila (tai Burbu, maskotti) puhaltaa sisään alussa. Puhkaise ne kaikki ennen kellon loppumista, niin pöytä on sinun.
Pienet kuplat roikkuvat rypäleinä, ja jokainen rypäle roikkuu kultarenkaisessa ankkurikuplassa. Puhkaise ankkuri, niin koko rypäle putoaa kerralla, aivan kuten bubble shooterissa.
Joka pöydässä on kolme tähteä, yksi haastetta kohden: QUICK (selvitä vähintään neljännes kellosta jäljellä), NO BALL LOST (älä menetä palloa) ja WHOLE CLUSTER (pudota rypäle sen ankkurista). Voit läpäistä pöydän ilman tähtiä ja palata hakemaan ne myöhemmin.

Värit: sinä valitset
Pallo puhkaisee vain oman värisensä kuplat. Toisen värinen kupla kimmauttaa pallon pois, ja väritön pallo ottaa ensimmäisen koskettamansa pienen kuplan värin.
Sinä valitset värin: pöydän yläreunan kolme kaistaa näyttävät värit, siivet pyörittävät niitä ja kaistan läpi vierittäminen värjää pallon. Paina molempia siipiä yhtä aikaa vaihtaaksesi pallon värin paikan päällä. Myös rampit ja pelikentän väriset renkaat värjäävät pallon.
Joillakin pöydillä väärä väri maksaa enemmän: hauraat kuplat vastaavat siihen uudella kuplalla.
Yksi kello pöytää kohden
Palloja on rajattomasti ja kello on se, mikä ratkaisee. Pallon menettäminen maksaa 5 sekuntia, kuplien puhkaisu antaa aikaa takaisin ja viimeiset 10 sekuntia lasketaan alas näytöllä.
Kun aika loppuu, voit jatkaa 15 lisäsekunnilla. Vaikeilla ja erittäin vaikeilla pöydillä (kartalla punaisina ja violetteina) on tiukempi kello ja ne maksavat enemmän helmiä.
Kuoret, erikoiskuplat ja combot
Isommilla kuplilla on kuoria. Jokainen oikea osuma rikkoo yhden ja näyttö laskee, montako on jäljellä. Myöhemmillä alueilla kuoret kasvavat takaisin muutamassa sekunnissa, joten viimeistele mitä aloitat. Puhjennut iso kupla voi jättää pöydälle moduulin: magneetin, pop bumperin, pelastustolpan siipien väliin tai prisman, joka kaksinkertaistaa pisteet.
Osa pienistä kuplista on erikoisia: kello antaa 5 sekuntia lisää, pommi puhkaisee kaiken ympäriltään, sateenkaaren voi puhkaista millä tahansa pallolla ja se tekee omastasi sateenkaaren, ja kulta kaksinkertaistaa pisteet. Puhkaise 10 kuplaa 3 sekunnissa saadaksesi bubble feverin, ja katso viimeisen kuplan puhkeavan hidastettuna.
Flipperin osat
Flipperipallo on teräskuula, jonka laukaisin ampuu oikeanpuoleisesta kaistasta. Pidät sen pelissä alareunan kahdella siivellä: napauta ruudun vasenta tai oikeaa puolta heilauttaaksesi niitä.
Siipien yläpuolella ovat slingshotit, kaksi kolmiomaista kumia, jotka potkaisevat pallon sivuun kun se koskettaa niitä. Ylempänä pop bumperit sinkoavat pallon pois osuessaan ja antavat pisteitä joka osumasta, aivan kuten elektronisessa arcade-flipperissä.
Muualla pelikentällä Bubble Pinball lisää omat osansa: pallon värjäävät värikaistat ja renkaat, drop targetit, rampit ja kuplat, jotka on puhkaistava.
Sivukaistat
Molemmilla puolilla on kaksi kaistaa, jotka syöttävät pallon takaisin omalle siivelleen. SHIELD antaa 6 sekunnin ball saverin, CHARGE värjää pallon yhä pöydällä olevan kuplan värillä, COMBO avaa 10 sekunnin combon: seuraava puhjennut kupla maksaa x2 ja jokainen nopea sen jälkeen nousee x3:een, x4:ään, x6:een ja x8:aan, ja BONUS antaa pisteitä.
Sytytä kaikki neljä, niin Bubble Rain alkaa: kaksinkertaiset pisteet 20 sekunnin ajan.
Rampit, Mother Bubble ja multiball
Rampit LIFT ja CASCADE ovat korotettuja putkia: pelikentän pallot vierivät niiden alta. Rampit voivat värjätä pallon, ja jokainen ramppilaukaus puhaltaa Mother Bubblea suuremmaksi. Täytä se, niin se puhkeaa kolmen pallon multiballiksi kuplien keskellä.
Multiballin aikana jokainen puhjennut iso kupla on JACKPOT ja jokainen ramppi SUPER JACKPOT. Useampi pallo pöydällä tarkoittaa myös enemmän puhjenneita kuplia ennen kellon loppumista.

Ball saver, skill shot, bonus ja tilt
Jokainen pallo alkaa muutaman sekunnin ball saverilla, ensimmäisillä alueilla pidemmällä. Laukaise valaistuun yläkaistaan saadaksesi skill shotin. Pallon lopun bonus kertautuu aina 5x asti.
Voit töytäistä pöytää pelastaaksesi pallon, mutta kone varoittaa sinua. Töytäise liian usein, niin se tilttaa: siivet kuolevat ja pallo on mennyttä, ja kellosta lähtee 5 sekuntia.
Pomopöydät
Jokainen alue päättyy minipomoon ja pomoon. Pomopöydät pelataan vaiheissa, kahdesta viiteen, ja jokainen vaihe muuttaa sääntöjä: väriä vaihtavia kuplia, kuplaryöppyjä jotka vajoavat kohti siipiä, kilpiä murrettavaksi, ydin joka avautuu vasta lopussa.
Vaiheen nimi näkyy näytöllä. Lue se ja ammu vasta sitten. Aluepomot ovat erittäin vaikeita pöytiä, ja niillä on alueensa tiukin kello.
-

Pomo · Pöytä 20 · 3 vaihetta
The Great Cauldron
Kiehuva pata, joka vaihtaa väriä, sylkee kuplaryöppyjä ja kätkee ytimensä.
-

Pomo · Pöytä 40 · 3 vaihetta
Foam Leviathan
Vaahtovalas panssaroiduin suomuin. Tule nielaistuksi, irrottaudu, etsi sydän.
-

Pomo · Pöytä 60 · 4 vaihetta
The Bubble Bloom
Neljä terälehteä, neljä sääntöä: kaste, varjo, kristalli ja peili.
-

Pomo · Pöytä 80 · 4 vaihetta
The Generator
Latausta subwayssä, suurjännitettä, kicker ja viimeinen ylikuormitus.
-

Loppupomo · Pöytä 100 · 3 vaihetta
The Primordial Bubble
Sieltä jokainen kupla sai alkunsa. Viisi vaihetta, yksi aluetta kohden, ja lopuksi viiden pallon multiball.
Esimerkkipöytä jokaiselle tehtävätyypille
Näe jokainen tehtävä oikealla pöydällä: kampanjan ensimmäinen pöytä, joka käyttää sitä.
- CLEAN SWEEP Pöytä 1: Power On
- FRAGILE Pöytä 12: Crossed Valves
- DRIFT Pöytä 14: Magnetic Tide
- INVASION Pöytä 17: Critical Pressure
- BOSS Pöytä 20: The Great Cauldron
- CHAIN REACTION Pöytä 22: Swell
- LIMITED CHARGE Pöytä 28: Pearl Bay
- FUSION Pöytä 43: Dewdrop
- MIRROR Pöytä 45: Mirror Pool
- PRISM Pöytä 52: Prism
- FROST Pöytä 57: Hoarfrost
- ROOTS Pöytä 58: Roots of Light
- CEILING Pöytä 63: Crucible
- SUBWAY Pöytä 70: Molten Pour
- MULTI-PHASE Pöytä 97: Singularity
12 vinkkiä konkarilta
- Pysäytä pallo: pidä siipi ylhäällä ja anna pallon asettua ennen kuin tähtäät.
- Tähtää siiven kärjellä kauas ja tyvellä lähelle.
- Ensin väri, sitten laukaus: väärän värinen pallo vain kimpoaa pois.
- Tarvitsetko toisen värin heti? Paina molempia siipiä yhtä aikaa sen sijaan että matkustaisit kaistalle.
- Mene kultarenkaisiin ankkureihin: yksi osuma pudottaa koko rypäleen ja voittaa sekunteja takaisin.
- Säästä pommikupla täyteen rypäleeseen ja sateenkaari puuttuvaan väriin.
- Sytytä SHIELD ennen riskilaukausta: jokainen menetetty pallo maksaa 5 sekuntia.
- Puhkaise COMBOn jälkeen nopeasti: jokainen nopea jatko nousee tikkailla aina x8:aan.
- Rampit kannattavat kahdesti: ne värjäävät pallon ja täyttävät Mother Bubblen.
- Pidä multiballissa yksi pallo pysäytettynä ja ammu muilla.
- Töytäise ajoissa ja hellästi. Myöhäinen töytäisy on se, joka tilttaa.
- Pelaa pöytä uudelleen puuttuvien tähtien vuoksi: QUICK, NO BALL LOST ja WHOLE CLUSTER.