Управление
| Действие | Касание / мышь | Клавиатура |
|---|---|---|
| Плунжер | Когда шар готов, коснитесь правой половины, проведите вниз и отпустите | Удерживайте Пробел (или ↓) и отпустите |
| Левый / правый флиппер | Удерживайте левую / правую половину экрана | ← → (а также Z / или A D) |
| Смена дорожки и SKILL SHOT | Нажимайте на флипперы | ← → |
| Толкнуть стол | — | ↑ или Shift |
| Пауза | Кнопка справа вверху | Esc или P |
| Сменить цвет шара | Удерживайте обе половины экрана одновременно | ← и → вместе |
Цель: лопнуть все пузыри, пока не кончилось время
Каждый стол заполнен пузырями: большими, некоторые в несколько слоёв, и полем маленьких пузырей, которые в начале выдувает латунный котёл (или Бурбу, наш талисман). Лопните их все, пока не кончилось время, — и стол ваш.
Маленькие пузыри висят гроздьями, и каждая гроздь держится на пузыре-якоре с золотым кольцом. Лопните якорь — и вся гроздь рухнет разом, совсем как в бабл шутере.
На каждом столе три звезды, по одной за испытание: БЫСТРО (закончить, когда осталась хотя бы четверть времени), БЕЗ ПОТЕРИ ШАРА и ВСЯ ГРОЗДЬ (сбить гроздь, лопнув её якорь). Стол можно пройти и без звёзд, а за ними вернуться потом.

Цвета: выбираете вы
Шар лопает только пузыри своего цвета. Пузырь другого цвета отбрасывает шар, а бесцветный шар принимает цвет первого маленького пузыря, которого коснётся.
Цвет выбираете вы: три дорожки наверху стола показывают цвета, флипперы их поворачивают, а проезд по дорожке окрашивает шар. Нажмите оба флиппера сразу — и шар тут же сменит цвет. Рампы и цветные кольца на поле тоже красят шар.
На некоторых столах чужой цвет обходится дороже: хрупкие пузыри отвечают на него совершенно новым пузырём.
Одни часы на стол
Шары не кончаются, важны только часы. Потеря шара стоит 5 секунд, лопнувшие пузыри возвращают время, а последние 10 секунд отсчитывает табло.
Когда время вышло, можно продолжить с 15 дополнительными секундами. СЛОЖНЫЙ СТОЛ и ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ СТОЛ (красные и фиолетовые на карте) дают меньше времени и платят больше жемчуга.
Слои, особые пузыри и комбо
Крупные пузыри покрыты слоями. Каждый точный удар разбивает один, а табло показывает, сколько осталось. В поздних зонах слои отрастают через несколько секунд, так что доводите начатое до конца. Лопнувший большой пузырь может оставить на столе модуль: магнит, бампер, спасательный штырь между флипперами или призму, удваивающую очки.
Некоторые маленькие пузыри особые: часы добавляют 5 секунд, бомба лопает всё вокруг, радужный пузырь лопает любой шар, и ваш шар становится радужным, а золотой удваивает очки. Лопните 10 пузырей за 3 секунды — начнётся ПУЗЫРНЫЙ ШТОРМ, а последний пузырь лопается в замедленной съёмке.
Из чего состоит пинбол-автомат
Шар для пинбола — стальной, его запускает плунжер по дорожке справа. В игре ты держишь его двумя флипперами внизу: нажимай на левую или правую половину экрана, чтобы ими бить.
Над флипперами стоят слингшоты — две треугольные резинки, которые отбрасывают шар в сторону, едва он их заденет. Выше бамперы отшвыривают его при касании и дают очки за каждый удар, как на электронном игровом автомате.
Всё остальное поле — это уже то, что добавляет Bubble Pinball: цветные дорожки и кольца, которые красят шар, падающие мишени, рампы и пузыри, которые надо лопнуть.
Боковые дорожки
С каждой стороны есть две дорожки, которые возвращают шар к флипперу. ЩИТ даёт защиту шара на 6 секунд, ЗАРЯД окрашивает шар в цвет пузыря, который ещё остался на столе, COMBO запускает 10-секундное комбо: следующий лопнувший пузырь даёт x2, а каждый быстрый следующий поднимает множитель до x3, x4, x6 и x8, а БОНУС добавляет очки.
Зажгите все четыре — и начнётся Пузырный дождь: двойные очки на 20 секунд.
Рампы, Пузырь-мать и мультибол
Рампы ЛИФТ и КАСКАД — это приподнятые трубы: шары на поле катятся под ними. Рампы могут красить шар, а каждый выстрел в рампу надувает Пузырь-мать. Наполните его, и он взорвётся мультиболом на три шара в облаке пузырей.
Во время мультибола каждый лопнувший большой пузырь — это JACKPOT, а каждая рампа — SUPER JACKPOT. Больше шаров на столе — больше лопнувших пузырей, пока не кончилось время.

Защита шара, SKILL SHOT, бонус и TILT
Каждый шар начинается с защитой шара на несколько секунд, в первых зонах — дольше. Запустите шар в горящую верхнюю дорожку ради SKILL SHOT. Бонус в конце шара умножается до 5x.
Стол можно толкнуть, чтобы спасти шар, но автомат предупредит. Толкаете слишком часто — и будет TILT: флипперы отключаются, а шар потерян вместе с 5 секундами ваших часов.
Столы боссов
Каждая зона заканчивается мини-боссом и боссом. Столы боссов проходят по фазам, от двух до пяти, и каждая фаза меняет правила: пузыри меняют цвет, залпы пузырей опускаются к флипперам, щиты надо разбить, а ядро открывается только в конце.
Название фазы появляется на табло. Прочитайте — и стреляйте. Боссы зон — очень сложные столы, с самыми короткими часами в своей зоне.
-

Босс · Стол 20 · Фазы: 3
Великий котёл
Кипящий котёл меняет цвет, плюётся залпами пузырей и прячет своё ядро.
-

Босс · Стол 40 · Фазы: 3
Пенный левиафан
Кит из пены в бронированной чешуе. Вас проглотят — вырвитесь и найдите сердце.
-

Босс · Стол 60 · Фазы: 4
Пузырный цветок
Четыре лепестка, четыре правила: роса, тень, хрусталь и зеркало.
-

Босс · Стол 80 · Фазы: 4
Генератор
Заряд в тоннеле, высокое напряжение, кикер и финальная перегрузка.
-

Главный босс · Стол 100 · Фазы: 3
Первозданный пузырь
Здесь родился каждый пузырь. Пять фаз, по одной на зону, и финал — мультибол на пять шаров.
Пример стола для каждого типа миссии
Посмотрите каждую миссию на настоящем столе — первом в кампании, где она встречается.
- ЗАЧИСТКА Стол 1: Включение
- ХРУПКОСТЬ Стол 12: Скрещённые клапаны
- ДРЕЙФ Стол 14: Магнитный прилив
- ВТОРЖЕНИЕ Стол 17: Критическое давление
- БОСС Стол 20: Великий котёл
- ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ Стол 22: Зыбь
- ОГРАНИЧЕННЫЙ ЗАРЯД Стол 28: Жемчужная бухта
- СЛИЯНИЕ Стол 43: Росинка
- ЗЕРКАЛО Стол 45: Зеркальный пруд
- ПРИЗМА Стол 52: Цветные шарики
- ИНЕЙ Стол 57: Изморозь
- КОРНИ Стол 58: Корни света
- ПОТОЛОК Стол 63: Тигель
- SUBWAY Стол 70: Жидкий металл
- ЭСТАФЕТА Стол 97: Сингулярность
12 советов от профи
- Ловите шар: поднимите флиппер и дайте шару успокоиться, прежде чем целиться.
- Бейте кончиком флиппера в дальнюю сторону, а основанием — в ближнюю.
- Сначала цвет, потом удар: шар не того цвета просто отскочит.
- Нужен другой цвет прямо сейчас? Нажмите оба флиппера сразу, а не езжайте к дорожке.
- Цельтесь в якоря с золотым кольцом: одно попадание сбивает всю гроздь и возвращает секунды.
- Приберегите пузырь-бомбу для плотной грозди, а радужный — для цвета, которого вам не хватает.
- Зажгите ЩИТ перед рискованным ударом: каждый потерянный шар стоит 5 секунд.
- После COMBO лопайте пузыри быстро: каждый быстрый следующий поднимает множитель до x8.
- Рампы окупаются вдвойне: они красят шар и наполняют Пузырь-мать.
- В мультиболе держите один шар пойманным и стреляйте остальными.
- Толкайте рано и мягко. TILT случается от позднего толчка.
- Переигрывайте столы ради недостающих звёзд: БЫСТРО, БЕЗ ПОТЕРИ ШАРА и ВСЯ ГРОЗДЬ.