Kontroller
| Handling | Pekskärm / mus | Tangentbord |
|---|---|---|
| Avfyrare | Med kulan redo: rör vid högra halvan, dra nedåt och släpp | Håll in mellanslag (eller ↓) och släpp |
| Vänster / höger flipper | Håll in skärmens vänstra / högra halva | ← → (även Z / eller A D) |
| Banbyte och skill shot | Tryck på flipprarna | ← → |
| Knuffa bordet | — | ↑ eller Shift |
| Paus | Knappen uppe till höger | Esc eller P |
| Byt kulans färg | Håll in båda skärmhalvorna samtidigt | ← och → tillsammans |
Målet: spräck varje bubbla innan klockan tar slut
Varje bord fylls med bubblor: stora, en del med flera lager, och en bräda av små bubblor som mässingspannan (eller Burbu, maskoten) blåser in i början. Spräck allihop innan klockan tar slut så är bordet ditt.
De små bubblorna hänger i klasar, och varje klase hänger i en ankarbubbla med gyllene ring. Spräck ankaret så faller hela klasen på en gång, precis som i en bubble shooter.
Varje bord har tre stjärnor, en per utmaning: QUICK (klara med minst en fjärdedel av klockan kvar), NO BALL LOST (tappa ingen kula) och WHOLE CLUSTER (fäll en klase genom dess ankare). Du kan klara ett bord utan stjärnor och komma tillbaka för dem senare.

Färger: du väljer
En kula spräcker bara bubblor i sin egen färg. En bubbla i en annan färg studsar bort kulan, och en kula utan färg tar färgen av den första lilla bubbla den rör vid.
Du väljer färgen: de tre banorna högst upp på bordet visar färger, flipprarna roterar dem och att rulla genom en färgar kulan. Tryck båda flipprarna samtidigt för att byta kulans färg på stället. Ramper och de färgade ringarna på spelplanen färgar också kulan.
På vissa bord kostar fel färg mer: ömtåliga bubblor svarar med en helt ny bubbla.
En klocka per bord
Kulorna är obegränsade och det är klockan som gäller. Att tappa kulan kostar 5 sekunder, att spräcka bubblor ger tid tillbaka och de sista 10 sekunderna räknas ner på displayen.
När tiden är ute kan du fortsätta med 15 sekunder till. Svåra och mycket svåra bord (röda och lila på kartan) har tightare klocka och ger fler pärlor.
Lager, specialbubblor och combos
Större bubblor bär lager. Varje rätt träff spräcker ett och displayen räknar hur många som är kvar. Senare zoner har lager som växer tillbaka efter några sekunder, så gör klart det du börjat på. En spräckt stor bubbla kan lämna en modul på bordet: en magnet, en pop bumper, en räddningspost mellan flipprarna eller ett prisma som dubblar poängen.
Vissa små bubblor är speciella: klockan ger 5 sekunder till, bomben spräcker allt runt omkring, regnbågen kan spräckas av vilken kula som helst och gör din regnbågsfärgad, och guld dubblar poängen. Spräck 10 bubblor på 3 sekunder för bubble fever, och se den sista bubblan brista i slow motion.
Delarna i ett flipperspel
Flipperkulan är en stålkula som skjuts iväg av avfyraren i banan till höger. Du håller den i spel med de två flipprarna längst ner: tryck på skärmens vänstra eller högra halva för att svinga dem.
Ovanför flipprarna sitter slingshots, två triangulära gummin som sparkar kulan åt sidan när den rör dem. Högre upp skjuter pop bumpers iväg kulan vid kontakt och ger poäng vid varje träff, precis som på ett elektroniskt arkadflipperspel.
Resten av spelplanen är där Bubble Pinball lägger till sina egna delar: färgbanor och ringar som färgar kulan, drop targets, ramper och bubblorna du ska spräcka.
Sidobanorna
På varje sida finns två banor som matar tillbaka kulan till sin flipper. SHIELD ger 6 sekunders ball saver, CHARGE färgar kulan med färgen på en bubbla som är kvar på bordet, COMBO öppnar 10 sekunders combo: nästa spräckta bubbla ger x2 och varje snabb därefter klättrar till x3, x4, x6 och x8, och BONUS ger poäng.
Tänd alla fyra så startar Bubble Rain: dubbla poäng i 20 sekunder.
Ramper, Mother Bubble och multiball
Ramperna LIFT och CASCADE är upphöjda rör: kulor på spelplanen rullar under dem. Ramper kan färga kulan, och varje rampskott blåser upp Mother Bubble mer. Fyll den så brister den i en multiball med tre kulor inlindade i bubblor.
Under multiball är varje spräckt stor bubbla en JACKPOT och varje ramp en SUPER JACKPOT. Fler kulor på bordet betyder också fler spräckta bubblor innan klockan tar slut.

Ball saver, skill shot, bonus och tilt
Varje kula börjar med några sekunders ball saver, mer i de första zonerna. Skjut in i den tända banan högst upp för en skill shot. Bonusen i slutet av varje kula multiplicerar upp till 5x.
Du kan knuffa bordet för att rädda en kula, men maskinen varnar dig. Knuffar du för ofta tiltar den: flipprarna dör och kulan är borta, plus 5 sekunder av din klocka.
Bossbanor
Varje zon slutar med en miniboss och en boss. Bossbanor spelas i faser, från två till fem, och varje fas ändrar reglerna: bubblor som byter färg, skurar av bubblor som sjunker mot flipprarna, sköldar att bryta, en kärna som öppnas först på slutet.
Fasens titel står på displayen. Läs den, skjut sedan. Zonbossar är mycket svåra bord, med zonens tightaste klocka.
-

Boss · Bord 20 · 3 faser
The Great Cauldron
En kokande kittel som byter färg, spottar skurar av bubblor och gömmer sin kärna.
-

Boss · Bord 40 · 3 faser
Foam Leviathan
En val av skum med pansrade fjäll. Bli sväljd, ta dig loss, hitta hjärtat.
-

Boss · Bord 60 · 4 faser
The Bubble Bloom
Fyra kronblad, fyra regler: dagg, skugga, kristall och spegel.
-

Boss · Bord 80 · 4 faser
The Generator
Laddning i subwayn, högspänning, kickern och en sista överbelastning.
-

Slutboss · Bord 100 · 3 faser
The Primordial Bubble
Där varje bubbla började. Fem faser, en per zon, som slutar i multiball med fem kulor.
Ett exempelbord för varje uppdragstyp
Se varje uppdrag på ett riktigt bord: kampanjens första bord som använder det.
- CLEAN SWEEP Bord 1: Power On
- FRAGILE Bord 12: Crossed Valves
- DRIFT Bord 14: Magnetic Tide
- INVASION Bord 17: Critical Pressure
- BOSS Bord 20: The Great Cauldron
- CHAIN REACTION Bord 22: Swell
- LIMITED CHARGE Bord 28: Pearl Bay
- FUSION Bord 43: Dewdrop
- MIRROR Bord 45: Mirror Pool
- PRISM Bord 52: Prism
- FROST Bord 57: Hoarfrost
- ROOTS Bord 58: Roots of Light
- CEILING Bord 63: Crucible
- SUBWAY Bord 70: Molten Pour
- MULTI-PHASE Bord 97: Singularity
12 tips från en proffsspelare
- Fånga kulan: håll upp en flipper och låt kulan lägga sig innan du siktar.
- Sikta med flipperns spets mot bortre sidan och med basen mot den närmaste.
- Färg först, skott sedan: en kula i fel färg studsar bara bort.
- Behöver du en annan färg nu? Tryck båda flipprarna samtidigt i stället för att resa till en bana.
- Gå på ankarna med gyllene ring: en träff fäller en hel klase och vinner tillbaka sekunder.
- Spara bombbubblan till en tät klase och regnbågen till färgen du saknar.
- Tänd SHIELD före ett riskabelt skott: varje förlorad kula kostar 5 sekunder.
- Spräck snabbt efter COMBO: varje snabb uppföljning klättrar stegen ända till x8.
- Ramper lönar sig dubbelt: de färgar kulan och fyller Mother Bubble.
- Håll en kula fångad under multiball och skjut med de andra.
- Knuffa tidigt och försiktigt. Det är den sena knuffen som tiltar.
- Spela om ett bord för stjärnorna du missade: QUICK, NO BALL LOST och WHOLE CLUSTER.