Bubble Pinball
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Le regole del flipper e il punteggio, dalla prima palla al wizard mode

Ogni flipper ha il suo regolamento, ma quasi tutti sono costruiti con la stessa manciata di idee. Quando sai cos'è una palla protetta, un jackpot o un moltiplicatore bonus, puoi avvicinarti a qualsiasi tavolo e capire cosa ti chiede. Questa guida spiega le regole comuni e poi mostra come funziona ognuna in Bubble Pinball, un gioco a flipper gratis che puoi giocare nel browser.

Le palle e la partita

Una partita standard a flipper è di tre palle, a volte cinque. Il punteggio si accumula su tutte e la partita finisce quando scende l'ultima. Il totale finale è quello che va in classifica, ed è per questo che i giocatori parlano della loro miglior partita e non della loro miglior palla.

Bubble Pinball sostituisce il conto delle palle con un cronometro. Le palle sono infinite: quando una scende arriva la successiva e il cronometro del tavolo perde 5 secondi. Ogni tavolo ha lo stesso obiettivo, far scoppiare tutte le bolle prima che scada il tempo, e ogni bolla scoppiata ti ridà un po' di tempo. Se il tempo finisce, ti vengono offerti 15 secondi in più per chiudere il tavolo. Il punteggio continua a contare mentre passi da un tavolo all'altro, quindi una buona serie si somma su più tavoli.

Palla extra, replay e match

La palla extra ti fa tirare di nuovo, con lo stesso giocatore, dopo che la palla in corso è scesa. Le macchine la accendono quando raggiungi un obiettivo, come completare una batteria di bersagli o una serie di corsie. Il replay (o special) era storicamente una partita gratis per aver superato una soglia di punti, annunciata da un colpo secco del knocker. Il match è pura fortuna: a fine partita girano due cifre e, se coincidono con le ultime cifre del tuo punteggio, vinci una partita gratis.

Bubble Pinball li tiene tutti e tre, ma visto che le palle non finiscono mai, pagano in tempo. Svuota due volte la batteria di bersagli abbattibili, oppure passa tre volte dalla corsia BONUS, e la palla extra diventa 10 secondi in più sul cronometro. Raggiungi il punteggio obiettivo del tavolo e il knocker suona per un REPLAY, che vale altri 10 secondi. E quando il tempo finisce parte il MATCH: una volta su dieci cade sul tuo punteggio e ti fa continuare gratis con 15 secondi in più.

La palla protetta (ball save)

La palla protetta è un breve periodo di grazia, di solito all'inizio di ogni palla, durante il quale una pallina scesa ti viene restituita automaticamente. Esiste perché un rimbalzo sfortunato nei primi secondi non ti chiuda il turno prima ancora di cominciare. Alcune macchine la accendono anche come premio.

In Bubble Pinball ogni palla parte con la palla protetta, 15 secondi nel primo mondo, 12 nel secondo e 10 dopo, e la corsia laterale SCUDO ne aggiunge altri 6 quando ci passi mentre è accesa (poi le serve un po' per ricaricarsi). Una palla salvata non ti costa i 5 secondi di una palla persa, quindi tieni la protezione per il momento prima di un tiro rischioso.

Lo skill shot

Lo skill shot premia un lancio preciso: una corsia, un bersaglio o una rampa accesi, centrati direttamente dal pistone prima che la pallina tocchi altro. È la prima scelta rischio-premio di ogni palla.

Bubble Pinball ha in alto tre corsie di passaggio, che fanno anche da corsie di colore: ognuna mostra un colore, i flipper le fanno girare e passarci dentro colora la pallina. Al lancio una corsia è accesa per lo skill shot. Centrarla paga 10.000 punti, poi 20.000, 30.000 e 40.000 per gli skill shot successivi sullo stesso tavolo, e un SUPER SKILL SHOT, preso quasi dritto dal pistone, raddoppia quel gradino.

Le combo

Una combo sono due o più tiri di fila senza che la pallina si fermi o colpisca qualcosa di inutile in mezzo. Le macchine le premiano perché sono la prova più pura di controllo: ogni tiro deve preparare il successivo. Molti regolamenti contano le combo e danno premi crescenti.

In Bubble Pinball la corsia COMBO arma un moltiplicatore per la prossima bolla che scoppi. Scoppiane un'altra entro pochi secondi e la catena sale x2, x3, x4, x6 e x8; ogni colpo rinnova la finestra, e se la manchi la catena torna in fondo. Anche la velocità ha il suo premio: dieci bolle in tre secondi scatenano una tempesta di bolle che raddoppia i punti.

Multiball, jackpot e super jackpot

Il multiball mette in gioco due o più palline insieme. Di solito si avvia bloccando le palline (trattenendole in una buca o in un lock finché non se ne raccolgono abbastanza) oppure completando una modalità. Durante il multiball uno o più tiri si accendono per il jackpot, un premio fisso e consistente, e una condizione più difficile accende il super jackpot. Il multiball di solito finisce quando torni a una pallina sola.

In Bubble Pinball ogni tiro in rampa gonfia la Bolla Madre. Riempila e scoppia in un multiball a tre palle. Finché dura, ogni bolla scoppiata è un JACKPOT e ogni rampa un SUPER JACKPOT, e con tre palline a caccia di colori insieme un tavolo affollato si svuota in fretta.

Multiball della Bolla Madre in Bubble Pinball, dove ogni bolla scoppiata è un jackpot

Il bonus di fine palla e il moltiplicatore

Quasi tutte le macchine accumulano un bonus mentre giochi (per corsie, bersagli o modalità) e lo pagano quando la palla scende. Il moltiplicatore bonus, che si alza completando una serie di corsie o bersagli, moltiplica quel conteggio. Su una palla lunga con un moltiplicatore alto, il bonus può valere più di tutto il resto.

Bubble Pinball fa lo stesso: corsie e bersagli fanno crescere il bonus, e completare tutte e tre le corsie superiori alza il moltiplicatore, fino a 5x. Quando la palla scende, il display conta il bonus e i punti finiscono nel tuo punteggio.

Modalità e missioni

I flipper moderni sono organizzati per modalità: sfide a tempo o a obiettivo, avviate da uno scoop o da una serie di bersagli, che cambiano quali tiri valgono punti. Completarle tutte di solito apre il wizard mode.

In Bubble Pinball ogni tavolo ha lo stesso obiettivo chiaro: far scoppiare tutte le bolle prima che scada il tempo. Quello che lo rende flipper e non fortuna è la regola del colore: una pallina fa scoppiare solo le bolle del suo colore, e qualsiasi altra la respinge. Il colore lo scegli con le corsie in alto, le rampe e gli anelli colorati, oppure lo cambi premendo i due flipper insieme. Ogni tavolo aggiunge regole sue, come bolle fragili, gelo o gusci che ricrescono, e i tavoli boss si giocano a fasi.

Il tavolo boss del Grande Calderone, che si gioca a fasi con regole che cambiano

Il wizard mode

Il wizard mode è il gran finale di una macchina, che si apre solo dopo aver completato i suoi obiettivi principali. Il nome viene da «pinball wizard», il mago del flipper. I giocatori si lamentano spesso che i wizard mode sono spettacolari ma pagano poco, quindi uno ben fatto ripaga lo sforzo con punti veri.

Il wizard mode di Bubble Pinball è IL GRAN FINALE. Si apre dopo aver battuto tutti e dieci i boss di una macchina: due minuti di multiball a tre palle in cui le bolle ricrescono ogni pochi secondi, e ogni bolla scoppiata sale una scala di jackpot fino a x12 che non scende mai finché dura la modalità. Resistere per i due minuti significa vincere.

Tilt e slam tilt

Scuotere la macchina è permesso; esagerare no. Il meccanismo del tilt rileva gli scossoni eccessivi e, dopo uno o più avvisi, scatta: i flipper si bloccano, la pallina scende e il bonus di quella palla va perso. Lo slam tilt, che scatta se si colpisce o si solleva il mobile, chiude l'intera partita.

Bubble Pinball segue la stessa regola. Puoi scuotere con la freccia su o con Shift, la macchina ti avvisa e, se continui a spingere, va in tilt e il bonus sparisce.

Stelle: tre sfide per tavolo

Bubble Pinball aggiunge un'idea tutta sua per misurare un tavolo: tre stelle, ognuna una sfida a sé. VELOCE vuol dire finire con almeno un quarto del tempo ancora sul cronometro, NESSUNA PALLA PERSA vuol dire non perdere mai la pallina e GRAPPOLO INTERO vuol dire far cadere un grappolo scoppiando la sua bolla àncora con l'anello d'oro. Le stelle sono un premio, non una barriera: un tavolo conta come superato anche senza stelle. Ci sono già 100 tavoli gratis in cinque mondi, altri stanno arrivando, e puoi iniziare il primo adesso.

Domande frequenti

Quante palle si hanno a flipper?

Di solito tre, a volte cinque. Bubble Pinball non ha un numero di palle: le palle sono infinite, e ogni palla persa costa 5 secondi del cronometro del tavolo.

Cos'è il jackpot nel flipper?

Un premio grosso per un tiro specifico, di solito acceso durante il multiball. Il super jackpot è un premio ancora più alto per una condizione più difficile.

A cosa serve il moltiplicatore bonus?

Moltiplica il bonus contato alla fine di ogni palla. In Bubble Pinball lo alzi completando le tre corsie superiori, fino a 5x.

Cosa succede quando vai in tilt?

I flipper smettono di funzionare, la pallina scende e perdi il bonus di quella palla. Lo slam tilt chiude l'intera partita.

Il primo tavolo richiede un minuto.

La Bolla Primordiale un po' di più.

Gioca secondo le regole: tavolo 1