Bubble Pinball
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I 10 boss di Bubble Pinball

Ogni zona del Mondo 1 si chiude con un mini-boss e un boss. I tavoli boss si giocano a fasi: ogni fase cambia le regole e il display ti dice cosa fare dopo.

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Guardiano d'ottone

Mini-boss · Tavolo 15 · Officina delle nuvole

Guardiano d'ottone

Un automa d'ottone con bolle a doppio guscio che ricrescono. Finisci ogni bolla che inizi.

Come batterlo

È un tavolo difficile con meno tempo: le sue bolle grandi hanno doppi gusci che ricrescono dopo 40 secondi, quindi finisci ogni bolla che inizi. Scegli il colore prima di ogni tiro e fai cadere i grappoli dalle loro ancore per recuperare tempo.

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Il grande calderone

Boss · Tavolo 20 · Officina delle nuvole

Il grande calderone

Un calderone ribollente che cambia colore, spara raffiche di bolle e nasconde il suo nucleo.

Fasi

  1. Fase 1: le caldaie
  2. Fase 2: raffica di bolle!
  3. Fase 3: il nucleo

Come batterlo

I calderoni cambiano colore ogni pochi secondi: colora la palla e aspetta quello giusto, oppure cambia colore con i due flipper. Nella fase 2 scoppia le bolle che sputa prima che scendano fino ai flipper, e tieni i tiri migliori per il nucleo alla fine.

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Kraken dormiente

Mini-boss · Tavolo 35 · Mare di schiuma

Kraken dormiente

Dorme sotto la barriera finché la tua palla non lo sveglia. Poi i tentacoli si muovono.

Fasi

  1. I tentacoli
  2. Il kraken si sveglia!

Come batterlo

Scoppia prima le bolle che proteggono il suo nucleo. Una volta sveglio si muove con la corrente: mira a dove sta andando, non a dove si trova.

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Leviatano di schiuma

Boss · Tavolo 40 · Mare di schiuma

Leviatano di schiuma

Una balena di schiuma dalle squame corazzate. Fatti inghiottire, liberati, trova il cuore.

Fasi

  1. Fase 1: le scaglie
  2. Fase 2: inghiottita!
  3. Fase 3: il cuore

Come batterlo

Le sue squame girano su una giostra sopra il cuore: sincronizza i tiri con la rotazione. Quando ti inghiotte, colpisci tre volte la palla catturata per liberarti; nell'ultima fase ogni bolla che scoppi fa scoppiare quelle vicine.

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Regina di cristallo

Mini-boss · Tavolo 55 · Serra di cristallo

Regina di cristallo

Scudi di cristallo, un muro che si ricostruisce e una corona che si incrina solo alla fine.

Fasi

  1. Scudi di cristallo
  2. Il muro si ricostruisce
  3. La corona

Come batterlo

Carica il colore che riflettono gli scudi, sfonda in un colpo solo il muro che si ricostruisce e finisci la corona con il mini flipper a destra.

Giocalo nella zona Serra di cristallo

La fioritura di bolle

Boss · Tavolo 60 · Serra di cristallo

La fioritura di bolle

Quattro petali, quattro regole: rugiada, ombra, cristallo e specchio.

Fasi

  1. Petalo di rugiada
  2. Petalo d'ombra
  3. Petalo di cristallo
  4. Petalo specchio

Come batterlo

Quattro petali, quattro regole: lascia che le bolle uguali si fondano, gioca al buio, scoppia le bolle di cristallo in ordine e raggiungi il cuore su un tavolo a specchio.

Giocalo nella zona Serra di cristallo

Titano di ferro

Mini-boss · Tavolo 75 · Fucina dei tuoni

Titano di ferro

Pugni di ferro, archi ad alta tensione e un titano che scende fino ai flipper.

Fasi

  1. Pugni di ferro
  2. Archi ad alta tensione
  3. Il titano scende!

Come batterlo

Su questo tavolo le rampe colorano la palla di ambra e viola. Tira tra i bumper in movimento, prendi il tempo agli archi elettrici e scoppia il nucleo prima che il titano scenda fino ai tuoi flipper.

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Il generatore

Boss · Tavolo 80 · Fucina dei tuoni

Il generatore

Carica nel tunnel, alta tensione, il kicker e un sovraccarico finale.

Fasi

  1. Fase 1: carica subway
  2. Fase 2: alta tensione
  3. Fase 3: il lanciatore
  4. Fase 4: sovraccarico

Come batterlo

Nella fase 1 i portali sono spenti e solo il tunnel carica la palla. Poi prendi il tempo agli archi, colpisci le bobine con il kicker e tieni una palla bloccata durante il multiball finale di sovraccarico.

Giocalo nella zona Fucina dei tuoni

Guardiano stellare

Mini-boss · Tavolo 95 · Corona stellare

Guardiano stellare

Pianeti scudo, una pioggia di comete e uno scontro a gravità zero.

Fasi

  1. Pianeti scudo
  2. Pioggia di comete
  3. Gravità zero

Come batterlo

Rompi i pianeti scudo mentre orbitano, prendi al volo le comete e, a gravità zero, lascia fluttuare la palla prima di azionare il flipper. Ogni palla persa costa 5 secondi.

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La bolla primordiale

Boss finale · Tavolo 100 · Corona stellare

La bolla primordiale

Dove ogni bolla è nata. Cinque fasi, una per zona, fino al multiball a cinque palle.

Fasi

  1. Fase 1: l'officina
  2. Fase 2: la tempesta
  3. Fase 3: la corona

Come batterlo

Una fase per zona: l'officina, il mare, il cristallo al buio, la tempesta con il soffitto che scende e la corona, dove un multiball a cinque palle rompe il nucleo. È lo scontro più lungo della campagna: tieni il colore che ti serve cambiandolo con i due flipper e non sprecare palle.

Giocalo nella zona Corona stellare

Il primo tavolo richiede un minuto.

La Bolla Primordiale un po' di più.

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