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Mondo 1 · 20 tavoli

Officina delle nuvole · Bubble Pinball

Il tuo primo turno nella fabbrica del cielo. Le caldaie di rame sbuffano bolle, le calamite ronzano sotto il vetro e il Guardiano d'Ottone tiene chiusa la sua gabbia finché non padroneggi le rampe.

L'Officina delle Nuvole ti insegna tutto quello che i mondi successivi metteranno alla prova: caricare agli anelli colorati, colpire la bolla giusta, fermare la palla su un flipper per mirare con calma e mandarla sulle rampe per riempire la Bolla Madre. Le missioni partono semplici, due bolle da chiudere, e crescono con catene, gemelle, sequenze e corse contro il tempo. Al tavolo 20 il Grande Calderone ti risputa addosso bolle in tre fasi.

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Officina delle nuvole

Officina delle nuvole: nuovi pezzi, boss e consigli

Cosa introduce: i primi tre colori (ciano, corallo e ambra), gli anelli di carica, i bumper, i bersagli abbattibili e le rampe ASCENSORE e CASCATA. Il tavolo 3 è il primo in cui una rampa colora la palla, il 6 ti chiede di chiudere le bolle in ordine numerato, il 9 porta gemelle che devono cadere a meno di 20 secondi l'una dall'altra e l'11 conta solo le bolle chiuse in multiball. Dal tavolo 12 le bolle fragili rispondono al colore sbagliato con una bolla nuova, e i tavoli 17 e 18 portano la prima invasione e il primo blackout.

Guardiano d'ottone (tavolo 15) tiene una bolla chiusa in gabbia: chiudi prima le altre bolle, poi tira in due rampe per aprirla, e non lasciare mai una bolla incrinata a metà, perché qui i gusci ricrescono dopo 40 secondi. Il grande calderone (tavolo 20) combatte in tre fasi: i suoi calderoni cambiano colore ogni pochi secondi, quindi aspetta quello del colore della tua palla; poi sputa bolle che scendono verso i flipper, e alla fine il suo nucleo si apre per un multiball finale.

Uno dei tavoli più duri prima dei boss è Nebbia di rame (tavolo 18): le luci si spengono, vedi solo ciò che illumina la tua palla e ci sono quattro bolle da chiudere. Ferma la palla su un flipper prima di ogni tiro, mira agli anelli che ricordi e accendi SCUDO prima di un tiro rischioso.

I 20 tavoli di Officina delle nuvole

TavoloNomeMissionePallePunteggio par
1AccensionePULIZIA TOTALE5175.000
2Prima scintillaPULIZIA TOTALE5215.000
3Vapore cianoCANALE5290.000
4Ingranaggi coralloPULIZIA TOTALE5445.000
5Corona d'ottonePULIZIA TOTALE5520.000
6Caldaie gemelleSEQUENZA42.915.000
7Orbita notturnaCANALE41.070.000
8Alta fonderiaSEQUENZA5250.000
9Doppia pressioneGEMELLE4430.000
10Orologeria celestePULIZIA TOTALE41.465.000
11Ponte d'ambraMULTIBALL4615.000
12Valvole incrociateFRAGILE4246.000
13Tempesta di bolleCATENA4610.000
14Marea magneticaDERIVA41.860.000
15Guardiano d'ottonePULIZIA TOTALE4302.000
16Catena d'oroCONTRO IL TEMPO4310.000
17Pressione criticaINVASIONE42.125.000
18Nebbia di rameBLACKOUT4925.000
19Cuore di stellaPULIZIA TOTALE41.885.000
20Il Grande CalderoneBOSS42.365.000

I boss di Officina delle nuvole

  • Guardiano d'ottone

    Mini-boss · Tavolo 15

    Guardiano d'ottone

    Un automa d'ottone che sorveglia una bolla in gabbia. Solo le rampe possono aprire la gabbia.

  • Il grande calderone

    Boss · Tavolo 20 · 3 fasi

    Il grande calderone

    Un calderone ribollente che cambia colore, spara raffiche di bolle e nasconde il suo nucleo.

  • Il grande calderoneFASE 1: LE CALDAIEFASE 2: RAFFICA DI BOLLE!FASE 3: IL NUCLEO

Il primo tavolo richiede un minuto.

La Bolla Primordiale un po' di più.

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