Mondo 2 · 20 tavoli
Mare di schiuma · Bubble Pinball
Il campo di gioco si riempie di schiuma. Le bolle vanno alla deriva sulla corrente, una palla catturata aspetta di essere liberata e qualcosa di enorme dorme sotto la barriera.
Il Mare di Schiuma aggiunge veri meccanismi da flipper: un piattello che trattiene la palla, una palla catturata, una giostra motorizzata, una corrente elettromagnetica e una rampa a spirale. Le nuove missioni ti chiedono di liberare la palla catturata, tenere uno scudo sopra lo scarico e chiudere le bolle prima che finisca l'aria. Il Kraken Dormiente si sveglia al tavolo 35 e il Leviatano di Schiuma inghiotte la tua palla al tavolo 40.
Gioca a Mare di schiuma
Mare di schiuma: nuovi pezzi, boss e consigli
Cosa introduce: un piattello che trattiene la palla e la rilancia, una palla catturata, una giostra motorizzata, correnti elettromagnetiche e la rampa a spirale. Fin dal primo tavolo le bolle vanno alla deriva sulla corrente. Al tavolo 22 chiudere una bolla fa scoppiare le vicine in una reazione a catena, il 24 ti chiede di tenere uno scudo sopra lo scarico, il 26 di liberare la palla catturata, e al 32 ogni bolla che chiudi ti dà più aria.
Kraken dormiente (tavolo 35) dorme dietro i suoi tentacoli: chiudi le bolle che proteggono il nucleo, e quando il kraken si sveglia si muove con la corrente, quindi mira a dove sta andando. Leviatano di schiuma (tavolo 40) si gioca in tre fasi: squame corazzate girano su una giostra sopra il suo cuore, poi inghiotte la tua palla e devi colpire tre volte la palla catturata per liberarti, e alla fine il suo cuore si apre con una reazione a catena.
Uno dei tavoli più difficili del mare è Frangiflutti (tavolo 38): le bolle gemelle devono cadere a meno di 18 secondi l'una dall'altra mentre tieni su lo scudo, e hai solo tre palle. Carica il secondo colore prima di chiudere la prima gemella e continua a colpire rampe e bersagli per mantenere lo scudo.
I 20 tavoli di Mare di schiuma
| Tavolo | Nome | Missione | Palle | Punteggio par |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Bassa marea | DERIVA | 4 | 245.000 |
| 22 | Mareggiata | REAZIONE A CATENA | 4 | 385.000 |
| 23 | Corallo vivo | PULIZIA TOTALE | 4 | 335.000 |
| 24 | Schiuma bianca | SCUDO | 4 | 1.225.000 |
| 25 | Mulinello | DERIVA | 4 | 270.000 |
| 26 | Faro sommerso | SALVATAGGIO | 4 | 990.000 |
| 27 | Scogliera | REAZIONE A CATENA | 4 | 225.000 |
| 28 | Baia delle perle | CARICA LIMITATA | 4 | 775.000 |
| 29 | Risacca | CONTRO IL TEMPO | 4 | 380.000 |
| 30 | Tempesta di sale | SALVATAGGIO | 4 | 1.005.000 |
| 31 | Meduse | FRAGILE | 3 | 705.000 |
| 32 | Relitto | ARIA | 3 | 360.000 |
| 33 | Bollicine abissali | PULIZIA TOTALE | 4 | 960.000 |
| 34 | Marea rossa | SEQUENZA | 4 | 1.935.000 |
| 35 | Kraken dormiente | BOSS | 4 | 1.505.000 |
| 36 | Spirale marina | CANALE | 3 | 290.000 |
| 37 | Pioggia acida | INVASIONE | 3 | 460.000 |
| 38 | Frangiflutti | GEMELLE | 3 | 300.000 |
| 39 | Occhio del ciclone | REAZIONE A CATENA | 4 | 1.265.000 |
| 40 | Leviatano di schiuma | BOSS | 4 | 350.000 |
I boss di Mare di schiuma
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Mini-boss · Tavolo 35 · 2 fasi
Kraken dormiente
Dorme sotto la barriera finché la tua palla non lo sveglia. Poi i tentacoli si muovono.
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Boss · Tavolo 40 · 3 fasi
Leviatano di schiuma
Una balena di schiuma dalle squame corazzate. Fatti inghiottire, liberati, trova il cuore.
- Kraken dormienteI TENTACOLIIL KRAKEN SI SVEGLIA!
- Leviatano di schiumaFASE 1: LE SCAGLIEFASE 2: INGHIOTTITA!FASE 3: IL CUORE
Il primo tavolo richiede un minuto.
La Bolla Primordiale un po' di più.