Zona 2 · 20 livelli
Mare di schiuma · Bubble Pinball
Il campo di gioco si riempie di schiuma. Le bolle vanno alla deriva sulla corrente, una palla catturata aspetta nella sua corsia e qualcosa di enorme dorme sotto la barriera.
Il Mare di Schiuma aggiunge veri meccanismi da flipper: un piattello che trattiene la palla, una palla catturata, una giostra motorizzata, una corrente elettromagnetica e una rampa a spirale. I suoi tavoli mandano le bolle alla deriva, fanno scoppiare le vicine in reazioni a catena e spengono un anello dopo un solo uso. Il Kraken Dormiente si sveglia al tavolo 35 e il Leviatano di Schiuma inghiotte la tua palla al tavolo 40.
Gioca a Mare di schiuma
Mare di schiuma: nuovi pezzi, boss e consigli
Cosa introduce: un piattello che trattiene la palla e la rilancia, una palla catturata, una giostra motorizzata, correnti elettromagnetiche e la rampa a spirale. Fin dal primo tavolo le bolle vanno alla deriva sulla corrente. Al tavolo 22 scoppiare una bolla fa scoppiare le vicine in una reazione a catena, al 28 ogni anello colora una sola volta per palla, il 31 mescola bolle fragili e corrente e il 37 porta una nuova invasione.
Kraken dormiente (tavolo 35) dorme dietro i suoi tentacoli: scoppia le bolle che proteggono il nucleo, e quando il kraken si sveglia si muove con la corrente, quindi mira a dove sta andando. Leviatano di schiuma (tavolo 40) si gioca in tre fasi: squame corazzate girano su una giostra sopra il suo cuore, poi inghiotte la tua palla e devi colpire tre volte la palla catturata per liberarti, e alla fine il suo cuore si apre con una reazione a catena.
Uno dei tavoli più difficili del mare è Frangiflutti (tavolo 38), segnato in rosso sulla mappa: quattro bolle a guscio singolo in soli due colori e uno dei tempi più corti della zona. Tieni il colore che ti serve cambiandolo con i due flipper invece di andare fino a una corsia, e concatena gli scoppi per recuperare secondi.
I 20 livelli di Mare di schiuma
| Livello | Nome | Missione | Difficoltà | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21 | Bassa marea | DERIVA | Normale | 1:34 |
| 22 | Mareggiata | REAZIONE A CATENA | Normale | 0:56 |
| 23 | Corallo vivo | PULIZIA TOTALE | Difficile | 0:48 |
| 24 | Schiuma bianca | PULIZIA TOTALE | Normale | 1:07 |
| 25 | Mulinello | DERIVA | Normale | 0:45 |
| 26 | Faro sommerso | PULIZIA TOTALE | Normale | 1:05 |
| 27 | Scogliera | REAZIONE A CATENA | Normale | 1:32 |
| 28 | Baia delle perle | CARICA LIMITATA | Difficile | 1:33 |
| 29 | Risacca | PULIZIA TOTALE | Normale | 1:37 |
| 30 | Tempesta di sale | PULIZIA TOTALE | Normale | 2:42 |
| 31 | Meduse | FRAGILE | Normale | 0:45 |
| 32 | Relitto | PULIZIA TOTALE | Normale | 0:54 |
| 33 | Bollicine abissali | PULIZIA TOTALE | Difficile | 0:45 |
| 34 | Marea rossa | PULIZIA TOTALE | Normale | 1:10 |
| 35 | Kraken dormiente | BOSS | Difficile | 1:09 |
| 36 | Spirale marina | PULIZIA TOTALE | Normale | 0:54 |
| 37 | Pioggia acida | INVASIONE | Normale | 1:01 |
| 38 | Frangiflutti | PULIZIA TOTALE | Difficile | 1:12 |
| 39 | Occhio del ciclone | REAZIONE A CATENA | Normale | 0:45 |
| 40 | Leviatano di schiuma | BOSS | Molto difficile | 2:32 |
I boss di Mare di schiuma
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Mini-boss · Tavolo 35 · 2 fasi
Kraken dormiente
Dorme sotto la barriera finché la tua palla non lo sveglia. Poi i tentacoli si muovono.
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Boss · Tavolo 40 · 3 fasi
Leviatano di schiuma
Una balena di schiuma dalle squame corazzate. Fatti inghiottire, liberati, trova il cuore.
- Kraken dormienteI TENTACOLIIL KRAKEN SI SVEGLIA!
- Leviatano di schiumaFASE 1: LE SCAGLIEFASE 2: INGHIOTTITA!FASE 3: IL CUORE
Il primo tavolo richiede un minuto.
La Bolla Primordiale un po' di più.