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Mondo 2 · 20 tavoli

Mare di schiuma · Bubble Pinball

Il campo di gioco si riempie di schiuma. Le bolle vanno alla deriva sulla corrente, una palla catturata aspetta di essere liberata e qualcosa di enorme dorme sotto la barriera.

Il Mare di Schiuma aggiunge veri meccanismi da flipper: un piattello che trattiene la palla, una palla catturata, una giostra motorizzata, una corrente elettromagnetica e una rampa a spirale. Le nuove missioni ti chiedono di liberare la palla catturata, tenere uno scudo sopra lo scarico e chiudere le bolle prima che finisca l'aria. Il Kraken Dormiente si sveglia al tavolo 35 e il Leviatano di Schiuma inghiotte la tua palla al tavolo 40.

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Mare di schiuma

Mare di schiuma: nuovi pezzi, boss e consigli

Cosa introduce: un piattello che trattiene la palla e la rilancia, una palla catturata, una giostra motorizzata, correnti elettromagnetiche e la rampa a spirale. Fin dal primo tavolo le bolle vanno alla deriva sulla corrente. Al tavolo 22 chiudere una bolla fa scoppiare le vicine in una reazione a catena, il 24 ti chiede di tenere uno scudo sopra lo scarico, il 26 di liberare la palla catturata, e al 32 ogni bolla che chiudi ti dà più aria.

Kraken dormiente (tavolo 35) dorme dietro i suoi tentacoli: chiudi le bolle che proteggono il nucleo, e quando il kraken si sveglia si muove con la corrente, quindi mira a dove sta andando. Leviatano di schiuma (tavolo 40) si gioca in tre fasi: squame corazzate girano su una giostra sopra il suo cuore, poi inghiotte la tua palla e devi colpire tre volte la palla catturata per liberarti, e alla fine il suo cuore si apre con una reazione a catena.

Uno dei tavoli più difficili del mare è Frangiflutti (tavolo 38): le bolle gemelle devono cadere a meno di 18 secondi l'una dall'altra mentre tieni su lo scudo, e hai solo tre palle. Carica il secondo colore prima di chiudere la prima gemella e continua a colpire rampe e bersagli per mantenere lo scudo.

I 20 tavoli di Mare di schiuma

TavoloNomeMissionePallePunteggio par
21Bassa mareaDERIVA4245.000
22MareggiataREAZIONE A CATENA4385.000
23Corallo vivoPULIZIA TOTALE4335.000
24Schiuma biancaSCUDO41.225.000
25MulinelloDERIVA4270.000
26Faro sommersoSALVATAGGIO4990.000
27ScoglieraREAZIONE A CATENA4225.000
28Baia delle perleCARICA LIMITATA4775.000
29RisaccaCONTRO IL TEMPO4380.000
30Tempesta di saleSALVATAGGIO41.005.000
31MeduseFRAGILE3705.000
32RelittoARIA3360.000
33Bollicine abissaliPULIZIA TOTALE4960.000
34Marea rossaSEQUENZA41.935.000
35Kraken dormienteBOSS41.505.000
36Spirale marinaCANALE3290.000
37Pioggia acidaINVASIONE3460.000
38FrangifluttiGEMELLE3300.000
39Occhio del cicloneREAZIONE A CATENA41.265.000
40Leviatano di schiumaBOSS4350.000

I boss di Mare di schiuma

  • Kraken dormiente

    Mini-boss · Tavolo 35 · 2 fasi

    Kraken dormiente

    Dorme sotto la barriera finché la tua palla non lo sveglia. Poi i tentacoli si muovono.

  • Leviatano di schiuma

    Boss · Tavolo 40 · 3 fasi

    Leviatano di schiuma

    Una balena di schiuma dalle squame corazzate. Fatti inghiottire, liberati, trova il cuore.

  • Kraken dormienteI TENTACOLIIL KRAKEN SI SVEGLIA!
  • Leviatano di schiumaFASE 1: LE SCAGLIEFASE 2: INGHIOTTITA!FASE 3: IL CUORE

Il primo tavolo richiede un minuto.

La Bolla Primordiale un po' di più.

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