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Zona 1 · Nivel 20 · Jefe

El Gran Caldero (mesa 20): guía del jefe

El Gran Caldero cierra el Taller de Nubes con el primer gran jefe: una mesa MUY DIFÍCIL, morada en el mapa, con el reloj más justo y la mejor paga de perlas del mundo. El caldero hierve, cambia de color, escupe burbujas y esconde su núcleo en el centro, mientras sus burbujas bajan hacia una marea roja.

Misión
JEFE
Burbujas
6
Dificultad
Muy difícil
Reloj
1:00
Puntuación objetivo
2.365.000
Jugar la mesa 20
Mesa 20 de Bubble Pinball, El Gran Caldero: tablero completo

Cómo está distribuida la mesa

Cuatro bumpers forman un rombo, amarillo, cian, coral y amarillo, alrededor del núcleo del jefe en el centro de la mesa. ELEVADOR sube por la izquierda y CASCADA baja por la derecha. No hay dianas abatibles.

Aros: cian en el centro, coral arriba a la derecha y amarillo arriba en el centro. Seis burbujas grandes: una amarilla de 3 capas abajo en el centro, otra amarilla de 1 capa abajo a la izquierda, dos cian de 1 capa en el centro izquierdo y dos corales de 1 capa en el centro derecho.

La Burbuja Madre sopla tres racimos, corazón, estrella y flor, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Dentro hay una pompa bomba, una pompa arcoíris y una pompa reloj (+5 s).

El objetivo

Derrota al jefe en 3 fases reventando sus burbujas y sus pompas antes de que se acabe el reloj, con la regla de INVASIÓN: las burbujas bajan poco a poco hacia la marea roja y no pueden alcanzarla. FASE 1: LAS CALDERAS, las burbujas cambian de color. FASE 2: ¡ESCUPE BURBUJAS!, el caldero lanza burbujas que no puedes dejar bajar. FASE 3: EL NÚCLEO, el combate se muda al núcleo del centro. Tu bola solo revienta su color; cambia con los carriles de arriba, los aros, las rampas o los dos flippers a la vez. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.

  • FASE 1: LAS CALDERAS
  • FASE 2: ¡ESCUPE BURBUJAS!
  • FASE 3: EL NÚCLEO

Estrategia paso a paso

  1. En LAS CALDERAS no cargues el color con antelación: mira el color actual de la burbuja y ajusta la bola con los dos flippers a la vez justo antes de disparar.
  2. Castiga pronto la amarilla de 3 capas de abajo en el centro con tres golpes amarillos seguidos; al reventar deja un poste de rescate que protege los flippers el resto del combate.
  3. Los aros coral y amarillo están arriba: sube por CASCADA o por la órbita para pintar la bola y deja que baje sobre las parejas cian y coral del centro.
  4. En ¡ESCUPE BURBUJAS!, quédate cerca de los flippers y responde con tiros cortos a lo que baje más cerca de la marea roja; las órbitas largas dejan burbujas sin vigilar.
  5. Guarda la pompa reloj para EL NÚCLEO y usa la bomba y el ancla dorada para vaciar los racimos antes de ir a por el centro.
  6. En EL NÚCLEO, la pelea se muda al centro de la mesa: la bola arcoíris y el aro cian central son tu mejor acceso a él.

Cómo sacar 3 estrellas

RÁPIDA: terminar con un cuarto del reloj contra un jefe muy difícil exige no dejar ninguna burbuja bajar sin respuesta. SIN PERDER BOLA: cada bola perdida son 5 segundos y, además, una burbuja que sigue bajando. RACIMO ENTERO: derriba el corazón, la estrella o la flor por su ancla dorada, mejor en la calma entre fases.

Errores habituales

  • Tirar a una burbuja en LAS CALDERAS sin mirar su color actual; puede haber cambiado desde que pintaste la bola.
  • Ignorar una burbuja que baja por ir a por el núcleo: la marea roja acaba el combate antes que un tiro fallado.
  • Llegar a EL NÚCLEO con el reloj en las últimas por haber perdido bolas en las fases anteriores.

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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