Cómo está distribuida la mesa
Dos bumpers, coral y cian, en pareja. ELEVADOR sube por la izquierda; no hay dianas abatibles. Un imán abajo a la izquierda puede agarrar la bola.
Aros: cian abajo a la izquierda, coral abajo en el centro y amarillo en el centro. Cuatro burbujas grandes de 2 capas: coral en el centro izquierdo y abajo en el centro (dejan bumpers extra), cian en el centro derecho (deja un imán) y amarilla abajo a la derecha (deja un poste de rescate entre los flippers).
Burbu sopla dos racimos, un diamante y una guirnalda, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Entre las pompas hay una pompa reloj (+5 s).
El objetivo
Misión LIMPIEZA en mesa difícil: revienta las cuatro burbujas grandes, con sus dos capas, y los dos racimos de pompas antes de que se acabe un reloj más corto. Tu bola solo revienta su color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (los flippers los rotan), en los aros o en ELEVADOR, o pulsa los dos flippers a la vez. Revienta un ancla dorada y cae su racimo. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Abre con coral: el aro coral de abajo en el centro está justo bajo la coral de abajo en el centro, y la otra coral, en el centro izquierdo, queda a un tiro diagonal.
- La burbuja ámbar del rincón inferior derecho queda escondida tras la coral baja; tíñete en el aro central y remata con un golpe cruzado desde la izquierda.
- Con este reloj, cada ancla dorada cuenta: tira el diamante y la guirnalda por su ancla en cuanto tengas la bola del color adecuado.
- Reserva la pompa reloj para cuando el reloj entre en los últimos 10 segundos; en una mesa difícil suele decidir la estrella RÁPIDA o la partida.
- El imán de abajo a la izquierda, junto al aro cian, es el sitio ideal para cargar cian y salir hacia la cian de 2 capas del centro derecho.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: acabar con un cuarto del reloj en una mesa difícil pide no fallar ni un color. SIN PERDER BOLA: cada bola perdida cuesta 5 segundos que aquí no sobran. RACIMO ENTERO: derriba el diamante o la guirnalda completo por su ancla dorada.
Errores habituales
- Jugar Niebla de Cobre con la calma de las mesas anteriores: el reloj es más justo y no perdona tiros de prueba.
- Olvidar la amarilla de abajo a la derecha hasta el final, cuando es la más incómoda de alcanzar.
- Quedarse sin cian lejos del imán: el aro cian de abajo a la izquierda es el único, y volver a por él desde la derecha cuesta segundos.
