Cómo está distribuida la mesa
Cinco bumpers en estrella: cian, coral, cian, coral y cian. ELEVADOR sube por la izquierda y CASCADA baja por la derecha. No hay dianas abatibles; un poste de rescate permanente vigila el hueco entre los flippers.
Los dos aros, cian y coral, están en el centro de la mesa. Tres burbujas grandes de 2 capas en fila a media altura: cian a la izquierda, coral en el centro y cian a la derecha. Las cian dejan imanes y la coral un bumper extra.
Una cortina desde arriba deja caer dos racimos en forma de pirámide, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Dentro hay una pompa bomba y una pompa de oro (puntos x2).
El objetivo
Misión INVASIÓN: revienta las tres burbujas grandes y las dos pirámides de pompas antes de que se acabe el reloj y antes de que las burbujas lleguen a la marea roja. Solo revientas tu color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (rotan con los flippers), en los aros o en las rampas, o cambia pulsando los dos flippers a la vez. Cada ancla dorada tira su pirámide entera. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Vigila siempre la burbuja que va más baja: la más cercana a la marea roja es la prioridad, aunque otra esté más a mano.
- Las dos cian flanquean a la coral en la misma fila: cruza el aro cian del centro y tira alternando flippers a izquierda y derecha para dejarlas sin capas.
- Como los dos aros están juntos en el centro, una bola que pasa por el medio puede cambiar dos veces: comprueba el color con calma antes de apuntar a la coral central.
- Revienta la pompa bomba de una pirámide cuando esté cerca de su ancla y aprovecha la de oro al tirar la otra pirámide entera.
- Usa ELEVADOR y CASCADA para llenar la Burbuja Madre: la multibola es muy útil para frenar la invasión en varios frentes.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; cuanto antes limpies, menos baja la invasión. SIN PERDER BOLA: el poste de rescate fijo ayuda, pero no persigas burbujas bajas con tiros desesperados. RACIMO ENTERO: derriba una pirámide completa reventando su ancla dorada.
Errores habituales
- Ir a por la burbuja más cómoda mientras otra está a punto de tocar la marea roja.
- Disparar a la coral del centro nada más cruzar los aros centrales, sin saber cuál de los dos ha pintado la bola.
- Dejar las pirámides de pompas para el final, cuando ya ocupan la parte baja de la mesa.
