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Zona 1 · Nivel 3

Vapor Cian: guía de la mesa 3

Vapor Cian presenta la primera rampa, ELEVADOR, y la Burbuja Madre, que al empezar sopla una flor de pompas en mitad del tablero. La gracia de la mesa es que, pese a su nombre, no tiene aro cian: el cian lo sacas de los carriles de color, de las pompas o del cambio con los dos flippers.

Misión
LIMPIEZA
Burbujas
3
Dificultad
Normal
Reloj
1:00
Puntuación objetivo
290.000
Jugar la mesa 3
Mesa 3 de Bubble Pinball, Vapor Cian: tablero completo

Cómo está distribuida la mesa

Dos bumpers, cian y coral, forman una pareja en la parte alta. ELEVADOR sube por la izquierda y hay una fila de dianas abatibles en el lado derecho de la zona media.

Solo hay dos aros: el amarillo en el centro y el coral abajo a la derecha. Tres burbujas grandes de una capa: cian en el centro izquierdo (deja un imán), coral en el centro derecho (deja un bumper extra) y amarilla abajo en el centro (deja un poste de rescate entre los flippers).

La Burbuja Madre sopla un racimo en forma de flor que cuelga de su burbuja ancla con aro dorado, con una pompa reloj de +5 s entre los pétalos. Los tiros al ELEVADOR también llenan la Burbuja Madre para la multibola.

El objetivo

Misión LIMPIEZA: revienta las tres burbujas grandes y toda la flor de pompas antes de que se acabe el reloj. Una bola solo revienta su propio color; el resto la rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (los flippers los rotan), en los aros o en la rampa, o cambia de color pulsando los dos flippers a la vez. Revienta el ancla dorada y la flor cae entera. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.

Estrategia paso a paso

  1. Como no hay aro cian, fija el cian en los carriles de arriba: rota con los flippers hasta que el cian quede en la calle por la que suele bajar tu lanzamiento.
  2. Una bola neutra que entra en la flor toma el color de la primera pompa que toca; aprovecha los pétalos cian para cargar el color y luego sube a la burbuja del centro izquierdo.
  3. Dispara al ELEVADOR con el flipper derecho: pinta la bola, suma para la Burbuja Madre y la devuelve por la izquierda, cerca de la burbuja cian.
  4. La amarilla de abajo en el centro está encima del aro amarillo: cruza el aro y remata con un toque corto; su poste de rescate te protege el resto de la mesa.
  5. Deja la pompa reloj de la flor para el final, cuando el reloj entre en los últimos 10 segundos.

Cómo sacar 3 estrellas

RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; ir directo al ancla de la flor es la clave. SIN PERDER BOLA: no pierdas ninguna bola; revienta pronto la amarilla para tener el poste de rescate. RACIMO ENTERO: derriba la flor completa reventando su burbuja ancla con aro dorado.

Errores habituales

  • Buscar un aro cian que no existe y dar vueltas por la mesa perdiendo segundos; el cian sale de los carriles, las pompas o el doble flipper.
  • Lanzar la bola coral a la flor sin mirar: si el pétalo es de otro color, la bola rebota y puede caer por el lateral.
  • Olvidar las dianas abatibles de la derecha: rebotan la bola hacia el aro coral y te cambian el color sin querer.

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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