Cómo está distribuida la mesa
Una fila de 3 bumpers, cian, coral y amarillo. CASCADA baja por la derecha y un spinner gira en la órbita izquierda. No hay dianas abatibles.
Aros: cian abajo en el centro, coral en el centro derecho y amarillo en el centro izquierdo. Cinco burbujas grandes de 1 capa: cian en el centro izquierdo y abajo a la derecha (imanes), coral en el centro derecho (bumper extra) y amarillas abajo a la izquierda y en el centro (postes de rescate).
La caldera de latón sopla tres racimos en columna, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Entre ellos hay una pompa reloj (+5 s).
El objetivo
Misión LIMPIEZA: revienta todas las burbujas grandes y las tres columnas de pompas antes de que se acabe el reloj. Tu bola solo revienta su color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (los flippers los rotan), en los aros o en CASCADA, o pulsa los dos flippers a la vez para cambiarla. Revienta el ancla dorada de una columna y cae entera. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Cada aro está junto a una burbuja de su color: el amarillo del centro izquierdo mira a la amarilla del centro, y el coral del centro derecho a la coral de ese mismo lado. Pinta y dispara sin viajes largos.
- Las tres columnas son estrechas y altas: un tiro recto a cada ancla dorada las tumba una tras otra, casi sin tocar las pompas de abajo.
- La amarilla de abajo a la izquierda es baja y fácil desde el flipper derecho; revienta pronto una amarilla y el poste de rescate te cubre el resto de la mesa.
- La órbita izquierda con su spinner devuelve la bola a los carriles de arriba: úsala para cambiar el color de los carriles sin arriesgarte en el centro.
- Deja las dos cian (centro izquierdo y abajo a la derecha) para una misma pasada tras cruzar el aro cian de abajo en el centro.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; con burbujas de 1 capa y columnas fáciles de tumbar, es la estrella más asequible aquí. SIN PERDER BOLA: el poste de rescate de las amarillas ayuda mucho. RACIMO ENTERO: tumba una de las tres columnas por su ancla dorada.
Errores habituales
- Pasar de largo por la órbita izquierda cuando los carriles de arriba no tienen el color que buscas; el spinner te devuelve arriba sin riesgo.
- Gastar la pompa reloj en cuanto la ves en vez de reservarla.
- Limpiar las columnas desde la base y dejar sus anclas doradas para el final.
