Cómo está distribuida la mesa
Una fila de 3 bumpers, cian, coral y amarillo. ELEVADOR sube por la izquierda, CASCADA baja por la derecha y hay una fila de dianas abatibles en el lado izquierdo de la zona media.
Aros: cian abajo a la izquierda, coral abajo en el centro y amarillo en el centro izquierdo. Cuatro burbujas grandes de 2 capas: cian en el centro y en el centro izquierdo (imanes), coral en el centro derecho (bumper extra) y amarilla abajo a la derecha (poste de rescate entre los flippers). Una capa rota vuelve a crecer a los 40 segundos.
Las pompas entran en espiral y forman dos racimos, uno en columna y otro en pirámide, cada uno con su burbuja ancla de aro dorado. Dentro hay una pompa bomba y una pompa reloj (+5 s).
El objetivo
Misión LIMPIEZA: revienta las cuatro burbujas grandes y todas las pompas antes de que se acabe el reloj. Cuidado: una capa rota se regenera si tardas en rematar. Solo revientas tu color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (los flippers los rotan), en los aros o en las rampas, o pulsa los dos flippers a la vez. Cada ancla dorada tira su racimo entero. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Remata cada burbuja nada más romperle la primera capa: si pasan 40 segundos, la cáscara vuelve y el primer golpe no ha servido de nada.
- Las dos cian están juntas en el centro y el centro izquierdo: cruza el aro cian de abajo a la izquierda y liquídalas en una sola racha con la misma bola.
- La amarilla de abajo a la derecha está lejos de su aro del centro izquierdo; cambia a amarillo con los dos flippers cuando la bola esté en el flipper derecho.
- En la pirámide, la pompa bomba abre paso hacia el ancla; en la columna, un tiro recto al ancla basta para tirarla entera.
- Usa ELEVADOR y CASCADA para recolocar la bola sin perder el color: son el camino más corto entre los dos lados de la mesa.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; no dejes capas a medias que te obliguen a repetir golpes. SIN PERDER BOLA: los rebotes en las capas duras son traicioneros, así que mantén la bola en los flippers entre tiros. RACIMO ENTERO: tira la columna o la pirámide completa por su ancla dorada.
Errores habituales
- Romper una capa de cada burbuja y dejarlas todas a medias: en 40 segundos vuelven a estar enteras.
- Olvidar que hay dos cian y cambiar de color tras reventar la primera.
- Reventar la pompa reloj al principio, cuando lo que apura de verdad es el tramo final.
