Cómo está distribuida la mesa
Una fila de 3 bumpers, cian, coral y cian, arriba. ELEVADOR sube por la izquierda y hay filas de dianas abatibles a ambos lados de la zona media.
Solo dos aros: cian abajo en el centro y coral abajo a la derecha. Cuatro burbujas grandes de 2 capas: cian en el centro izquierdo y en el centro derecho (dejan imanes), y coral en el centro y abajo en el centro (dejan bumpers extra).
La caldera de latón sopla dos racimos en forma de flor, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Dentro hay una pompa de oro (puntos x2).
El objetivo
Misión LIMPIEZA: revienta las cuatro burbujas grandes, con sus dos capas, y las dos flores de pompas antes de que se acabe el reloj. Tu bola solo revienta su color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (rotan con los flippers), en los aros o en ELEVADOR, o cambia con los dos flippers a la vez. El ancla dorada tira su flor entera. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Las corales forman una torre en el eje vertical de la mesa; un tiro recto desde el flipper izquierdo con la bola coral golpea la inferior y el rebote suele subir hasta la superior.
- Las cian están a izquierda y derecha a media altura; cruza el aro cian de abajo en el centro y alterna tiros cruzados con cada flipper.
- Revienta la pompa de oro justo antes de tirar una flor por su ancla: todas las pompas que caen en ese momento puntúan doble.
- Las dianas de los dos lados te devuelven la bola al carril central, donde está el aro cian; úsalas para recargar cian sin subir a los carriles de arriba.
- Cuando quede una sola burbuja de cada color, cambia con el doble flipper en lugar de buscar el aro, y encadena cian y coral en dos tiros.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: termina con al menos un cuarto del reloj; trabajar por parejas de color ahorra muchos viajes. SIN PERDER BOLA: ninguna bola al desagüe; las dianas laterales te ayudan a mantenerla en el centro. RACIMO ENTERO: derriba una flor completa reventando su ancla dorada.
Errores habituales
- Pasar por el aro cian de abajo en el centro con la bola coral cargada justo antes de disparar a la torre coral.
- Gastar la pompa de oro sin un racimo a punto de caer, perdiendo el doble de puntos.
- Ir y venir entre cian y coral en cada tiro en lugar de terminar primero una pareja entera.
