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Zona 1 · Nivel 13

Mesa 13: Tormenta de Burbujas

Tormenta de Burbujas empieza con un chaparrón de burbujas que cae sobre la mesa, solo de adorno. Después viene lo serio: burbujas de una sola capa repartidas de arriba abajo y tres racimos de pompas que caen como una cortina desde arriba. Es una mesa de muchos blancos fáciles, donde gana quien no pierde el tiempo entre tiro y tiro.

Misión
LIMPIEZA
Burbujas
5
Dificultad
Normal
Reloj
2:59
Puntuación objetivo
610.000
Jugar la mesa 13
Mesa 13 de Bubble Pinball, Tormenta de Burbujas: tablero completo

Cómo está distribuida la mesa

Cuatro bumpers en rombo: cian, coral, amarillo y cian. ELEVADOR sube por la izquierda y hay una fila de dianas abatibles en el lado izquierdo de la zona media.

Aros: cian y amarillo abajo en el centro, coral en el centro derecho. Cinco burbujas grandes de 1 capa: coral arriba a la izquierda, cian en el centro izquierdo, coral en el centro derecho, amarilla abajo en el centro y cian abajo a la derecha. Las cian dejan imanes, las corales bumpers extra y la amarilla un poste de rescate.

Una cortina desde arriba deja caer tres racimos, una guirnalda y dos columnas, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Hay dos pompas reloj (+5 s cada una). Al arrancar cae una lluvia de burbujas decorativa que no cambia las reglas.

El objetivo

Misión LIMPIEZA: revienta todas las burbujas grandes y todas las pompas antes de que se acabe el reloj. Tu bola solo revienta su color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (rotan con los flippers), en los aros o en ELEVADOR, o cambia pulsando los dos flippers a la vez. Cada ancla dorada tira su racimo entero. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.

Estrategia paso a paso

  1. Todas las burbujas grandes caen de un golpe: agrupa por colores y haz rondas, por ejemplo las dos cian (centro izquierdo y abajo a la derecha) con una sola carga del aro cian.
  2. La coral de arriba a la izquierda es la más alta de la mesa; sube por ELEVADOR con coral y la bola suele salir justo a su altura.
  3. Los aros cian y amarillo están juntos abajo en el centro: una bola que baja por el medio puede cruzar los dos, así que mira el color que queda al final.
  4. Tres racimos son muchos: tira primero las dos columnas por su ancla y deja la guirnalda, más ancha, para cuando tengas la bola bajo control.
  5. Con dos pompas reloj, usa una a mitad de mesa y guarda la otra para los últimos 10 segundos.

Cómo sacar 3 estrellas

RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; las burbujas de 1 capa permiten ir muy deprisa. SIN PERDER BOLA: con tantos blancos a la vez, no persigas la bola por los laterales. RACIMO ENTERO: derriba una columna o la guirnalda completa por su ancla dorada.

Errores habituales

  • Esperar a que acabe la lluvia de la salida pensando que hace algo: es solo decoración, el reloj ya corre.
  • Cruzar el aro cian y el amarillo en el mismo viaje y disparar sin comprobar cuál ha pintado la bola.
  • Dejar la coral de arriba a la izquierda para el final, cuando es la más difícil de alcanzar con prisa.

La primera mesa te lleva un minuto.

La Burbuja Primordial, algo más.

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