Cómo está distribuida la mesa
Cuatro bumpers en rombo: cian, coral, amarillo y cian. ELEVADOR sube por la izquierda y hay una fila de dianas abatibles en el lado izquierdo de la zona media.
Aros: cian y amarillo abajo en el centro, coral en el centro derecho. Cinco burbujas grandes de 1 capa: coral arriba a la izquierda, cian en el centro izquierdo, coral en el centro derecho, amarilla abajo en el centro y cian abajo a la derecha. Las cian dejan imanes, las corales bumpers extra y la amarilla un poste de rescate.
Una cortina desde arriba deja caer tres racimos, una guirnalda y dos columnas, cada uno colgado de su burbuja ancla con aro dorado. Hay dos pompas reloj (+5 s cada una). Al arrancar cae una lluvia de burbujas decorativa que no cambia las reglas.
El objetivo
Misión LIMPIEZA: revienta todas las burbujas grandes y todas las pompas antes de que se acabe el reloj. Tu bola solo revienta su color; lo demás rebota. Pinta la bola en los carriles de color de arriba (rotan con los flippers), en los aros o en ELEVADOR, o cambia pulsando los dos flippers a la vez. Cada ancla dorada tira su racimo entero. Bolas infinitas; perder una cuesta 5 segundos.
Estrategia paso a paso
- Todas las burbujas grandes caen de un golpe: agrupa por colores y haz rondas, por ejemplo las dos cian (centro izquierdo y abajo a la derecha) con una sola carga del aro cian.
- La coral de arriba a la izquierda es la más alta de la mesa; sube por ELEVADOR con coral y la bola suele salir justo a su altura.
- Los aros cian y amarillo están juntos abajo en el centro: una bola que baja por el medio puede cruzar los dos, así que mira el color que queda al final.
- Tres racimos son muchos: tira primero las dos columnas por su ancla y deja la guirnalda, más ancha, para cuando tengas la bola bajo control.
- Con dos pompas reloj, usa una a mitad de mesa y guarda la otra para los últimos 10 segundos.
Cómo sacar 3 estrellas
RÁPIDA: acaba con al menos un cuarto del reloj; las burbujas de 1 capa permiten ir muy deprisa. SIN PERDER BOLA: con tantos blancos a la vez, no persigas la bola por los laterales. RACIMO ENTERO: derriba una columna o la guirnalda completa por su ancla dorada.
Errores habituales
- Esperar a que acabe la lluvia de la salida pensando que hace algo: es solo decoración, el reloj ya corre.
- Cruzar el aro cian y el amarillo en el mismo viaje y disparar sin comprobar cuál ha pintado la bola.
- Dejar la coral de arriba a la izquierda para el final, cuando es la más difícil de alcanzar con prisa.
