Bubble Pinball
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Jouer gratis

Bubble Pinball · pack de flipper

Manoir Hanté

Minuit. Les portes se referment.

  • 100 tables
  • 5 salles
  • 10 boss

Un tout nouveau flipper hanté jusqu'à l'os. Des cercueils qui avalent ta balle, des fantômes qui dansent et attaquent, des coupures de courant, du brouillard, une tour de l'horloge qui compte jusqu'à minuit et cinq salles avec chacune son propre plateau. Survis au Majordome, à la Dame en Blanc et au Seigneur du Manoir.

Meilleure vente

2,99 €

L'obtenir dans le jeu

Ouvre la BOUTIQUE dans le jeu, choisis-le et paie avec PayPal ou par carte. Il se télécharge aussitôt et il est à toi pour toujours.

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Manoir Hanté
  • Manoir Hanté, capture 1
  • Manoir Hanté, capture 2
  • Manoir Hanté, capture 3

Ce que vous obtenez

  • 100nouvelles tables
  • 5salles avec leur propre plateau
  • 10boss
  • 10tables multibille
  • 20courses contre la montre
  • 20modes chrono
  • 100 nouvelles tables, 5 salles hantées
  • Fantômes qui bougent, attaquent, volent ta balle
  • Coupures, brouillard, miroir, ruée de minuit
  • 10 boss et leur propre musique

Bande-annonce

Du vrai gameplay, sans trucage

Chaque seconde montre la machine telle qu'elle tourne dans le jeu.

La machine

5 salles, 100 tables

Chaque salle est un plateau à part, avec ses pièces, ses lumières et ses règles.

  1. Manoir Hanté · Le Vestibule

    1 · Tables 1–20

    Le Vestibule

    Mini-boss: La Servante

    Boss: Le Majordome

  2. Manoir Hanté · La Bibliothèque

    2 · Tables 21–40

    La Bibliothèque

    Mini-boss: Le Lecteur

    Boss: Le Bibliothécaire

  3. Manoir Hanté · La Salle de Bal

    3 · Tables 41–60

    La Salle de Bal

    Mini-boss: La Danseuse

    Boss: La Dame Blanche

  4. Manoir Hanté · La Tour de l'Horloge

    4 · Tables 61–80

    La Tour de l'Horloge

    Mini-boss: La Cloche

    Boss: L'horloger

  5. Manoir Hanté · Le Cimetière

    5 · Tables 81–100

    Le Cimetière

    Mini-boss: Le Fossoyeur

    Boss: Le Maître de Maison

Boss

10 boss vous barrent la route

Chaque salle se termine par un mini-boss et un boss qui combattent par phases et changent les règles à chaque coup.

  • La Servante

    Mini-boss · Table 15

    La Servante

    Le Vestibule · 2 phases

  • Le Majordome

    Boss · Table 20

    Le Majordome

    Le Vestibule · 3 phases

  • Le Lecteur

    Mini-boss · Table 35

    Le Lecteur

    La Bibliothèque · 2 phases

  • Le Bibliothécaire

    Boss · Table 40

    Le Bibliothécaire

    La Bibliothèque · 3 phases

  • La Danseuse

    Mini-boss · Table 55

    La Danseuse

    La Salle de Bal · 2 phases

  • La Dame Blanche

    Boss · Table 60

    La Dame Blanche

    La Salle de Bal · 3 phases

  • La Cloche

    Mini-boss · Table 75

    La Cloche

    La Tour de l'Horloge · 2 phases

  • L'horloger

    Boss · Table 80

    L'horloger

    La Tour de l'Horloge · 3 phases

  • Le Fossoyeur

    Mini-boss · Table 95

    Le Fossoyeur

    Le Cimetière · 2 phases

  • Le Maître de Maison

    Boss · Table 100

    Le Maître de Maison

    Le Cimetière · 3 phases

Faites-la vôtre

Jouez à Manoir Hanté dès aujourd'hui

  • 100 tables
  • 5 salles
  • 10 boss

TVA incluse

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Manoir VIP

L'expérience complète, sans interruptions

  • 100 tables
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Le Manoir Hanté, plus jamais de pub et un cadeau de bienvenue de 300 perles avec un bonus de chaque type. La meilleure façon de jouer.

Contient: Manoir Hanté · Sans Pub

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L'obtenir dans le jeu

Les 100 tables

Voir toutes les tables et leur objectif

Le Vestibule

  1. Bienvenue Libère 2 esprits
  2. Bougies Allumées Libère 3 esprits
  3. L'Escalier Libère 3 esprits
  4. Le Cercueil Décroche 1 JACKPOTS
  5. Lumière d'Ambre Libère 3 esprits
  6. Esprits Agités Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place
  7. Poltergeist Marque 700 000 points · avec un compte à rebours
  8. Minuit Libère 3 esprits · 150 s au compteur
  9. Bulles qui Reviennent Libère 3 esprits · 3 coques · leurs coques se réparent
  10. Grande Séance Décroche 4 JACKPOTS · multibille à 4
  11. Danse des Âmes Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place
  12. Quatre Esprits Libère 4 esprits
  13. Contre la Montre Marque 500 000 points · 120 s au compteur · avec un compte à rebours
  14. Échos Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · ils ne tiennent pas en place
  15. La Servante Bats LA SERVANTE · 2 phases
  16. Tempête Marque 1 000 000 points · 180 s au compteur · avec un compte à rebours
  17. Sans Salut Libère 4 esprits · 3 coques · sans bille sauvée
  18. Triple Séance Décroche 6 JACKPOTS · 3 billes bloquées · multibille à 4
  19. Dernière Bougie Libère 3 esprits · 3 coques · 200 s au compteur
  20. Le Majordome Bats LE MAJORDOME · 3 phases

La Bibliothèque

  1. Salle de Lecture Libère 2 esprits
  2. Poussière et Papier Libère 3 esprits
  3. L'Échelle Roulante Libère 3 esprits
  4. Le Globe Marque 400 000 points
  5. Passage Secret Libère 3 esprits
  6. Feu dans l'Âtre Libère 3 esprits
  7. Pages Volantes Marque 700 000 points · avec un compte à rebours
  8. L'Heure de Fermer Libère 3 esprits · 150 s au compteur
  9. Livres qui Reviennent Libère 3 esprits · 3 coques · leurs coques se réparent
  10. Grande Lecture Décroche 4 JACKPOTS · multibille à 4
  11. Étagères Vivantes Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place
  12. Quatre Tomes Libère 4 esprits
  13. Papier Contre la Montre Marque 500 000 points · 120 s au compteur · avec un compte à rebours
  14. Échos dans les Rayons Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · ils ne tiennent pas en place
  15. Le Lecteur Bats LE LECTEUR · 2 phases
  16. Tempête de Papier Marque 1 000 000 points · 180 s au compteur · avec un compte à rebours
  17. Sans Silence Libère 4 esprits · leurs coques se réparent · sans bille sauvée
  18. Triple Lecture Décroche 6 JACKPOTS · 3 billes bloquées · multibille à 4
  19. Dernière Lampe Libère 3 esprits · 200 s au compteur · leurs coques se réparent
  20. Le Bibliothécaire Bats LE BIBLIOTHÉCAIRE · 3 phases

La Salle de Bal

  1. Première Danse Libère 2 esprits
  2. Candélabres Libère 3 esprits
  3. Le Balcon Libère 3 esprits
  4. Le Miroir Libère 3 esprits
  5. Le Gramophone Marque 450 000 points
  6. Valse des Spectres Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place
  7. Dernière Valse Marque 750 000 points · ils ne tiennent pas en place · avec un compte à rebours
  8. Le Dernier Morceau Libère 3 esprits · 150 s au compteur · ils ne tiennent pas en place
  9. Ils Dansent Encore Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · ils ne tiennent pas en place
  10. Grand Bal Décroche 4 JACKPOTS · multibille à 4 · ils ne tiennent pas en place
  11. Lustre Brisé Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place
  12. Quatre Couples Libère 4 esprits
  13. Miroir Brisé Marque 550 000 points · 120 s au compteur · ils ne tiennent pas en place
  14. Échos de la Salle Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · ils ne tiennent pas en place
  15. La Danseuse Bats LA DANSEUSE · 2 phases
  16. Bal sans Fin Marque 1 100 000 points · 180 s au compteur · ils ne tiennent pas en place
  17. Sans Masque Libère 4 esprits · 3 coques · sans bille sauvée
  18. Triple Bal Décroche 6 JACKPOTS · 3 billes bloquées · multibille à 4
  19. La Dernière Lumière Libère 3 esprits · 200 s au compteur · leurs coques se réparent
  20. La Dame Blanche Bats LA DAME BLANCHE · 3 phases

La Tour de l'Horloge

  1. Remontée à Neuf Libère 2 esprits
  2. Les Aiguilles Libère 3 esprits
  3. Escalier en Spirale Libère 3 esprits
  4. Le Coucou Libère 3 esprits
  5. Engrenages Marque 450 000 points
  6. Le Pendule Libère 3 esprits
  7. L'Heure Marque 750 000 points · avec un compte à rebours
  8. Minuit Libère 3 esprits · 150 s au compteur
  9. Verre qui Prend Libère 3 esprits · leurs coques se réparent
  10. Grand Carillon Décroche 4 JACKPOTS · multibille à 4
  11. Aiguilles Folles Libère 3 esprits
  12. Quatre Heures Libère 4 esprits
  13. Course de l'Horloge Marque 560 000 points · 120 s au compteur · avec un compte à rebours
  14. Tic et Tac Libère 3 esprits · leurs coques se réparent
  15. La Cloche Bats LA CLOCHE · 2 phases
  16. Tempête des Heures Marque 1 150 000 points · 180 s au compteur · avec un compte à rebours
  17. Sans Abri Libère 4 esprits · sans bille sauvée
  18. Triple Minuit Décroche 6 JACKPOTS · 3 billes bloquées · multibille à 4
  19. Le Dernier Remontage Libère 3 esprits · 200 s au compteur · leurs coques se réparent
  20. L'Horloger Bats L'HORLOGER · 3 phases

Le Cimetière

  1. Première Tombe Libère 2 esprits · fantômes lâchés
  2. Brume Basse Libère 3 esprits · fantômes lâchés
  3. La Colline Libère 3 esprits · fantômes lâchés
  4. Le Mausolée Libère 3 esprits · fantômes lâchés
  5. Par la Tombe Libère 3 esprits · fantômes lâchés
  6. Fantômes Lâchés Libère 3 esprits · fantômes lâchés
  7. La Veillée Marque 800 000 points · avec un compte à rebours · fantômes lâchés
  8. Jusqu'à l'Aube Libère 3 esprits · 150 s au compteur · fantômes lâchés
  9. Tombes qui Reviennent Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · fantômes lâchés
  10. Grand Cortège Décroche 4 JACKPOTS · multibille à 4 · fantômes lâchés
  11. Danse dans la Brume Libère 3 esprits · ils ne tiennent pas en place · fantômes lâchés
  12. Quatre Âmes Libère 4 esprits · fantômes lâchés
  13. Corbeaux Marque 600 000 points · 120 s au compteur · avec un compte à rebours
  14. Échos du Cimetière Libère 3 esprits · leurs coques se réparent · ils ne tiennent pas en place
  15. Le Fossoyeur Bats LE FOSSOYEUR · 2 phases · fantômes lâchés
  16. Nuit Noire Marque 1 200 000 points · 180 s au compteur · avec un compte à rebours
  17. Sans Croix Libère 4 esprits · leurs coques se réparent · sans bille sauvée
  18. Triple Cortège Décroche 6 JACKPOTS · 3 billes bloquées · multibille à 4
  19. La Dernière Lanterne Libère 3 esprits · 200 s au compteur · leurs coques se réparent
  20. Le Maître de Maison Bats LE MAÎTRE DE MAISON · 3 phases · fantômes lâchés

Questions

Questions sur les packs

Comment acheter Manoir Hanté ?

Ouvrez la BOUTIQUE dans Bubble Pinball, choisissez Manoir Hanté et payez. Sur bubblepinball.com par PayPal ou carte ; dans les applis, via Google Play ou l'App Store. La machine se télécharge aussitôt.

Est-ce un paiement unique ?

Oui. Vous payez 2,99 € une fois et Manoir Hanté est à vous pour toujours. Sans abonnement, sans énergie, sans coffres.

Faut-il finir la campagne gratuite avant ?

Non. Manoir Hanté est une machine à part avec sa propre progression : lancez-la dès l'achat.

Qu'y a-t-il dedans ?

100 nouvelles tables dans 5 salles, 10 boss, trois étoiles et un record à battre sur chaque table.

Jouez à Manoir Hanté dès aujourd'hui

Minuit. Les portes se referment.

L'obtenir dans le jeu Tous les packs